Home

Magia Pierwotna

Magia Pierwotna spells in Heroes of Might and Magic: Olden Era: effects, mana costs, and ranks without master spells.

Magic school

Magia Pierwotna

Antymagia
Rank 4Magia bitewna
Level 1Mana: 12

Effect: Czyni dowolny wybrany cel niewrażliwym na zaklęcia stopnia 3 i niższych. Efektu nie można rozproszyć. Jeśli cel jest przyzwanym stworzeniem, ginie. To samo dotyczy jednostek tymczasowych w oddziale. Czas trwania w rundach: 1.

Level 2

Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.

Level 3

Wpływa na zaklęcia 1-4. stopnia.

Level 4

Wpływa również na zaklęcia 1-5. stopnia.

Krąg Zimy
Rank 4Magia bitewna
Level 1Mana: 21

Effect: Zadaje [ 75 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom sąsiadującym z polem docelowym. Wszystkie trafione oddziały są odpychane od środka, jeśli to możliwe.

Level 2

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.

Level 3

Inicjatywa wszystkich celów zmniejszona jest o 2.

Level 4

Podwaja obrażenia bazowe oraz karę do inicjatywy.

Nie ma wpływu na najady

Pierwotny Chaos
Rank 4Magia Mapy Globalnej
Level 1Mana: 17

Effect: Wpływa na oddział neutralny (promień zasięgu w polach: [ 1 × zasięg wzroku bohatera ]). Przeistacza go w inny oddział o tej samej sile. Można użyć 1 raz(y) na dzień.

Level 2

Mnożnik zasięgu: 1 > 2.

Level 3

Przeistaczając cel, zmniejsza jego siłę o 5%.

Level 4

Zmniejszenie siły celu: 5% > 10%.

Mistrzowska Seria Piorunów
Rank 4Specjalna Magia bitewna
Level 1Mana: 24

Effect: Zadaje [ 100 + 20 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu. Piorun przeskakuje następnie 1-krotnie na losowy cel w zasięgu pól w liczbie 3. Z każdym skokiem zadaje 25% mniej obrażeń.

Level 2

Dodatkowe skoki: +1.

Level 3

Dodatkowe skoki: +1. Obrażenia bazowe: 100 > 300.

Level 4

Dodatkowe skoki: +1. Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 20 > 30.

Nie ma wpływu na qiliny

Seria Piorunów
Rank 4Magia bitewna
Level 1Mana: 24

Effect: Zadaje [ 100 + 20 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu. Piorun przeskakuje następnie 1-krotnie na losowy cel w zasięgu pól w liczbie 3. Z każdym skokiem zadaje 50% mniej obrażeń.

Level 2

Dodatkowe skoki: +1.

Level 3

Dodatkowe skoki: +1. Obrażenia bazowe: 100 > 300.

Level 4

Dodatkowe skoki: +1. Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 20 > 30.

Nie ma wpływu na qiliny