Studioso vampiro - caratteristiche, abilità - Olden Era

Rango7
Redazione:
Olden Era Wiki
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Descrizione

Alcuni vampiri vedono la propria condizione come un'opportunità e si dedicano allo studio dei segreti nascosti nel sangue. I loro esperimenti li rendono pericolosamente imprevedibili.

Tipo di creatura
Non morto

Una creatura o una persona la cui vita è stata prolungata con mezzi innaturali. Morale: sempre neutrale. Valori di Fortuna: da –5 a 5. I non morti caduti non possono essere resuscitati come non morti, dopo la battaglia.

Statistiche

Attacco
27№8
Difesa
20№9
Danno
30-30№6
Salute
150№8
Velocità
5№7
Iniziativa
12№5
Crescita
2
Oro
2000

Linea di potenziamento

Base

Vampiro

Rango7
Attacco
22№10
Difesa
20№9
Danno
25-25№7
Salute
150№8
Velocità
6№6
Iniziativa
11№6
Crescita
2
Oro
1200
Competenze
Attacco in mischiaPuò attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
VoloIl movimento ignora ostacoli e trappole.
VampirismoOgni attacco ripristina un 50% del danno inflitto come PS a questa creatura. Può resuscitare le unità cadute.
Potenziamento

Signore dei vampiri

Rango7
Attacco
22-5№10
Difesa
26+6№7
Danno
30-30№6
Salute
175+25№7
Velocità
8+3№4
Iniziativa
13+1№4
Crescita
2
Oro
2000
Competenze
Attacco in mischiaPuò attaccare solo i nemici adiacenti. I nemici non contrattaccano.
VoloIl movimento ignora ostacoli e trappole.
Colpo rapidoI nemici non contrattaccano.
VampirismoOgni attacco ripristina un 50% del danno inflitto come PS a questa creatura. Può resuscitare le unità cadute.
Alternativa

Studioso vampiro

Rango7
Attacco
27+5№8
Difesa
20-6№9
Danno
30-30№6
Salute
150-25№8
Velocità
5-3№7
Iniziativa
12-1№5
Crescita
2
Oro
2000
Abilità
Trasfusione di sangueCosto3Collega un nemico alla creatura amichevole selezionata. Il nemico subisce danno magico ([ 30 × numero di unità ]). La creatura amichevole ripristina un [ 30 × numero di unità ]% del danno inflitto come PS. Può resuscitare le unità cadute.
Sangue purificatoreCosto1Dissipa tutti gli effetti negativi da un gruppo alleato selezionato.
Competenze
A lungo raggioHa un attacco che prende di mira l'esagono direttamente dietro a un esagono adiacente. Non provoca contrattacchi e non sposta l'attaccante vicino al proprio bersaglio.
VoloIl movimento ignora ostacoli e trappole.
VampirismoOgni attacco ripristina un 50% del danno inflitto come PS a questa creatura. Può resuscitare le unità cadute.
Rango 7
Confronta

Competenze

A lungo raggioHa un attacco che prende di mira l'esagono direttamente dietro a un esagono adiacente. Non provoca contrattacchi e non sposta l'attaccante vicino al proprio bersaglio.
VoloIl movimento ignora ostacoli e trappole.
VampirismoOgni attacco ripristina un 50% del danno inflitto come PS a questa creatura. Può resuscitare le unità cadute.

Abilità

Trasfusione di sangueCosto3Collega un nemico alla creatura amichevole selezionata. Il nemico subisce danno magico ([ 30 × numero di unità ]). La creatura amichevole ripristina un [ 30 × numero di unità ]% del danno inflitto come PS. Può resuscitare le unità cadute.
Sangue purificatoreCosto1Dissipa tutti gli effetti negativi da un gruppo alleato selezionato.

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