Incantesimi
Incantesimi di Heroes of Might and Magic: Olden Era: scuole di magia, costi ed effetti.
Scuola di magia
Magia Arcana
Magia Arcana - Rango 3
Incantesimi: 4
| Incantesimo | Mana | Livello 1 | Livello 2 | Livello 3 | Livello 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | La creatura nemica selezionata non può contrattaccare. Durata: [ 1 + 1 per ogni 6 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round. | Durata base dell'effetto: 1 > 2. | Dissipa "Controffensiva". | Influisce sulle creature nemiche adiacenti al bersaglio. | |
| 13 | Infligge danno a tutti i nemici. Ogni gruppo nemico subisce danno magico (15) per ogni grado della creatura. | Danno per grado dell'unità: 15 > 25. | Danno per grado dell'unità: 25 > 40. | Infligge danno puro. | |
| 11 | Posiziona fino a 2 trappole invisibili sugli esagoni liberi. Le trappole si attivano quando vengono calpestate da una creatura di terra, infliggendo danno magico alla creatura e a quelle adiacenti prima di scomparire. Il danno è pari a un [ 100% + 5% × Potere magico dell'eroe ]% dei PS massimi di un'unità. Durata: [ 1 + 1 per ogni 5 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round. | Danno per punto di Potere magico: 5% > 10%. | Trappole: 2 > 3. | Danno per punto di Potere magico: 10% > 15%. | |
| 12 | L'eroe che lancia l'incantesimo interagisce immediatamente con un qualunque eroe alleato entro [ 1 × Raggio visivo dell'eroe ] caselle. Usi quotidiani: 1. | Moltiplicatore raggio: 1 > 2. | Utilizzabile 1 volta in più ogni giorno. | Moltiplicatore raggio: 2 > 3. |








