Strona główna

Magia Pierwotna

Magia Pierwotna — Olden Era. Efekty, koszty many i rangi, bez zaklęć mistrzowskich.

Szkoła magii

Magia Pierwotna

Gniew Ziemi
Ranga 3Magia bitewna
Poziom 1Mana: 16

Efekt: Zadaje [ 100 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń wszystkim budowlom obronnym na polu walki. Zadaje również [ 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń wszystkim stworzeniom wewnątrz budowli.

Poziom 2

Obrażenia zadawane budowlom obronnym: 100 > 200.

Poziom 3

Zadaje także 100 pkt. obrażeń wszystkim stworzeniom wewnątrz budowli.

Poziom 4

Obrażenia zadawane budowlom obronnym: 200 > 400.

Kamienne Kły
Ranga 3Magia bitewna
Poziom 1Mana: 11

Efekt: Zadaje [ 50 + 5 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii różnym wybranym wrogom w liczbie do 3.

Poziom 2

Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100.

Poziom 3

Cele: 3 > 4.

Poziom 4

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 5 > 10.

Nie ma wpływu na iriady

Mistrzowska Ściana Ognia
Ranga 3Specjalna Magia bitewna
Poziom 1Mana: 12

Efekt: Podpala wybrane pola w liczbie 2. Stworzenie, które wejdzie na płonące pole, otrzymuje [ 80 + 10 × moc zaklęć bohatera ]pkt. obrażeń od magii. Czas trwania w rundach: 4.

Poziom 2Mana: 9

Bazowy koszt many: 12 > 9.

Poziom 3

Płonące pola: 2 > 3.

Poziom 4

Zadaje +50% obrażeń.

Nie ma wpływu na feniksy

Ściana Ognia
Ranga 3Magia bitewna
Poziom 1Mana: 12

Efekt: Podpala wybrane pola w liczbie 2. Stworzenie, które wejdzie na płonące pole, otrzymuje [ 80 + 10 × moc zaklęć bohatera ]pkt. obrażeń od magii. Czas trwania w rundach: 2.

Poziom 2Mana: 9

Bazowy koszt many: 12 > 9.

Poziom 3

Płonące pola: 2 > 3.

Poziom 4

Zadaje +50% obrażeń.

Nie ma wpływu na feniksy

Mistrzowskie Tąpnięcie
Ranga 3Specjalna Magia bitewna
Poziom 1Mana: 12

Efekt: Zadaje [ 75 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogowi. Na wszystkich sąsiadujących pustych polach umieszczane są kamienne przeszkody. Każda z nich wymaga trafień w liczbie 2, aby ją zniszczyć. Czas trwania w rundach: 1.

Poziom 2

Zadawane bazowe obrażenia: 75 > 150.

Poziom 3

Przeszkody tworzone przez to zaklęcie dłużej utrzymują się na polu bitwy. Dodatkowa liczba rund: 1.

Poziom 4

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.

Nie ma wpływu na iriady

Tąpnięcie
Ranga 3Magia bitewna
Poziom 1Mana: 12

Efekt: Zadaje [ 75 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogowi. Na wszystkich sąsiadujących pustych polach umieszczane są kamienne przeszkody. Każda z nich wymaga trafień w liczbie 1, aby ją zniszczyć. Czas trwania w rundach: 1.

Poziom 2

Zadawane bazowe obrażenia: 75 > 150.

Poziom 3

Przeszkody tworzone przez to zaklęcie dłużej utrzymują się na polu bitwy. Dodatkowa liczba rund: 1.

Poziom 4

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.

Nie ma wpływu na iriady