Giudice della Frattura - caratteristiche, abilità - Olden Era

Rango6
Redazione:
Olden Era Wiki
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Descrizione

Quasi irriconoscibili rispetto alla loro forma d'un tempo, questi giudici fungono da relè di controllo fluttuanti, in grado di dirigere innumerevoli shoth contemporaneamente. Lo sforzo che devono sopportare supera i limiti di qualsiasi mente o corpo mortale.

Tipo di creatura
Vivente

Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute possono essere resuscitate come non morti, dopo la battaglia.

Statistiche

Attacco
21№5
Difesa
29№2
Danno
18-24№9
Salute
75№6
Velocità
5№6
Iniziativa
10№2
Crescita
2
Oro
1800

Linea di potenziamento

Base

Giudice

Rango6
Attacco
21№5
Difesa
22№7
Danno
18-24№9
Salute
75№6
Velocità
4№7
Iniziativa
5№7
Crescita
2
Oro
1100
Abilità
Comando - RiassettoCosto2Sposta una creatura amichevole in un esagono libero entro 4 esagoni dalla sua posizione iniziale.
Comando - PauraCosto2Sposta un nemico in un esagono libero entro 4 esagoni dalla sua posizione iniziale.
Competenze
Attacco dalla distanzaPuò attaccare i nemici a qualsiasi distanza. Viene sostituito da un attacco in mischia più debole se un nemico è adiacente. –50% al danno in mischia. I bersagli a una distanza di 3 o più esagoni subiscono un –10% di danno per esagono (massimo –50%).
Tiri paradossaliLe penalità dalla distanza sono invertite per questa creatura. Gli attacchi infliggono un +10% di danno per esagono (fino a un massimo di +50%) se il bersaglio si trova a più di 3 esagoni di distanza. Se il bersaglio è adiacente, esegue un attacco in mischia, infliggendo un -50% di danno.
Potere dell'abissoAumenta di 20 il mana massimo dell'eroe. L'effetto non è cumulabile.
Potenziamento

Giudice della Frattura

Rango6
Attacco
21-5№5
Difesa
29+5№2
Danno
18-24-4№9
Salute
75№6
Velocità
5№6
Iniziativa
10+2№2
Crescita
2
Oro
1800
Abilità
Comando - RiassettoCosto2Sposta una creatura amichevole in un esagono libero entro 4 esagoni dalla sua posizione iniziale.
Comando - PauraCosto2Sposta un nemico in un esagono libero entro 4 esagoni dalla sua posizione iniziale.
Tempesta sprigionataCosto3Infligge danno puro (25) a tutti i nemici e riduce la loro Velocità e Iniziativa (–1). Durata: 2 round.
Competenze
Attacco dalla distanzaPuò attaccare i nemici a qualsiasi distanza. Viene sostituito da un attacco in mischia più debole se un nemico è adiacente. –50% al danno in mischia. I bersagli a una distanza di 3 o più esagoni subiscono un –10% di danno per esagono (massimo –50%).
Tiri paradossaliLe penalità dalla distanza sono invertite per questa creatura. Gli attacchi infliggono un +10% di danno per esagono (fino a un massimo di +50%) se il bersaglio si trova a più di 3 esagoni di distanza. Se il bersaglio è adiacente, esegue un attacco in mischia, infliggendo un -50% di danno.
Potere dell'abissoAumenta di 20 il mana massimo dell'eroe. L'effetto non è cumulabile.
Alternativa

Giudice ingordo

Rango6
Attacco
26+5№2
Difesa
24-5№5
Danno
22-28+4№7
Salute
75№6
Velocità
5№6
Iniziativa
8-2№4
Crescita
2
Oro
1800
Abilità
Comando - Scambio di postoCosto2Fa scambiare di posto due creature qualsiasi, purché si trovino entro 8 esagoni l'una dall'altra.
Pagine congelateCosto3Impedisce all'eroe nemico di usare il Libro degli incantesimi fino al termine del round. L'effetto non è cumulabile.
Competenze
Attacco dalla distanzaPuò attaccare i nemici a qualsiasi distanza. Viene sostituito da un attacco in mischia più debole se un nemico è adiacente. –50% al danno in mischia. I bersagli a una distanza di 3 o più esagoni subiscono un –10% di danno per esagono (massimo –50%).
Tiri paradossaliLe penalità dalla distanza sono invertite per questa creatura. Gli attacchi infliggono un +10% di danno per esagono (fino a un massimo di +50%) se il bersaglio si trova a più di 3 esagoni di distanza. Se il bersaglio è adiacente, esegue un attacco in mischia, infliggendo un -50% di danno.
Tocco viscidoGli attacchi infliggono +[ 4 × numero di unità ] di danno puro e riducono la Velocità e l'Iniziativa del bersaglio di 1 fino al termine del round. L'effetto non è cumulabile.
Potere dell'abissoAumenta di 20 il mana massimo dell'eroe. L'effetto non è cumulabile.
Rango 6
Confronta

Competenze

Attacco dalla distanzaPuò attaccare i nemici a qualsiasi distanza. Viene sostituito da un attacco in mischia più debole se un nemico è adiacente. –50% al danno in mischia. I bersagli a una distanza di 3 o più esagoni subiscono un –10% di danno per esagono (massimo –50%).
Tiri paradossaliLe penalità dalla distanza sono invertite per questa creatura. Gli attacchi infliggono un +10% di danno per esagono (fino a un massimo di +50%) se il bersaglio si trova a più di 3 esagoni di distanza. Se il bersaglio è adiacente, esegue un attacco in mischia, infliggendo un -50% di danno.
Potere dell'abissoAumenta di 20 il mana massimo dell'eroe. L'effetto non è cumulabile.

Abilità

Comando - RiassettoCosto2Sposta una creatura amichevole in un esagono libero entro 4 esagoni dalla sua posizione iniziale.
Comando - PauraCosto2Sposta un nemico in un esagono libero entro 4 esagoni dalla sua posizione iniziale.
Tempesta sprigionataCosto3Infligge danno puro (25) a tutti i nemici e riduce la loro Velocità e Iniziativa (–1). Durata: 2 round.

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