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Incantesimi

Incantesimi di Heroes of Might and Magic: Olden Era: scuole di magia, costi ed effetti.

Scuola di magia

Magia Arcana

Magia Arcana - Rango 3

Incantesimi: 4

IncantesimoManaLivello 1Livello 2Livello 3Livello 4
CateneMagia di combattimento6

La creatura nemica selezionata non può contrattaccare. Durata: [ 1 + 1 per ogni 6 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Durata base dell'effetto: 1 > 2.

Dissipa "Controffensiva".

Influisce sulle creature nemiche adiacenti al bersaglio.

Destino imminenteMagia di combattimento13

Infligge danno a tutti i nemici. Ogni gruppo nemico subisce danno magico (15) per ogni grado della creatura.

Danno per grado dell'unità: 15 > 25.

Danno per grado dell'unità: 25 > 40.

Infligge danno puro.

Sfere temporaliMagia di combattimento11

Posiziona fino a 2 trappole invisibili sugli esagoni liberi. Le trappole si attivano quando vengono calpestate da una creatura di terra, infliggendo danno magico alla creatura e a quelle adiacenti prima di scomparire. Il danno è pari a un [ 100% + 5% × Potere magico dell'eroe ]% dei PS massimi di un'unità. Durata: [ 1 + 1 per ogni 5 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Danno per punto di Potere magico: 5% > 10%.

Trappole: 2 > 3.

Danno per punto di Potere magico: 10% > 15%.

Unione!Magia della mappa globale12

L'eroe che lancia l'incantesimo interagisce immediatamente con un qualunque eroe alleato entro [ 1 × Raggio visivo dell'eroe ] caselle. Usi quotidiani: 1.

Moltiplicatore raggio: 1 > 2.

Utilizzabile 1 volta in più ogni giorno.

Moltiplicatore raggio: 2 > 3.