Incantesimi
Incantesimi di Heroes of Might and Magic: Olden Era: scuole di magia, costi ed effetti.
Scuola di magia
Magia della Luce
Magia della Luce - Rango 3
Incantesimi: 4
| Incantesimo | Mana | Livello 1 | Livello 2 | Livello 3 | Livello 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | Azzera i tempi di recupero della creatura amichevole selezionata. | Dissipa tutti gli effetti che bloccano gli attacchi e le capacità della creatura. | La creatura può usare nuovamente le proprie capacità limitate. | Influisce su tutte le creature amichevoli. | |
| 10 | La creatura amichevole selezionata contrattacca prima che l'attacco nemico vada a segno. Durata: [ 1 + 1 per ogni 6 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round. | +20% di danno con i contrattacchi. | Ottiene contrattacchi extra (+1) per round. | Influisce su tutte le creature amichevoli. | |
| 11 | Tutti i nemici entro 2 esagoni dalla creatura amichevole selezionata possono prendere di mira solo quella creatura. Ogni istanza di danno riduce la durata dell'effetto di 1 round. Durata: [ 1 + 1 per ogni 6 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round. | Raggio dell'effetto: 2 > 3. | Durata base dell'effetto: 1 > 3. | Raggio dell'effetto: 3 > 4. | |
| 14 | Iniziativa +1 e PS massimi +10% alla creatura amichevole selezionata. Durata: [ 1 + 1 per ogni 6 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round. | Bonus PS massimi: 10% > 20%. | Influisce su tutte le creature amichevoli. | Raddoppia il bonus di Iniziativa. |
Scuola di magia
Magia dell'Ombra Notturna
Magia dell'Ombra Notturna - Rango 3
Incantesimi: 4
| Incantesimo | Mana | Livello 1 | Livello 2 | Livello 3 | Livello 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 | La creatura nemica selezionata non può utilizzare attacchi dalla distanza. Durata: [ 1 + 1 per ogni 6 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.). | Durata base dell'effetto: 1 > 2. | Il danno in mischia dei bersagli è ridotto (–15%). | Influisce su tutte le creature nemiche. | |
| 5 | La creatura nemica selezionata non può utilizzare capacità né generare punti Focus. Durata: [ 1 + 1 per ogni 6 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.). | Durata base dell'effetto: 1 > 2. | Influisce sulle creature nemiche adiacenti al bersaglio. | Influisce su tutte le creature nemiche. | |
| 13 | La creatura nemica selezionata si addormenta e non può intraprendere azioni. Subire danno dissipa questo effetto. Una volta risvegliata, la stessa creatura non può riaddormentarsi nuovamente fino al termine della battaglia. Durata: 2 round. | Durata base dell'effetto: 2 > 3. | Durata base dell'effetto: 3 > 4. | Subire danno non dissipa questo effetto ma si limita a ridurne la durata di 2 round. | |
| 16 | Rinnova la nebbia di guerra nel raggio di 8 casella/e attorno all'eroe, nascondendolo agli avversari finché la nebbia non verrà nuovamente spazzata via. Usi quotidiani: 1. | Mana: 12 Costo base in mana: 16 > 12. | Raggio della nebbia di guerra: 8 > 10. | Raggio della nebbia di guerra: 10 > 14. |
Scuola di magia
Magia Primordiale
Magia Primordiale - Rango 3
Incantesimi: 4
| Incantesimo | Mana | Livello 1 | Livello 2 | Livello 3 | Livello 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 | Infligge danno magico ([ 75 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) al nemico selezionato. Tutti gli esagoni vuoti adiacenti vengono riempiti con ostacoli di roccia. Un ostacolo viene distrutto quando subisce colpi (1) in seguito ad attacchi. Durata: 1 round. | Danno base: 75 > 150. | Gli ostacoli creati persistono per 1 round extra. | Danno per punto di Potere magico: 15 > 20. | |
| 16 | Infligge danno ([ 100 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le strutture difensive sul campo di battaglia. Inoltre, infligge danno ([ 15 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le creature all'interno delle mura del castello. | Danno alle strutture difensive: 100 > 200. | Inoltre, infligge danno (100) a tutte le creature all'interno delle mura del castello. | Danno alle strutture difensive: 200 > 400. | |
| 12 | Brucia 2 esagoni selezionati. Una creatura di terra che entra in un esagono in fiamme subisce danno magico ([ 80 + 10 × Potere magico dell'eroe ]). Durata: 2 round. | Mana: 9 Costo base in mana: 12 > 9. | Esagoni in fiamme: 2 > 3. | Infligge un +50% di danno. | |
| 11 | Infligge danno magico ([ 50 + 5 × Potere magico dell'eroe ]) a un massimo di 3 diversi nemici selezionati. | Danno base: 50 > 100. | Bersagli: 3 > 4. | Danno per punto di Potere magico: 5 > 10. |
Scuola di magia
Magia Arcana
Magia Arcana - Rango 3
Incantesimi: 4
| Incantesimo | Mana | Livello 1 | Livello 2 | Livello 3 | Livello 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | La creatura nemica selezionata non può contrattaccare. Durata: [ 1 + 1 per ogni 6 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round. | Durata base dell'effetto: 1 > 2. | Dissipa "Controffensiva". | Influisce sulle creature nemiche adiacenti al bersaglio. | |
| 13 | Infligge danno a tutti i nemici. Ogni gruppo nemico subisce danno magico (15) per ogni grado della creatura. | Danno per grado dell'unità: 15 > 25. | Danno per grado dell'unità: 25 > 40. | Infligge danno puro. | |
| 11 | Posiziona fino a 2 trappole invisibili sugli esagoni liberi. Le trappole si attivano quando vengono calpestate da una creatura di terra, infliggendo danno magico alla creatura e a quelle adiacenti prima di scomparire. Il danno è pari a un [ 100% + 5% × Potere magico dell'eroe ]% dei PS massimi di un'unità. Durata: [ 1 + 1 per ogni 5 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round. | Danno per punto di Potere magico: 5% > 10%. | Trappole: 2 > 3. | Danno per punto di Potere magico: 10% > 15%. | |
| 12 | L'eroe che lancia l'incantesimo interagisce immediatamente con un qualunque eroe alleato entro [ 1 × Raggio visivo dell'eroe ] caselle. Usi quotidiani: 1. | Moltiplicatore raggio: 1 > 2. | Utilizzabile 1 volta in più ogni giorno. | Moltiplicatore raggio: 2 > 3. |
Scuola di magia
Magia Neutrale
Magia Neutrale - Rango 3
Incantesimi: 2
| Incantesimo | Mana | Livello 1 | Livello 2 | Livello 3 | Livello 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 24 | Teletrasporta l'eroe che lancia l'incantesimo in una città selezionata sotto il tuo controllo. Usi quotidiani: 1. | Mana: 18 Costo base in mana: 24 > 18. | Utilizzabile 1 volta in più ogni giorno. | Utilizzabile 1 volta in più ogni giorno. | |
| 20 | Conferisce all'eroe la capacità di volare fino a fine giornata, così da poter muoversi liberamente attraverso qualsiasi ostacolo sulla mappa globale. Sorvolare gli ostacoli costa un 30% di punti Movimento extra. | Mana: 14 Costo base in mana: 20 > 14. | Sorvolare gli ostacoli non incrementa il costo di movimento. | –20% al costo di movimento durante il volo. |








