Qilin da Bruma - atributos, habilidades - Olden Era

Nível6
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Olden Era Wiki
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Dados do jogo importados pelo Olden Era Explorer. As datas se referem ao registro da wiki, não à versão do jogo.

Descrição

Os convidados dos druidas e elementalistas no Murmurbosque podem ter a sorte de encontrar um Qilin da Bruma. Gentis e descontraídos como uma brisa passageira, eles servem como lembretes de que Jadame sempre será uma terra de maravilhas e aventura.

Tipo de criatura
Encarnação

Um espírito, alma ou outro poder inatingível que coalesceu em forma material. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –3 a 3. Encarnações abatidas não podem ser reanimadas como Mortas–Vivas após as batalhas.

Estatísticas

Ataque
24№5
Defesa
22№5
Dano
27-36№3
Saúde
130№2
Velocidade
7№3
Iniciativa
13№1
Crescimento
2
Ouro
1900

Linha de melhorias

Base

Qilin

Nível6
Ataque
22№6
Defesa
20№7
Dano
24-30№5
Saúde
130№2
Velocidade
6№4
Iniciativa
9№4
Crescimento
2
Ouro
1200
Habilidades
Despertar: Ar ICusto3Aumenta a Velocidade e a Iniciativa desta criatura em 2 e o PV em 20, e concede "Golpe Rápido". Pode ser usado uma vez por batalha, até o fim da batalha.
Competências
Ataque Corpo a CorpoSó é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
Encarnação do ArEsta criatura não deixa um cadáver ao morrer. Imune aos feitiços "Raio Elétrico" e "Cadeia de Raios".
Rapidez do RaioEsta criatura é imune a todos os efeitos que restrijam movimento.
Melhoria

Qilin do Trovão

Nível6
Ataque
22-2№6
Defesa
20-2№7
Dano
30-36+1.5№2
Saúde
130№2
Velocidade
8+1№2
Iniciativa
11-2№2
Crescimento
2
Ouro
1900
Habilidades
Despertar: Ar IICusto3Aumenta a Velocidade e a Iniciativa desta criatura em 2 e o PV em 20, e concede "Golpe Rápido". Permite o uso de outras competências. Pode ser usado uma vez por batalha, até o fim da batalha.
Raio GlobularCusto2Teletransporta–se para qualquer hexágono livre dentro de seu alcance de movimento. Provoca 100% de Dano de ataque básico ([ 30–36 × quantidade de unidades ]) como Dano Mágico a todas as criaturas adjacentes ao hexágono de destino.
Golpe do TrovãoCusto2A Defesa desta criatura se transforma em Ataque adicional até o fim da rodada.
Competências
Ataque Corpo a CorpoSó é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
Encarnação do ArEsta criatura não deixa um cadáver ao morrer. Imune aos feitiços "Raio Elétrico" e "Cadeia de Raios".
Rapidez do RaioEsta criatura é imune a todos os efeitos que restrijam movimento.
Sétimo CéuGera 2 ponto(s) de Foco no início de cada rodada, exceto na primeira .
Alternativa

Qilin da Bruma

Nível6
Ataque
24+2№5
Defesa
22+2№5
Dano
27-36-1.5№3
Saúde
130№2
Velocidade
7-1№3
Iniciativa
13+2№1
Crescimento
2
Ouro
1900
Habilidades
Despertar: Ar IICusto3Aumenta a Velocidade e a Iniciativa desta criatura em 2 e o PV em 20, e concede "Golpe Rápido". Permite o uso de outras competências. Pode ser usado uma vez por batalha, até o fim da batalha.
Forma de NévoaCusto2Esta criatura ignora obstáculos e sofre –35% de Dano até o fim da rodada.
Competências
Ataque Corpo a CorpoSó é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
Encarnação do ArEsta criatura não deixa um cadáver ao morrer. Imune aos feitiços "Raio Elétrico" e "Cadeia de Raios".
Rapidez do RaioEsta criatura é imune a todos os efeitos que restrijam movimento.
Escamas CintilantesCriaturas inimigas adjacentes a essa criatura sofrem +30% de Dano Mágico. Este efeito NÃO pode ser acumulado.
Nível 6
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Competências

Ataque Corpo a CorpoSó é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
Encarnação do ArEsta criatura não deixa um cadáver ao morrer. Imune aos feitiços "Raio Elétrico" e "Cadeia de Raios".
Rapidez do RaioEsta criatura é imune a todos os efeitos que restrijam movimento.
Escamas CintilantesCriaturas inimigas adjacentes a essa criatura sofrem +30% de Dano Mágico. Este efeito NÃO pode ser acumulado.

Habilidades

Despertar: Ar IICusto3Aumenta a Velocidade e a Iniciativa desta criatura em 2 e o PV em 20, e concede "Golpe Rápido". Permite o uso de outras competências. Pode ser usado uma vez por batalha, até o fim da batalha.
Forma de NévoaCusto2Esta criatura ignora obstáculos e sofre –35% de Dano até o fim da rodada.

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