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Incantesimi

Incantesimi di Heroes of Might and Magic: Olden Era: scuole di magia, costi ed effetti.

Scuola di magia

Magia Arcana

Magia Arcana - Rango 4

Incantesimi: 3

IncantesimoManaLivello 1Livello 2Livello 3Livello 4
Copia esattaMagia di combattimento20

Evoca una copia di una creatura amichevole selezionata. La copia infligge –75% e subisce +300% di danno e non può usare capacità speciali. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Danno inflitto: –75% > –67%. Danno subito: +300% > +200%.

Danno inflitto: –67% > –50%. Danno subito: +200% > +100%.

Danno inflitto: –50% > –30%. Danno subito: +100% > +50%.

Reinstilla vitaMagia di combattimento17

Ripristina [ 50 + 20 × Potere magico dell'eroe ] PS alla creatura amichevole selezionata. Può resuscitare le unità cadute.

Guarigione base: 50 > 100.

PS per punto di Potere magico: 20 > 25.

PS per punto di Potere magico: 25 > 35.

Tranello spazialeMagia di combattimento10

Posiziona trappole invisibili (max 2) sugli esagoni liberi. Le trappole si attivano quando una creatura di terra le attraversa, bloccando il movimento della creatura, terminando il suo turno attuale e annullando il suo turno successivo. Dopo l'attivazione, la trappola scompare. Se l'esagono con la trappola è la destinazione ultima della creatura, la trappola non si attiva. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Mana: 5

Costo base in mana: 10 > 5.

Trappole: 2 > 3.

Trappole: 3 > 4.