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Magia da Sombra Noturna

Magia da Sombra Noturna — Olden Era. Efeitos, custos de mana e níveis, sem os feitiços de mestre.

Escola de magia

Magia da Sombra Noturna

Alargar Sombra
Grau 1Magia de Combate
Nível 1Mana: 7

Efeito: A criatura amiga alvo ganha 3 de Ataque e de Defesa. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

O bônus de Ataque e de Defesa aumenta a cada rodada.

Nível 3

Dissipa "Encurtar Sombra".

Nível 4

Afeta todas as criaturas amigas.

Calma Insólita
Grau 1Magia de Combate
Nível 1Mana: 6

Efeito: Inimigo alvo provoca –15% de Dano com ataques básicos. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Dano de ataque básico: –15% –> –20%.

Nível 3

Afeta todas as criaturas inimigas.

Nível 4

Dano de ataque básico: –20% –> –30%.

Maestria de Calma Insólita
Grau 1Especial Magia de Combate
Nível 1Mana: 6

Efeito: Inimigo alvo provoca –15% de Dano com ataques básicos. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Dano de ataque básico: –15% –> –20%.

Nível 3

Afeta todas as criaturas inimigas.

Nível 4

Dano de ataque básico: –20% –> –30%.

Maestria de Desespero
Grau 1Especial Magia de Combate
Nível 1Mana: 11

Efeito: Amaldiçoa o inimigo alvo. Criaturas amaldiçoadas sofrem [ 10 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Puro no início de seus turnos. Efeito acumulável. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Base de duração de efeito: 1 –> 2.

Nível 3

+50% de Dano provocado pelo feitiço.

Nível 4

Afeta criaturas inimigas adjacentes ao alvo.

Decadência Fatal
Grau 1Magia de Combate
Nível 1Mana: 4

Efeito: A criatura inimiga alvo não pode recuperar PV. Este efeito perdura após a morte da criatura. Duração: [ 2 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Reduz o PV máximo em 20%.

Nível 3

Este efeito não pode ser dissipado.

Nível 4

Redução de PV máximo: 20% –> 30%.

Não afeta Encarnações

Desespero
Grau 1Magia de Combate
Nível 1Mana: 11

Efeito: Amaldiçoa o inimigo alvo. Criaturas amaldiçoadas sofrem [ 10 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Puro no início de seus turnos. Efeito acumulável. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Base de duração de efeito: 1 –> 2.

Nível 3

+50% de Dano provocado pelo feitiço.

Nível 4

Afeta criaturas inimigas adjacentes ao alvo.

Não afeta Criaturas Mágicas, Mortos–Vivos nem Construtos