Strona główna

Magia Pierwotna

Magia Pierwotna — Olden Era. Efekty, koszty many i rangi, bez zaklęć mistrzowskich.

Szkoła magii

Magia Pierwotna

Kryształowa Korona
Ranga 2Magia bitewna
Poziom 1Mana: 8

Efekt: Umieszcza do 2 kryształowych przeszkód. Każdą z nich należy zniszczyć trafieniami w liczbie 1. Czas trwania w rundach: 2.

Poziom 2

Bazowy czas trwania: 2 > 3.

Poziom 3

Przeszkody: 2 > 3.

Poziom 4

Przeszkoda ulega zniszczeniu po otrzymaniu trafień w liczbie 2.

Kula Ognia
Ranga 2Magia bitewna
Poziom 1Mana: 13

Efekt: Zadaje [ 50 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom w zasięgu jednego pola.

Poziom 2

Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 75.

Poziom 3

Zadawane bazowe obrażenia: 75 > 125.

Poziom 4

Zadawane bazowe obrażenia: 125 > 200.

Nie ma wpływu na feniksy

Mistrzowska Kula Ognia
Ranga 2Specjalna Magia bitewna
Poziom 1Mana: 13

Efekt: Zadaje [ 50 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom w zasięgu dwóch pól.

Poziom 2

Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 75.

Poziom 3

Zadawane bazowe obrażenia: 75 > 125.

Poziom 4

Zadawane bazowe obrażenia: 125 > 200.

Nie ma wpływu na feniksy

Lodowy Pocisk
Ranga 2Magia bitewna
Poziom 1Mana: 10

Efekt: Zadaje [ 50 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu i zmniejsza jego inicjatywę o 3. Czas trwania w rundach: 2.

Poziom 2

Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100.

Poziom 3

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15.

Poziom 4

Zmniejszenie inicjatywy: -3 > -6.

Nie ma wpływu na najady

Mistrzowski Lodowy Pocisk
Ranga 2Specjalna Magia bitewna
Poziom 1Mana: 10

Efekt: Zadaje [ 50 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu i zmniejsza jego inicjatywę o 6. Czas trwania w rundach: 2.

Poziom 2

Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100.

Poziom 3

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15.

Poziom 4

Zmniejszenie inicjatywy: -6 > -12.

Nie ma wpływu na najady

Obmycie
Ranga 2Magia bitewna
Poziom 1Mana: 8

Efekt: Zmniejsza czas trwania wszystkich pozytywnych efektów nałożonych na cel o [ 2 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2

Bazowa efektywność zaklęć: 1 > 2.

Poziom 3

Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem.

Poziom 4

Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia.