Qilin - atributos, habilidades - Olden Era

Nível6
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Olden Era Wiki
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Dados do jogo importados pelo Olden Era Explorer. As datas se referem ao registro da wiki, não à versão do jogo.

Descrição

Livre e sempre presente, o elemento do ar assume muitas formas: o vento que carrega o riso de uma criança, uma brisa de fumaça em batalha, a rajada que rouba o cachecol de uma viúva. Os Qilins encarnam tudo que tais zéfiros representam: rapidez, graça e efemeridade.

Tipo de criatura
Encarnação

Um espírito, alma ou outro poder inatingível que coalesceu em forma material. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –3 a 3. Encarnações abatidas não podem ser reanimadas como Mortas–Vivas após as batalhas.

Estatísticas

Ataque
226
Defesa
207
Dano
24-305
Saúde
1302
Velocidade
64
Iniciativa
94
Crescimento
2
Ouro
1200

Linha de melhorias

Base

Qilin

Nível6
Ataque
226
Defesa
207
Dano
24-305
Saúde
1302
Velocidade
64
Iniciativa
94
Crescimento
2
Ouro
1200
Habilidades
Despertar: Ar ICusto3Aumenta a Velocidade e a Iniciativa desta criatura em 2 e o PV em 20, e concede "Golpe Rápido". Pode ser usado uma vez por batalha, até o fim da batalha.
Competências
Ataque Corpo a CorpoSó é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
Encarnação do ArEsta criatura não deixa um cadáver ao morrer. Imune aos feitiços "Raio Elétrico" e "Cadeia de Raios".
Rapidez do RaioEsta criatura é imune a todos os efeitos que restrijam movimento.
Melhoria

Qilin do Trovão

Nível6
Ataque
22-26
Defesa
20-27
Dano
30-36+1.52
Saúde
1302
Velocidade
8+12
Iniciativa
11-22
Crescimento
2
Ouro
1900
Habilidades
Despertar: Ar IICusto3Aumenta a Velocidade e a Iniciativa desta criatura em 2 e o PV em 20, e concede "Golpe Rápido". Permite o uso de outras competências. Pode ser usado uma vez por batalha, até o fim da batalha.
Raio GlobularCusto2Teletransporta–se para qualquer hexágono livre dentro de seu alcance de movimento. Provoca 100% de Dano de ataque básico ([ 30–36 × quantidade de unidades ]) como Dano Mágico a todas as criaturas adjacentes ao hexágono de destino.
Golpe do TrovãoCusto2A Defesa desta criatura se transforma em Ataque adicional até o fim da rodada.
Competências
Ataque Corpo a CorpoSó é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
Encarnação do ArEsta criatura não deixa um cadáver ao morrer. Imune aos feitiços "Raio Elétrico" e "Cadeia de Raios".
Rapidez do RaioEsta criatura é imune a todos os efeitos que restrijam movimento.
Sétimo CéuGera 2 ponto(s) de Foco no início de cada rodada, exceto na primeira .
Alternativa

Qilin da Bruma

Nível6
Ataque
24+25
Defesa
22+25
Dano
27-36-1.53
Saúde
1302
Velocidade
7-13
Iniciativa
13+21
Crescimento
2
Ouro
1900
Habilidades
Despertar: Ar IICusto3Aumenta a Velocidade e a Iniciativa desta criatura em 2 e o PV em 20, e concede "Golpe Rápido". Permite o uso de outras competências. Pode ser usado uma vez por batalha, até o fim da batalha.
Forma de NévoaCusto2Esta criatura ignora obstáculos e sofre –35% de Dano até o fim da rodada.
Competências
Ataque Corpo a CorpoSó é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
Encarnação do ArEsta criatura não deixa um cadáver ao morrer. Imune aos feitiços "Raio Elétrico" e "Cadeia de Raios".
Rapidez do RaioEsta criatura é imune a todos os efeitos que restrijam movimento.
Escamas CintilantesCriaturas inimigas adjacentes a essa criatura sofrem +30% de Dano Mágico. Este efeito NÃO pode ser acumulado.
Nível 6
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Competências

Ataque Corpo a CorpoSó é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
Encarnação do ArEsta criatura não deixa um cadáver ao morrer. Imune aos feitiços "Raio Elétrico" e "Cadeia de Raios".
Rapidez do RaioEsta criatura é imune a todos os efeitos que restrijam movimento.

Habilidades

Despertar: Ar ICusto3Aumenta a Velocidade e a Iniciativa desta criatura em 2 e o PV em 20, e concede "Golpe Rápido". Pode ser usado uma vez por batalha, até o fim da batalha.

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