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Magia Neutra

Magia Neutra — Olden Era. Efeitos, custos de mana e níveis, sem os feitiços de mestre.

Escola de magia

Magia Neutra

Crepúsculo Amortizado
Grau 1Relacionado a perícia Magia de Combate
Nível 1Mana: 10

Efeito: O próximo feitiço do herói inimigo custa +100% de mana e ganha uma penalidade de –100% de Poder de Feitiço.

De Volta à Base!
Grau 1Relacionado a perícia Magia do mapa global
Nível 1Mana: 10

Efeito: Teletransporta o herói que o lançar a uma Base Remota sob seu controle selecionada. Pode ser usado 1 vez(es) por dia.

De Volta à Cidade!
Grau 1Relacionado a perícia Magia do mapa global
Nível 1Mana: 10

Efeito: Teletransporta o herói que o lançar à cidade sob seu controle mais próxima a 16 quadrados de alcance. Todos os pontos de Movimento restante são perdidos. Pode ser usado 1 vez(es) por dia.

Dissipar Invocação
Grau 1Relacionado a perícia Magia de Combate
Nível 1Mana: 10

Efeito: Dissipa de imediato a criatura invocada inimiga alvo.

Erupção de Feitiço
Grau 1Relacionado a perícia Magia de Combate
Nível 1Mana: 10

Efeito: O próximo feitiço do herói que o laçar custa –100% de mana e ganha um bônus de +100% de Poder de Feitiço.

Flecha Mágica
Grau 1Relacionado a perícia Magia de Combate
Nível 1Mana: 0

Efeito: Acerta inimigo alvo três vezes, provocando um total de [ 25 + 5 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico.

Relocação
Grau 1Relacionado a perícia Magia do mapa global
Nível 1Mana: 12

Efeito: O herói que a lançar interage de imediato com qualquer cidade controlada, permitindo a transferência de criaturas à cidade ou a partir da cidade. Pode ser usado 1 vez por dia.

Rito de Mana
Grau 1Relacionado a perícia Magia do mapa global
Nível 1Mana: 0

Efeito: Recupera o mana do herói que o lançar com base em seus pontos de Movimento restantes: 1% de Mana por 1% de pontos restantes. Todos os pontos de Movimento são perdidos.

Transfusão de Mana
Grau 1Relacionado a perícia Magia do mapa global
Nível 1Mana: 10

Efeito: Remove 10 de Mana do herói que o lançar para recuperar 20 de Mana a qualquer herói aliado a 3 quadrados de alcance. Pode ser usado 1 vez(es) por dia.

Vontade do Necromante
Grau 1Relacionado a perícia Magia do mapa global
Nível 1Mana: 0

Efeito: Permite que a reanimação de Mortos–Vivos seja ativada ou desativada. Quando desativada, o herói recupera Energia Necromântica após vencer uma batalha em vez de criar Mortos–Vivos amigos.