Efekt: Zadaje [ 25 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu.
Zadawane bazowe obrażenia: 25 > 50.
Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100.
Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15.
Nie ma wpływu na qiliny
Magia Pierwotna — Olden Era. Efekty, koszty many i rangi, bez zaklęć mistrzowskich.
Szkoła magii
Efekt: Zadaje [ 25 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu.
Zadawane bazowe obrażenia: 25 > 50.
Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100.
Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15.
Nie ma wpływu na qiliny
Efekt: Odkrywa lokalizacje wszystkich neutralnych oddziałów na mapie świata (w tym także tych ukrytych we mgle wojny).
Bazowy koszt many: 10 > 6.
Odkrywa lokalizacje zasobów.
Odkrywa lokalizacje artefaktów.
Efekt: Wybrane przyjazne stworzenie otrzymuje 15% mniej obrażeń od ataków wręcz. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].
Zadawane obrażenia: -15% > -20%.
Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.
Zadawane obrażenia: -20% > -30%.