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Spells

Heroes of Might and Magic: Olden Era spells: magic schools, levels, mana costs, and effects.

Magic school

Magia della Luce diurna

Magia della Luce diurna - Rank 4

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Armatura radiosaMagia di combattimento18

La creatura amichevole selezionata subisce –20% di danno da tutte le fonti. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Riduzione danno: 20% > 30%.

Influisce su tutte le creature amichevoli.

Riduzione danno: 30% > 40%.

Dissipa nebbiaGlobal Map Magic14

Rivela 5 caselle intorno allo spazio selezionato sulla mappa globale fino a [ 2 × Raggio visivo dell'eroe ] casella/e di distanza dall'eroe. Usi quotidiani: 1.

Moltiplicatore raggio di selezione: 2 > 3.

Caselle rivelate: 5 > 8.

Raggio d'azione illimitato.

Lame celestiMagia di combattimento21

La creatura amichevole selezionata infligge +35 di danno puro con ogni attacco base e ripristina la stessa quantità di PS. Non può resuscitare le unità cadute. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Bonus al danno: 35 > 75.

Influisce su tutte le creature amichevoli.

Il danno bonus distrugge istantaneamente le creature evocate e i gruppi temporanei.

VendettaMagia di combattimento16

Ogni volta che un nemico attacca in mischia la creatura amichevole selezionata, quel nemico subisce danno magico ([ 60 + 15 × Potere magico dell'eroe ]). Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Durata base dell'effetto: 1 > 3.

Danno per punto di Potere magico: 15 > 20.

L'effetto si applica a tutti gli attacchi base.

Magic school

Magia dell'Ombra notturna

Magia dell'Ombra notturna - Rank 4

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Evoca figlia delle stelleMagia di combattimento20

Evoca un gruppo di [ 8 + 1 × Potere magico dell'eroe ] figlie delle stelle su un esagono libero adiacente. Scompariranno alla fine della battaglia.

Raggio di evocazione: 1 > 2.

Il gruppo evocato può usare capacità attive.

Moltiplicatore del Potere magico: 1 > 2.

FolliaMagia di combattimento16

La creatura selezionata attacca immediatamente e in modo incontrollabile il bersaglio più vicino nel suo raggio d'azione, che sia una creatura amica o nemica.

Sotto questo effetto, l'attacco infligge un +10% di danno.

Bonus al danno: 10% > 20%.

Bonus al danno: 20% > 30%.

VulnerabilitàMagia di combattimento11

La creatura nemica selezionata subisce +20% di danno da tutte le fonti. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Danno: 20% > 30%.

Danno: 30% > 50%.

Influisce sulle creature nemiche adiacenti al bersaglio.

Magic school

Magia primordiale

Magia primordiale - Rank 4

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Anti-magiaMagia di combattimento16

Qualsiasi bersaglio selezionato diventa immune agli incantesimi di grado 3 e inferiori. L'effetto non è dissipabile. Se il bersaglio è una creatura evocata o contiene unità temporanee nel suo gruppo, queste vengono distrutte. Durata: 1 round.

Durata base dell'effetto: 1 > 2.

Influisce sugli incantesimi di grado 1-4.

Influisce anche sugli incantesimi di grado 1-5.

Caos primordialeGlobal Map Magic17

Influisce su una squadra neutrale nel raggio di [ 1 × Raggio visivo dell'eroe ] casella/e. La trasforma in una squadra diversa con la stessa forza. Usi quotidiani: 1.

Moltiplicatore raggio: 1 > 2.

Quando un bersaglio viene trasformato, la sua forza viene ridotta di un 5%.

Riduzione forza del bersaglio: 5% > 10%.

Catena di fulminiMagia di combattimento24

Infligge danno magico ([ 100 + 20 × Potere magico dell'eroe ]) alla creatura nemica selezionata. Il fulmine rimbalza poi 1 volta/e su un bersaglio casuale entro 3 esagono/i, infliggendo –50% di danno ad ogni rimbalzo.

+1 salto/i.

+1 salto/i. Danno base: 100 > 300.

+1 salto/i. Danno per punto di Potere magico: 20 > 30.

Ciclo invernaleMagia di combattimento19

Infligge danno magico ([ 75 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le creature adiacenti all'esagono selezionato. Tutti i gruppi interessati vengono allontanati dal centro, se possibile.

Danno per punto di Potere magico: 15 > 20.

L'Iniziativa di tutti i bersagli diminuisce di 2.

Raddoppia il danno base e la riduzione dell'Iniziativa.

Magic school

Magia arcana base

Magia arcana base - Rank 4

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Copia esattaMagia di combattimento20

Evoca una copia di una creatura amichevole selezionata. La copia infligge –75% e subisce +300% di danno e non può usare capacità speciali. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Danno inflitto: –75% > –67%. Danno subito: +300% > +200%.

Danno inflitto: –67% > –50%. Danno subito: +200% > +100%.

Danno inflitto: –50% > –30%. Danno subito: +100% > +50%.

Reinstilla vitaMagia di combattimento17

Ripristina [ 50 + 20 × Potere magico dell'eroe ] PS alla creatura amichevole selezionata. Può resuscitare le unità cadute.

Guarigione base: 50 > 100.

PS per punto di Potere magico: 20 > 25.

PS per punto di Potere magico: 25 > 35.

Tranello spazialeMagia di combattimento10

Posiziona trappole invisibili (max 2) sugli esagoni liberi. Le trappole si attivano quando una creatura di terra le attraversa, bloccando il movimento della creatura, terminando il suo turno attuale e annullando il suo turno successivo. Dopo l'attivazione, la trappola scompare. Se l'esagono con la trappola è la destinazione ultima della creatura, la trappola non si attiva. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Mana: 5

Costo base in mana: 10 > 5.

Trappole: 2 > 3.

Trappole: 3 > 4.

Magic school

Incantesimi neutrali

Incantesimi neutrali - Rank 4

2 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Passaggio della luceGlobal Map Magic28

Crea un portale che rimane attivo fino alla fine della giornata, consentendo a qualsiasi eroe di attraversarlo. L'ingresso avviene da qualsiasi spazio libero adiacente, mentre l'uscita è verso qualsiasi spazio libero entro 5 casella/e dall'eroe. Usi quotidiani: 1.

Mana: 20

Costo base in mana: 28 > 20.

Raggio di selezione: 5 > 7.

Utilizzabile 1 volta in più ogni giorno.

Porta dimensionaleGlobal Map Magic22

Teletrasporta l'eroe nella posizione desiderata entro 8 caselle. Usi quotidiani: 1.

Mana: 14

Costo base in mana: 22 > 14.

Raggio di selezione: 8 > 11.

Utilizzabile 1 volta in più ogni giorno.