Cavalleria nobile - caratteristiche, abilità - Olden Era

Rango5
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Olden Era Wiki
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Descrizione

L'Ordine della luce solare ha un unico obiettivo: sostenere la visione della Chiesa attraverso la cavalleria e l'onore.

Un'affermazione nobile, ma priva di fondamento.

Tipo di creatura
Vivente

Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute possono essere resuscitate come non morti, dopo la battaglia.

Statistiche

Attacco
14№7
Difesa
18№1
Danno
10-14№9
Salute
85№1
Velocità
7№2
Iniziativa
13№1
Crescita
3
Oro
1180

Linea di potenziamento

Base

Cavalleria

Rango5
Attacco
14№7
Difesa
18№1
Danno
10-14№9
Salute
85№1
Velocità
7№2
Iniziativa
10№4
Crescita
3
Oro
830
Competenze
Attacco in mischiaPuò attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
Colpo perforante IIgnora un 30% della Difesa del nemico.
IspirazioneAumenta di 1 il Morale delle creature amichevoli. L'effetto non è cumulabile; solo quello più forte resta attivo.
Bonus giostrantiMuoversi prima di un attacco aumenta il danno di un 5% per ogni esagono percorso.
Potenziamento

Cavalleria nobile

Rango5
Attacco
14№7
Difesa
18№1
Danno
10-14-2№9
Salute
85№1
Velocità
7-1№2
Iniziativa
13+3№1
Crescita
3
Oro
1180
Abilità
Carica!Costo3Aumenta Velocità e Iniziativa di tutte le creature amichevoli di 1. Durata: 2 round.
Competenze
Attacco in mischiaPuò attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
Colpo perforante IIIgnora un 40% della Difesa del nemico.
IspirazioneAumenta di 2 il Morale delle creature amichevoli. L'effetto non è cumulabile; solo quello più forte resta attivo.
Bonus giostrantiMuoversi prima di un attacco aumenta il danno di un 10% per ogni esagono percorso.
Presenza eroicaLa probabilità che i gruppi alleati adiacenti ottengano un turno aggiuntivo aumenta di un 2% per ogni punto del loro Morale.
Alternativa

Cavalleria solare

Rango5
Attacco
14№7
Difesa
18№1
Danno
12-16+2№7
Salute
85№1
Velocità
8+1№1
Iniziativa
10-3№4
Crescita
3
Oro
1180
Abilità
Toccata e fugaCosto1Questa creatura tornerà nella sua posizione originale dopo aver attaccato.
Competenze
Attacco in mischiaPuò attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
Colpo perforante IIIgnora un 40% della Difesa del nemico.
IspirazioneAumenta di 2 il Morale delle creature amichevoli. L'effetto non è cumulabile; solo quello più forte resta attivo.
Bonus giostrantiMuoversi prima di un attacco aumenta il danno di un 10% per ogni esagono percorso.
Attacco consacratoOgni volta che questa creatura ottiene un effetto positivo, il suo Attacco aumenta di 2 fino al termine della battaglia.
Rango 5
Confronta

Competenze

Attacco in mischiaPuò attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
Colpo perforante IIIgnora un 40% della Difesa del nemico.
IspirazioneAumenta di 2 il Morale delle creature amichevoli. L'effetto non è cumulabile; solo quello più forte resta attivo.
Bonus giostrantiMuoversi prima di un attacco aumenta il danno di un 10% per ogni esagono percorso.
Presenza eroicaLa probabilità che i gruppi alleati adiacenti ottengano un turno aggiuntivo aumenta di un 2% per ogni punto del loro Morale.

Abilità

Carica!Costo3Aumenta Velocità e Iniziativa di tutte le creature amichevoli di 1. Durata: 2 round.

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