Effect: 目標友軍生物的速度提升 2。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
速度加成:2 > 4。
消除「蛛網」。
速度加成:4 > 6。
Heroes of Might and Magic: Olden Era 法術資料,包含魔法學派、效果與需求。
Magic school
Effect: 目標友軍生物的速度提升 2。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
速度加成:2 > 4。
消除「蛛網」。
速度加成:4 > 6。
Effect: 目標敵軍生物的攻擊力與防禦力降低 2。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
攻擊力與防禦力的降低數值會隨著每回合提升。
消除「暗影增幅」。
影響所有敵軍生物。
Effect: 目標友軍生物恢復 [ 英雄法術強度 × 5 + 25 ] 生命值。 無法復活陣亡單位。
生命值 / 法術強度:5 > 10。
在下回合開始時再觸發一次。
影響所有友軍生物。
對不死者、化體、造物無效
Effect: 目標友軍生物的基礎攻擊傷害提升 20%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
基礎攻擊傷害:20% > 25%。
影響所有友軍生物。
基礎攻擊傷害:25% > 35%。
對不死者無效
Effect: 所有友軍生物的速度提升 2。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
速度加成:2 > 4。
消除「蛛網」。
速度加成:4 > 6。
Effect: 目標友軍生物恢復 [ 英雄法術強度 × 5 + 25 ] 生命值。消除所有的負面效果。 無法復活陣亡單位。
生命值 / 法術強度:5 > 10。
在下回合開始時再觸發一次。
影響所有友軍生物。
對不死者、化體、造物無效
Effect: 目標友軍生物的基礎攻擊傷害提升 20%,且永遠會造成最大傷害。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
基礎攻擊傷害:20% > 25%。
影響所有友軍生物。
基礎攻擊傷害:25% > 35%。
對不死者無效
Magic school
Effect: 目標友軍生物的攻擊力與防禦力提升 2。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
攻擊力與防禦力的降低數值會隨著每回合提升。
消除「暗影縮減」。
影響所有友軍生物。
Effect: 目標敵人的基礎攻擊傷害降低 15%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
基礎攻擊傷害:-15% > -20%。
影響所有敵軍生物。
基礎攻擊傷害:-20% > -30%。
Effect: 目標敵人的基礎攻擊傷害降低 15%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
基礎攻擊傷害:-15% > -20%。
影響所有敵軍生物。
基礎攻擊傷害:-20% > -30%。
Effect: 詛咒目標敵人。被詛咒的目標在自身回合開始時會受到 [ 英雄法術強度 × 10 + 20 ] 純粹傷害。此效果可疊加。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
基礎效果持續時間:1 > 2。
該法術所造成傷害提升 50%。
影響與目標相鄰的敵軍生物。
Effect: 詛咒目標敵人。被詛咒的目標在自身回合開始時會受到 [ 英雄法術強度 × 10 + 20 ] 純粹傷害。此效果可疊加。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
基礎效果持續時間:1 > 2。
該法術所造成傷害提升 50%。
影響與目標相鄰的敵軍生物。
對魔法生物、不死者、造物無效
Effect: 目標敵軍生物無法恢復生命值。此效果於目標死亡後仍會持續存在。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
生命值上限減少 20%。
此效果無法消除。
生命值上限降低:20% > 30%。
對化體無效
Magic school
Effect: 目標友軍生物受到的近戰攻擊傷害降低 15%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
傷害:-15% > -20%。
影響所有友軍生物。
傷害:-20% > -30%。
Effect: 在全域地圖上顯示出所有中立部隊的位置,包含在戰爭迷霧裡的。
基礎魔力消耗:10 > 6。
揭露資源的位置。
揭露寶物的位置。
Effect: 對目標敵軍生物造成 [ 英雄法術強度 × 10 + 25 ] 魔法傷害。
基礎傷害:25 > 50。
基礎傷害:50 > 100。
傷害 / 法術強度:10 > 15。
對麒麟無效
Magic school
Effect: 目標友軍生物的先攻值提升 3。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
先攻值加成:3 > 4。
先攻值加成:4 > 5。
先攻值加成:5 > 6。
Effect: 對目標敵軍生物造成等同於目標生命值上限 [ 英雄法術強度 × 3% + 30% ] % 的魔法傷害。該法術再一次對相同目標使用時,可造成額外 100% 傷害。此效果可疊加。
基礎傷害:30% > 45% 生命值。
傷害 / 法術強度:3% > 6% 生命值。
目標敵軍生物的部隊大小為初始的 25% 以下時,可擊殺目標。
Effect: 即刻獲得 1 層專注蓄能。
基礎魔力消耗:11 > 8。
專注蓄能:1 > 2。
專注蓄力:2 > 3。
Effect: 目標友軍生物受到的遠距傷害降低 25%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
傷害:-25% > -50%。
可同時套用至延展傷害。
影響所有友軍生物。
Effect: 目標友軍生物的先攻值提升 3。無法消除。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
先攻值加成:3 > 4。
先攻值加成:4 > 5。
先攻值加成:5 > 6。
Effect: 對目標敵軍生物造成等同於目標生命值上限 [ 英雄法術強度 × 3% + 30% ] % 的魔法傷害。該法術再一次對相同目標使用時,可造成額外 200% 傷害。此效果可疊加。
基礎傷害:30% > 45% 生命值。
傷害 / 法術強度:3% > 6% 生命值。
目標敵軍生物的部隊大小為初始的 25% 以下時,可擊殺目標。
Magic school
Effect: 使敵方英雄下一個法術的魔力消耗提升 100%,且法術強度加成降低 100%。
Effect: 可切換是否召喚不死者。關閉時,英雄在戰鬥勝利後會恢復死靈術能量,而不會召喚友軍不死者。
Effect: 使施術英雄下一個法術的魔力消耗降低 100%,且法術強度加成提升 100%。
Effect: 立即消除目標敵方召喚生物。
Effect: 施術英雄能和任何我方控制的城市互動,可每日調動或接收該城市的生物 1 次。
Effect: 將施術英雄傳送到周圍 16 方格內我方所控制的最近城市。會用光所有剩餘的移動點數。每日可使用 1 次。
Effect: 將施術英雄傳送到我方所控制的所選遠端據點。每日可使用 1 次。
Effect: 根據施術英雄剩餘的移動點數恢復魔力:每剩餘 1% 移動點數可恢復 1% 魔力。會消耗掉所有移動點數。
Effect: 施術英雄消耗 10 魔力來替 3 方格範圍內的任一友軍英雄恢復 20 魔力。每日可使用 1 次。
Effect: 對目標敵軍生物造成 [ 英雄法術強度 × 5 + 25 ] 魔法傷害。