Strona główna

Magia Tajemna

Magia Tajemna — Olden Era. Efekty, koszty many i rangi, bez zaklęć mistrzowskich.

Szkoła magii

Magia Tajemna

Czarna Dziura
Ranga 5Magia bitewna
Poziom 1Mana: 30

Efekt: Zadaje [ 80 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom na wybranym polu i w obrębie dwóch pól wokół niego. Przepycha najdalsze cele bliżej środka, jeśli to możliwe.

Poziom 2

Zadawane bazowe obrażenia: 80 > 120.

Poziom 3

Zadawane bazowe obrażenia: 120 > 200.

Poziom 4

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.

Fala Doreatha
Ranga 5Magia bitewna
Poziom 1Mana: 23

Efekt: +1 do szybkości i inicjatywy wszystkich przyjaznych stworzeń. -1 do szybkości i inicjatywy wszystkich wrogów. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2

Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.

Poziom 3Mana: 19

Bazowy koszt many: 23 > 19.

Poziom 4

Rozprasza wszystkie negatywne efekty ograniczające ruch przyjaznych stworzeń oraz wszystkie pozytywne efekty usprawniające ruch wrogów.

Wypaczenie Rzeczywistości
Ranga 5Magia bitewna
Poziom 1Mana: 15

Efekt: Wybrany cel nie otrzymuje obrażeń z żadnego źródła. Zamiast tego na początku każdej rundy będzie otrzymywał wszystkie obrażenia, które powinien otrzymać w poprzedniej rundzie, jako czyste obrażenia. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2

Obrażenia są zmniejszone o 21%.

Poziom 3

Bazowy czas trwania efektu: 1 > 3.

Poziom 4

Zmniejszenie obrażeń: 21% > 41%.