Strona główna

Magia Tajemna

Magia Tajemna — Olden Era. Efekty, koszty many i rangi, bez zaklęć mistrzowskich.

Szkoła magii

Magia Tajemna

Mignięcie
Ranga 2Magia bitewna
Poziom 1Mana: 10

Efekt: Teleportuje wybrane przyjazne stworzenie na odległość do 4 pól od obecnie zajmowanego pola.

Poziom 2

Zasięg teleportacji: 4 > 6.

Poziom 3

Zasięg teleportacji: 6 > 9.

Poziom 4

Zasięg teleportacji: 9 > 13.

Mistrzowskie Mignięcie
Ranga 2Specjalna Magia bitewna
Poziom 1Mana: 10

Efekt: Teleportuje jakikolwiek wybrane stworzenie na odległość do 4 pól od obecnie zajmowanego pola.

Poziom 2

Zasięg teleportacji: 4 > 6.

Poziom 3

Zasięg teleportacji: 6 > 9.

Poziom 4

Zasięg teleportacji: 9 > 13.

Posiłki
Ranga 2Magia Mapy Globalnej
Poziom 1Mana: 18

Efekt: Pozwala bohaterowi na natychmiastowy kontakt z dowolną siedzibą spoza miasta kontrolowaną przez ciebie w zasięgu [ 2 × zasięg wzroku bohatera ] pól. Można użyć 1 razy na dzień.

Poziom 2

Zasięg celu: 2 > 3.

Poziom 3

Zasięg celu: 3 > 4.

Poziom 4

Można użyć +1 raz(y) na dzień.

Mistrzowska Skorupa
Ranga 2Specjalna Magia bitewna
Poziom 1Mana: 18

Efekt: Nakłada na wybrane przyjazne stworzenie barierę, która blokuje obrażenia jeden raz. Pod wpływem tego efektu cel jest także odporny na negatywne efekty. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2Mana: 14

Bazowy koszt many: 18 > 14.

Poziom 3

Bazowy czas trwania efektu: 2 > 2.

Poziom 4

Bariera blokuje obrażenia dwa razy.

Skorupa
Ranga 2Magia bitewna
Poziom 1Mana: 18

Efekt: Nakłada na wybrane przyjazne stworzenie barierę, która blokuje obrażenia jeden raz. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2Mana: 14

Bazowy koszt many: 18 > 14.

Poziom 3

Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.

Poziom 4

Bariera blokuje obrażenia dwa razy.

Wybuch Energii
Ranga 2Magia bitewna
Poziom 1Mana: 8

Efekt: Zadaje 30 pkt. obrażeń od magii za każdy ładunek skupienia wszystkim stworzeniom w zasięgu jednego pola.

Poziom 2

Otrzymanie obrażenia za każdy ładunek skupienia: 30 > 40.

Poziom 3

Otrzymanie obrażenia za każdy ładunek skupienia: 40 > 55.

Poziom 4

Otrzymanie obrażenia za każdy ładunek skupienia: 55 > 75.