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Spells

Heroes of Might and Magic: Olden Era spells: magic schools, levels, mana costs, and effects.

Magic school

Magia della Luce diurna

Magia della Luce diurna - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Canto del potereMagia di combattimento6

Azzera i tempi di recupero della creatura amichevole selezionata.

Dissipa tutti gli effetti che bloccano gli attacchi e le capacità della creatura.

La creatura può usare nuovamente le proprie capacità limitate.

Influisce su tutte le creature amichevoli.

ControffensivaMagia di combattimento15

La creatura amichevole selezionata contrattacca prima che l'attacco nemico vada a segno. Durata: [ 1 + 1 per ogni 5 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

+20% di danno con i contrattacchi.

Ottiene contrattacchi extra (+1) per round.

Influisce su tutte le creature amichevoli.

ProvocazioneMagia di combattimento11

Tutti i nemici entro 2 esagoni dalla creatura amichevole selezionata possono prendere di mira solo quella creatura. Ogni istanza di danno riduce la durata dell'effetto di 1 round. Durata: [ 1 + 1 per ogni 6 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Raggio dell'effetto: 2 > 3.

Durata base dell'effetto: 1 > 3.

Raggio dell'effetto: 3 > 4.

Tocco di ArinaMagia di combattimento14

Iniziativa +1 e PS massimi +10% alla creatura amichevole selezionata. Durata: [ 1 + 1 per ogni 6 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Bonus PS massimi: 10% > 20%.

Influisce su tutte le creature amichevoli.

Raddoppia il bonus di Iniziativa.

Magic school

Magia dell'Ombra notturna

Magia dell'Ombra notturna - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
CrepuscoloMagia di combattimento16

La creatura nemica selezionata non può utilizzare attacchi dalla distanza. Durata: [ 1 + 1 per ogni 6 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.).

Durata base dell'effetto: 1 > 2.

Il danno in mischia dei bersagli è ridotto (–15%).

Influisce su tutte le creature nemiche.

SilenzioMagia di combattimento5

La creatura nemica selezionata non può utilizzare capacità né generare punti Focus. Durata: [ 1 + 1 per ogni 6 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.).

Durata base dell'effetto: 1 > 2.

Influisce sulle creature nemiche adiacenti al bersaglio.

Influisce su tutte le creature nemiche.

SonnoMagia di combattimento13

La creatura nemica selezionata si addormenta e non può intraprendere azioni. Subire danno dissipa questo effetto. Una volta risvegliata, la stessa creatura non può riaddormentarsi nuovamente fino al termine della battaglia. Durata: 1 round.

Durata base dell'effetto: 1 > 2.

Durata base dell'effetto: 2 > 3.

Subire danno non dissipa questo effetto ma si limita a ridurne la durata di 2 round.

Velo di NairaGlobal Map Magic16

Rinnova la nebbia di guerra nel raggio di 8 casella/e attorno all'eroe, nascondendolo agli avversari finché la nebbia non verrà nuovamente spazzata via. Usi quotidiani: 1.

Mana: 12

Costo base in mana: 16 > 12.

Raggio della nebbia di guerra: 8 > 10.

Raggio della nebbia di guerra: 10 > 14.

Magic school

Magia primordiale

Magia primordiale - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
CrolloMagia di combattimento10

Infligge danno magico ([ 50 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) al nemico selezionato. Tutti gli esagoni vuoti adiacenti vengono riempiti con ostacoli di roccia. Un ostacolo viene distrutto quando subisce colpi (1) in seguito ad attacchi. Durata: 1 round.

Danno base: 50 > 100.

Gli ostacoli creati persistono per 1 round extra.

Danno per punto di Potere magico: 15 > 20.

Furia terrestreMagia di combattimento16

Infligge danno ([ 100 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le strutture difensive sul campo di battaglia. Inoltre, infligge danno ([ 15 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le creature all'interno delle mura del castello.

Danno alle strutture difensive: 100 > 200.

Inoltre, infligge danno (100) a tutte le creature all'interno delle mura del castello.

Danno alle strutture difensive: 200 > 400.

Muro infuocatoMagia di combattimento12

Brucia 2 esagoni selezionati. Una creatura di terra che entra in un esagono in fiamme subisce danno magico ([ 80 + 10 × Potere magico dell'eroe ]). Durata: 2 round.

Mana: 9

Costo base in mana: 12 > 9.

Esagoni in fiamme: 2 > 3.

Infligge un +50% di danno.

Zanne roccioseMagia di combattimento18

Infligge danno magico ([ 50 + 5 × Potere magico dell'eroe ]) a un massimo di 3 diversi nemici selezionati.

Danno base: 50 > 100.

Bersagli: 3 > 4.

Danno per punto di Potere magico: 5 > 10.

Magic school

Magia arcana base

Magia arcana base - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
CateneMagia di combattimento6

La creatura nemica selezionata non può contrattaccare. Durata: [ 1 + 1 per ogni 6 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Durata base dell'effetto: 1 > 2.

Dissipa "Controffensiva".

Influisce sulle creature nemiche adiacenti al bersaglio.

Destino imminenteMagia di combattimento13

Infligge danno a tutti i nemici. Ogni gruppo nemico subisce danno magico (20) per ogni grado della creatura.

Danno per grado dell'unità: 20 > 30.

Danno per grado dell'unità: 30 > 45.

Infligge danno puro.

Sfere temporaliMagia di combattimento9

Posiziona fino a 2 trappole invisibili sugli esagoni liberi. Le trappole si attivano quando vengono calpestate da una creatura di terra, infliggendo danno puro alla creatura e a quelle adiacenti prima di scomparire. Il danno è pari a un [ 100% + 5% × Potere magico dell'eroe ]% dei PS massimi di un'unità. Durata: [ 1 + 1 per ogni 5 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Danno per punto di Potere magico: 5% > 10%.

Trappole: 2 > 3.

Danno per punto di Potere magico: 10% > 15%.

Unione!Global Map Magic12

L'eroe che lancia l'incantesimo interagisce immediatamente con un qualunque eroe alleato entro [ 1 × Raggio visivo dell'eroe ] caselle. Usi quotidiani: 1.

Moltiplicatore raggio: 1 > 2.

Utilizzabile 1 volta in più ogni giorno.

Moltiplicatore raggio: 2 > 3.

Magic school

Incantesimi neutrali

Incantesimi neutrali - Rank 3

2 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Portale della cittàGlobal Map Magic24

Teletrasporta l'eroe che lancia l'incantesimo in una città selezionata sotto il tuo controllo. Usi quotidiani: 1.

Mana: 18

Costo base in mana: 24 > 18.

Utilizzabile 1 volta in più ogni giorno.

Utilizzabile 1 volta in più ogni giorno.

Volo d'ombraGlobal Map Magic20

Conferisce all'eroe la capacità di volare fino a fine giornata, così da poter muoversi liberamente attraverso qualsiasi ostacolo sulla mappa globale. Sorvolare gli ostacoli costa un 30% di punti Movimento extra.

Mana: 14

Costo base in mana: 20 > 14.

Sorvolare gli ostacoli non incrementa il costo di movimento.

–20% al costo di movimento durante il volo.