Strona główna

Magia Tajemna

Magia Tajemna — Olden Era. Efekty, koszty many i rangi, bez zaklęć mistrzowskich.

Szkoła magii

Magia Tajemna

Lustrzana Kopia
Ranga 4Magia bitewna
Poziom 1Mana: 20

Efekt: Przyzywa kopię wybranego przyjaznego stworzenia. Zadaje ona 75% mniej obrażeń i otrzymuje ich 300% więcej, a także nie może używać zdolności specjalnych. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2

Zadawane obrażenia: -75% > -67%. Otrzymywane obrażenia: +300% > +200%.

Poziom 3

Zadawane obrażenia: -67% > -50%. Otrzymywane obrażenia: +200% > +100%.

Poziom 4

Zadawane obrażenia: -50% > -30%. Otrzymywane obrażenia: +100% > +50%.

Mistrzowskie Odtworzenie Życia
Ranga 4Specjalna Magia bitewna
Poziom 1Mana: 17

Efekt: Przywraca [ 50 + 20 × moc zaklęć bohatera ] PZ wybranemu przyjaznemu stworzeniu. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki i tworzyć tymczasowe jednostki w liczbie większej niż początkowa.

Poziom 2

Bazowe leczenie: 50 > 100.

Poziom 3

PZ za moc zaklęć: 20 > 25.

Poziom 4

PZ za moc zaklęć: 25 > 35.

Odtworzenie Życia
Ranga 4Magia bitewna
Poziom 1Mana: 17

Efekt: Przywraca [ 50 + 20 × moc zaklęć bohatera ] PZ wybranemu przyjaznemu stworzeniu. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki.

Poziom 2

Bazowe leczenie: 50 > 100.

Poziom 3

PZ za moc zaklęć: 20 > 25.

Poziom 4

PZ za moc zaklęć: 25 > 35.

Przestrzenne Sidła
Ranga 4Magia bitewna
Poziom 1Mana: 10

Efekt: Umieszcza niewidoczne pułapki (możliwa liczba pułapek: do 2) na wolnych polach. Gdy nielatające stworzenie będzie przechodzić przez takie pole, pułapka zatrzyma je w miejscu, kończąc jego obecną turę i anulując jego kolejną turę. Pułapka znika po aktywowaniu. Jeśli pole z pułapką jest docelowym polem , na które przemieszcza się stworzenie, pułapka się nie uruchamia. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2Mana: 5

Bazowy koszt many: 10 > 5.

Poziom 3

Pułapki: 2 > 3.

Poziom 4

Pułapki: 3 > 4.