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Magia da Sombra Noturna

Magia da Sombra Noturna — Olden Era. Efeitos, custos de mana e níveis, sem os feitiços de mestre.

Escola de magia

Magia da Sombra Noturna

Crepúsculo
Grau 3Magia de Combate
Nível 1Mana: 16

Efeito: A criatura inimiga alvo é impedida de usar ataques À Distância. Duração: [ 1 + 1 por cada 6 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Base de duração de efeito: 1 –> 2.

Nível 3

Alvos provocam –15% de Dano Corpo a Corpo.

Nível 4

Afeta todas as criaturas inimigas.

Dormir
Grau 3Magia de Combate
Nível 1Mana: 13

Efeito: A criatura inimiga alvo cai no sono e não pode realizar qualquer ação. Efeito dissipado ao receber Dano. Após acordar, essa criatura não poderá cair no sono de novo até o fim da batalha. Duração: 2 rodada(s).

Nível 2

Base de duração de efeito: 2 –> 3.

Nível 3

Base de duração de efeito: 3 –> 4.

Nível 4

Receber Dano não dissipa o efeito, mas reduz sua duração em 2 rodadas.

Não afeta Proles da Colmeia, Mortos–Vivos, Encarnações nem Construtos

Silêncio
Grau 3Magia de Combate
Nível 1Mana: 5

Efeito: A criatura inimiga alvo é impedida de usar competências ou gerar pontos de Foco. Duração: [ 1 + 1 por cada 6 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Base de duração de efeito: 1 –> 2.

Nível 3

Afeta criaturas inimigas adjacentes ao alvo.

Nível 4

Afeta todas as criaturas inimigas.

Não afeta Encarnações nem Construtos

Véu de Naira
Grau 3Magia do mapa global
Nível 1Mana: 16

Efeito: Renova a névoa de guerra em um raio de 8 quadrados em volta do herói para ocultá–lo dos oponentes até que a névoa seja removida. Pode ser usado 1 vezes por dia.

Nível 2Mana: 12

Base de custo de mana: 16 –> 12.

Nível 3

Raio da névoa de guerra: 8 –> 10.

Nível 4

Raio da névoa de guerra: 10 –> 14.