Cavalleria - caratteristiche, abilità - Olden Era

Rango5
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Olden Era Wiki
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Descrizione

Se la fanteria templare è l'incudine, questi cavalieri sono il martello delle forze inquisitoriali. Caricano in battaglia in sella a robusti destrieri, ispirando le proprie truppe e seminando il caos tra le file nemiche.

Tipo di creatura
Vivente

Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute possono essere resuscitate come non morti, dopo la battaglia.

Statistiche

Attacco
127
Difesa
173
Danno
10-1411
Salute
851
Velocità
72
Iniziativa
104
Crescita
3
Oro
850

Linea di potenziamento

Base

Cavalleria

Rango5
Attacco
127
Difesa
173
Danno
10-1411
Salute
851
Velocità
72
Iniziativa
104
Crescita
3
Oro
850
Competenze
Attacco in mischiaPuò attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
Colpo perforante IIgnora un 30% della Difesa del nemico.
IspirazioneAumenta di 1 il Morale delle creature amichevoli. L'effetto non è cumulabile; solo quello più forte resta attivo.
Bonus giostrantiMuoversi prima di un attacco aumenta il danno di un 5% per ogni esagono percorso.
Potenziamento

Cavalleria nobile

Rango5
Attacco
12-27
Difesa
17-53
Danno
12-169
Salute
851
Velocità
7-12
Iniziativa
13+31
Crescita
3
Oro
1220
Abilità
Carica!Costo3Aumenta Velocità e Iniziativa di tutte le creature amichevoli di 1. Durata: 2 round.
Competenze
Attacco in mischiaPuò attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
Colpo perforante IIIgnora un 40% della Difesa del nemico.
IspirazioneAumenta di 2 il Morale delle creature amichevoli. L'effetto non è cumulabile; solo quello più forte resta attivo.
Bonus giostrantiMuoversi prima di un attacco aumenta il danno di un 10% per ogni esagono percorso.
Alternativa

Cavalleria solare

Rango5
Attacco
14+26
Difesa
22+51
Danno
12-169
Salute
851
Velocità
8+11
Iniziativa
10-34
Crescita
3
Oro
1220
Competenze
Attacco in mischiaPuò attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
Colpo perforante IIIgnora un 40% della Difesa del nemico.
IspirazioneAumenta di 2 il Morale delle creature amichevoli. L'effetto non è cumulabile; solo quello più forte resta attivo.
Bonus giostrantiMuoversi prima di un attacco aumenta il danno di un 10% per ogni esagono percorso.
Attacco consacratoOgni volta che questa creatura ottiene un effetto positivo, il suo Attacco aumenta di 2 fino al termine della battaglia.
Rango 5
Confronta

Competenze

Attacco in mischiaPuò attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
Colpo perforante IIgnora un 30% della Difesa del nemico.
IspirazioneAumenta di 1 il Morale delle creature amichevoli. L'effetto non è cumulabile; solo quello più forte resta attivo.
Bonus giostrantiMuoversi prima di un attacco aumenta il danno di un 5% per ogni esagono percorso.

Abilità

Nessuna abilità trovata per questa unità.

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