Qilin do Trovão - atributos, habilidades - Olden Era

Nível6
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Olden Era Wiki
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Dados do jogo importados pelo Olden Era Explorer. As datas se referem ao registro da wiki, não à versão do jogo.

Descrição

Quando a primeira de todas as guerras chegou ao Murmurbosque, seus ecos ressoaram pela terra: o céu se abriu em dois e a fúria dos elementos foi liberada. Qilins de Trovão são raios encarnados, arrasando aqueles que ousam invadir.

Tipo de criatura
Encarnação

Um espírito, alma ou outro poder inatingível que coalesceu em forma material. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –3 a 3. Encarnações abatidas não podem ser reanimadas como Mortas–Vivas após as batalhas.

Estatísticas

Ataque
22№6
Defesa
20№7
Dano
30-36№2
Saúde
130№2
Velocidade
8№2
Iniciativa
11№2
Crescimento
2
Ouro
1900

Linha de melhorias

Base

Qilin

Nível6
Ataque
22№6
Defesa
20№7
Dano
24-30№5
Saúde
130№2
Velocidade
6№4
Iniciativa
9№4
Crescimento
2
Ouro
1200
Habilidades
Despertar: Ar ICusto3Aumenta a Velocidade e a Iniciativa desta criatura em 2 e o PV em 20, e concede "Golpe Rápido". Pode ser usado uma vez por batalha, até o fim da batalha.
Competências
Ataque Corpo a CorpoSó é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
Encarnação do ArEsta criatura não deixa um cadáver ao morrer. Imune aos feitiços "Raio Elétrico" e "Cadeia de Raios".
Rapidez do RaioEsta criatura é imune a todos os efeitos que restrijam movimento.
Melhoria

Qilin do Trovão

Nível6
Ataque
22-2№6
Defesa
20-2№7
Dano
30-36+1.5№2
Saúde
130№2
Velocidade
8+1№2
Iniciativa
11-2№2
Crescimento
2
Ouro
1900
Habilidades
Despertar: Ar IICusto3Aumenta a Velocidade e a Iniciativa desta criatura em 2 e o PV em 20, e concede "Golpe Rápido". Permite o uso de outras competências. Pode ser usado uma vez por batalha, até o fim da batalha.
Raio GlobularCusto2Teletransporta–se para qualquer hexágono livre dentro de seu alcance de movimento. Provoca 100% de Dano de ataque básico ([ 30–36 × quantidade de unidades ]) como Dano Mágico a todas as criaturas adjacentes ao hexágono de destino.
Golpe do TrovãoCusto2A Defesa desta criatura se transforma em Ataque adicional até o fim da rodada.
Competências
Ataque Corpo a CorpoSó é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
Encarnação do ArEsta criatura não deixa um cadáver ao morrer. Imune aos feitiços "Raio Elétrico" e "Cadeia de Raios".
Rapidez do RaioEsta criatura é imune a todos os efeitos que restrijam movimento.
Sétimo CéuGera 2 ponto(s) de Foco no início de cada rodada, exceto na primeira .
Alternativa

Qilin da Bruma

Nível6
Ataque
24+2№5
Defesa
22+2№5
Dano
27-36-1.5№3
Saúde
130№2
Velocidade
7-1№3
Iniciativa
13+2№1
Crescimento
2
Ouro
1900
Habilidades
Despertar: Ar IICusto3Aumenta a Velocidade e a Iniciativa desta criatura em 2 e o PV em 20, e concede "Golpe Rápido". Permite o uso de outras competências. Pode ser usado uma vez por batalha, até o fim da batalha.
Forma de NévoaCusto2Esta criatura ignora obstáculos e sofre –35% de Dano até o fim da rodada.
Competências
Ataque Corpo a CorpoSó é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
Encarnação do ArEsta criatura não deixa um cadáver ao morrer. Imune aos feitiços "Raio Elétrico" e "Cadeia de Raios".
Rapidez do RaioEsta criatura é imune a todos os efeitos que restrijam movimento.
Escamas CintilantesCriaturas inimigas adjacentes a essa criatura sofrem +30% de Dano Mágico. Este efeito NÃO pode ser acumulado.
Nível 6
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Competências

Ataque Corpo a CorpoSó é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
Encarnação do ArEsta criatura não deixa um cadáver ao morrer. Imune aos feitiços "Raio Elétrico" e "Cadeia de Raios".
Rapidez do RaioEsta criatura é imune a todos os efeitos que restrijam movimento.
Sétimo CéuGera 2 ponto(s) de Foco no início de cada rodada, exceto na primeira .

Habilidades

Despertar: Ar IICusto3Aumenta a Velocidade e a Iniciativa desta criatura em 2 e o PV em 20, e concede "Golpe Rápido". Permite o uso de outras competências. Pode ser usado uma vez por batalha, até o fim da batalha.
Raio GlobularCusto2Teletransporta–se para qualquer hexágono livre dentro de seu alcance de movimento. Provoca 100% de Dano de ataque básico ([ 30–36 × quantidade de unidades ]) como Dano Mágico a todas as criaturas adjacentes ao hexágono de destino.
Golpe do TrovãoCusto2A Defesa desta criatura se transforma em Ataque adicional até o fim da rodada.

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