Strona główna

Magia Tajemna

Magia Tajemna — Olden Era. Efekty, koszty many i rangi, bez zaklęć mistrzowskich.

Szkoła magii

Magia Tajemna

Kajdany
Ranga 3Magia bitewna
Poziom 1Mana: 6

Efekt: Wybrane wrogie stworzenie nie może kontratakować. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2

Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.

Poziom 3

Rozprasza Ripostę.

Poziom 4

Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem.

Mistrzowska Lustrzana Kopia
Ranga 3Specjalna Magia bitewna
Poziom 1Mana: 20

Efekt: Przyzywa kopię dowolnego wybranego celu, by walczyła po twojej stronie. Zadaje ona 75% mniej obrażeń i otrzymuje ich 300% więcej, a także nie może używać zdolności specjalnych. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2

Zadawane obrażenia: -75% > -67%. Otrzymywane obrażenia: +300% > +200%.

Poziom 3

Zadawane obrażenia: -67% > -50%. Otrzymywane obrażenia: +200% > +100%.

Poziom 4

Zadawane obrażenia: -50% > -30%. Otrzymywane obrażenia: +100% > +50%.

Nieuchronny Los
Ranga 3Magia bitewna
Poziom 1Mana: 13

Efekt: Zadaje obrażenia wszystkim wrogom. Każdy oddział otrzymuje 15 pkt. obrażeń od magii za każdy poziom własnych stworzeń.

Poziom 2

Otrzymywane obrażenia za stopień jednostki: 15 > 25.

Poziom 3

Otrzymywane obrażenia za stopień jednostki: 25 > 40.

Poziom 4

Zadaje czyste obrażenia.

Tymczasowe Sfery
Ranga 3Magia bitewna
Poziom 1Mana: 11

Efekt: Umieszcza do 2 niewidocznych pułapek na wolnych polach. Kiedy wrogie stworzenie na nie trafi, zarówno ono, jak i sąsiadujące stworzenia otrzymają obrażenia od magii wynoszące [ 100% + 5% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ jednostki. Pułapka znika po aktywowaniu. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2

Otrzymywane obrażenia za moc zaklęć: 5% > 10%.

Poziom 3

Pułapki: 2 > 3.

Poziom 4

Otrzymywane obrażenia za moc zaklęć: 10% > 15%.

Zbiórka
Ranga 3Magia Mapy Globalnej
Poziom 1Mana: 12

Efekt: Pozwala bohaterowi na natychmiastowy kontakt z dowolnym sojuszniczym bohaterem w zasięgu [ 1 × zasięg wzroku bohatera ] pól. Można użyć 1 razy na dzień.

Poziom 2

Mnożnik zasięgu: 1 > 2.

Poziom 3

Można użyć +1 raz(y) na dzień.

Poziom 4

Mnożnik zasięgu: 2 > 3.