Signore dei vampiri - caratteristiche, abilità - Olden Era

Rango7
Redazione:
Olden Era Wiki
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Descrizione

I vampiri tendono a prosperare nei circoli aristocratici, piuttosto che tra la gente comune. È logico: una vita eterna circondati dall'opulenza è molto più emozionante.

La decadenza dei nobili alimenta la loro ascesa notturna nell'oscurità.

Tipo di creatura
Non morto

Una creatura o una persona la cui vita è stata prolungata con mezzi innaturali. Morale: sempre neutrale. Valori di Fortuna: da –5 a 5. I non morti caduti non possono essere resuscitati come non morti, dopo la battaglia.

Statistiche

Attacco
26№7
Difesa
28№6
Danno
30-30№7
Salute
175№8
Velocità
8№4
Iniziativa
13№4
Crescita
2
Oro
2000

Linea di potenziamento

Base

Vampiro

Rango7
Attacco
26№7
Difesa
24№8
Danno
25-25№8
Salute
150№9
Velocità
6№6
Iniziativa
11№6
Crescita
2
Oro
1200
Competenze
Attacco in mischiaPuò attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
VoloIl movimento ignora ostacoli e trappole.
VampirismoOgni attacco ripristina un 67% del danno inflitto come PS a questa creatura. Può resuscitare le unità cadute.
Potenziamento

Signore dei vampiri

Rango7
Attacco
26№7
Difesa
28+4№6
Danno
30-30-5№7
Salute
175+25№8
Velocità
8+2№4
Iniziativa
13+1№4
Crescita
2
Oro
2000
Competenze
Attacco in mischiaPuò attaccare solo i nemici adiacenti. I nemici non contrattaccano.
VoloIl movimento ignora ostacoli e trappole.
Colpo rapidoI nemici non contrattaccano.
VampirismoOgni attacco ripristina un 67% del danno inflitto come PS a questa creatura. Può resuscitare le unità cadute.
Alternativa

Studioso vampiro

Rango7
Attacco
26№7
Difesa
24-4№8
Danno
35-35+5№6
Salute
150-25№9
Velocità
6-2№6
Iniziativa
12-1№5
Crescita
2
Oro
2000
Abilità
Trasfusione di sangueCosto3Collega un nemico alla creatura amichevole selezionata. Il nemico subisce danno magico ([ 30 × numero di unità ]). La creatura amichevole ripristina un [ 30 × numero di unità ]% del danno inflitto come PS. Può resuscitare le unità cadute.
Sangue purificatoreCosto1Dissipa tutti gli effetti negativi da un gruppo alleato selezionato.
Competenze
A lungo raggioHa un attacco che prende di mira l'esagono direttamente dietro a un esagono adiacente. Non provoca contrattacchi e non sposta l'attaccante vicino al proprio bersaglio.
VoloIl movimento ignora ostacoli e trappole.
VampirismoOgni attacco ripristina un 67% del danno inflitto come PS a questa creatura. Può resuscitare le unità cadute.
Rango 7
Confronta

Competenze

Attacco in mischiaPuò attaccare solo i nemici adiacenti. I nemici non contrattaccano.
VoloIl movimento ignora ostacoli e trappole.
Colpo rapidoI nemici non contrattaccano.
VampirismoOgni attacco ripristina un 67% del danno inflitto come PS a questa creatura. Può resuscitare le unità cadute.

Abilità

Nessuna abilità trovata per questa unità.

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