Effect: Umieszcza do 2 kryształowych przeszkód. Każdą z nich należy zniszczyć trafieniami w liczbie 1. Czas trwania w rundach: 2.
Bazowy czas trwania: 2 > 3.
Przeszkody: 2 > 3.
Przeszkoda ulega zniszczeniu po otrzymaniu trafień w liczbie 2.
Magia Pierwotna spells in Heroes of Might and Magic: Olden Era: effects, mana costs, and ranks without master spells.
Magic school
Effect: Umieszcza do 2 kryształowych przeszkód. Każdą z nich należy zniszczyć trafieniami w liczbie 1. Czas trwania w rundach: 2.
Bazowy czas trwania: 2 > 3.
Przeszkody: 2 > 3.
Przeszkoda ulega zniszczeniu po otrzymaniu trafień w liczbie 2.
Effect: Zadaje [ 50 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom w zasięgu jednego pola.
Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 75.
Zadawane bazowe obrażenia: 75 > 125.
Zadawane bazowe obrażenia: 125 > 200.
Nie ma wpływu na feniksy
Effect: Zadaje [ 50 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom w zasięgu dwóch pól.
Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 75.
Zadawane bazowe obrażenia: 75 > 125.
Zadawane bazowe obrażenia: 125 > 200.
Nie ma wpływu na feniksy
Effect: Zadaje [ 50 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu i zmniejsza jego inicjatywę o 3. Czas trwania w rundach: 2.
Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100.
Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15.
Zmniejszenie inicjatywy: -3 > -6.
Nie ma wpływu na najady
Effect: Zadaje [ 50 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu i zmniejsza jego inicjatywę o 6. Czas trwania w rundach: 2.
Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100.
Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15.
Zmniejszenie inicjatywy: -6 > -12.
Nie ma wpływu na najady
Effect: Zmniejsza czas trwania wszystkich pozytywnych efektów nałożonych na cel o [ 2 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].
Bazowa efektywność zaklęć: 1 > 2.
Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem.
Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia.