Spells
Heroes of Might and Magic: Olden Era 法術資料,包含魔法學派、效果與需求。
Magic school
日光魔法
日光魔法 - Rank 1
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 | 目標友軍生物的速度提升 2。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 2 ] 回合。 | 速度加成:2 > 4。 | 消除「蛛網」。 | 速度加成:4 > 6。 | |
| 6 | 目標敵軍生物的攻擊力與防禦力降低 3。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。 | 攻擊力與防禦力的降低數值會隨著每回合提升。 | 消除「暗影增幅」。 | 影響所有敵軍生物。 | |
| 5 | 目標友軍生物恢復 [ 英雄法術強度 × 5 + 50 ] 生命值。 無法復活陣亡單位。 | 生命值 / 法術強度:5 > 10。 | 在下回合開始時再觸發一次。 | 影響所有友軍生物。 | |
| 7 | 目標友軍生物的基礎攻擊傷害提升 15%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。 | 基礎攻擊傷害:15% > 20%。 | 影響所有友軍生物。 | 基礎攻擊傷害:20% > 30%。 |
日光魔法 - Rank 2
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 | 施加於目標友軍生物的所有負面效果持續時間減少 [ 英雄法術強度 / 5 × 1 + 2 ]。 | 基礎法術效益:2 > 3。 | 影響與目標相鄰的友軍生物。 | 影響所有友軍生物。 | |
| 10 | 移除目標敵軍生物的 1 個反擊次數。 | Mana: 6 基礎魔力消耗:10 > 6。 | 移除目標所有的反擊次數。 | 影響所有敵軍生物。 | |
| 10 | 目標友軍生物所造成的遠距與延展攻擊傷害提升 20%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 5 × 1 + 1 ] 回合。 | 遠距與延展傷害:20% > 30%。 | 遠距與延展傷害:30% > 40%。 | 消除遠距懲罰。 | |
| 10 | 揭露所有區域的邊界,包含被戰爭迷霧隱藏起來的部分。 | Mana: 6 基礎魔力消耗:10 > 6。 | 揭露所有敵方英雄的位置。 | 揭露所有城市的位置。 |
日光魔法 - Rank 3
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 重設目標友軍生物的冷卻時間。 | 消除所有會封鎖生物的攻擊或能力的效果。 | 生物可再次使用有次數限制的能力。 | 影響所有友軍生物。 | |
| 10 | 目標友軍生物可在敵人的攻擊命中前反擊。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 5 × 1 + 1 ] 回合。 | 反擊傷害提升 20%。 | 每回合反擊次數額外增加 1。 | 影響所有友軍生物。 | |
| 11 | 強制目標友軍生物 2 格內的所有敵人只能攻擊該生物。目標每受一次傷,此效果都會縮短 1 回合。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 6 × 1 + 1 ] 回合。 | 效果範圍:2 > 3。 | 基礎效果持續時間:1 > 3。 | 效果範圍:3 > 4。 | |
| 14 | 目標友軍生物先攻值提升 1、生命值上限提升 10%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 6 × 1 + 1 ] 回合。 | 生命值上限加成:10% > 20%。 | 影響所有友軍生物。 | 先攻值加成加倍。 |
日光魔法 - Rank 4
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 | 目標友軍生物每次基礎攻擊時可造成額外 35 純粹傷害,並恢復等量的生命值。無法復活陣亡單位。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。 | 傷害加成:35 > 75。 | 影響所有友軍生物。 | 加成傷害可立即消滅召喚生物與臨時部隊。 | |
| 16 | 敵人近戰攻擊目標友軍生物時,會受到 [ 英雄法術強度 × 15 + 60 ] 魔法傷害。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。 | 基礎效果持續時間:1 > 3。 | 傷害 / 法術強度:15 > 20。 | 效果可套用至所有基礎攻擊。 | |
| 22 | 目標友軍生物受到的任何傷害降低 15%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。 | 傷害減免:15% > 25%。 | 影響所有友軍生物。 | 傷害減免:25% > 35%。 | |
| 14 | 揭露在全域地圖上距離英雄 [ 英雄視野 × 2 ] 方格內任一空間的周圍 5 方格。每日可使用 1 次。 | 選擇範圍變數:2 > 3。 | 揭露方格數:5 > 8。 | 無限施展範圍。 |
日光魔法 - Rank 5
2 spells
Magic school
夜影魔法
夜影魔法 - Rank 1
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 目標友軍生物的攻擊力與防禦力提升 3。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。 | 攻擊力與防禦力的加成會隨著每回合提升。 | 消除「暗影縮減」。 | 影響所有友軍生物。 | |
| 6 | 目標敵人的基礎攻擊傷害降低 15%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。 | 基礎攻擊傷害:-15% > -20%。 | 影響所有敵軍生物。 | 基礎攻擊傷害:-20% > -30%。 | |
| 11 | 詛咒目標敵人。被詛咒的目標在自身回合開始時會受到 [ 英雄法術強度 × 10 + 10 ] 純粹傷害。此效果可疊加。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。 | 基礎效果持續時間:1 > 2。 | 該法術所造成傷害提升 50%。 | 影響與目標相鄰的敵軍生物。 | |
| 4 | 目標敵軍生物無法恢復生命值。此效果於目標死亡後仍會持續存在。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 2 ] 回合。 | 生命值上限減少 20%。 | 此效果無法消除。 | 生命值上限降低:20% > 30%。 |
夜影魔法 - Rank 2
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 對目標敵人造成 [ 英雄法術強度 × 10 + 40 ] 純粹傷害。此傷害無法以任何方式改變。 | 傷害 / 法術強度:10 > 15。 | 傷害 / 法術強度:15 > 20。 | 可額外擊殺 1 個單位。對至多階級 7 的生物有效。 | |
| 7 | 目標友軍生物無法被選為目標,效果持續至本回合結束,或目標行動為止。 | 具有此效果時的第一次攻擊可造成額外 25% 傷害。 | Mana: 4 基礎魔力消耗:7 > 4。 | 傷害加成:25% > 50%。 | |
| 9 | 目標敵軍生物的速度降低 2。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 5 × 1 + 2 ] 回合。 | 速度減少:2 > 3。 | 消除「急速」。 | 速度減少:3 > 4。 | |
| 10 | 顯示英雄周圍 [ 英雄視野 × 3 ] 方格範圍內所有中立部隊的精確數量與意圖。 | Mana: 7 基礎魔力消耗:10 > 7。 | 顯示敵方英雄的資訊。 | 顯示敵方城市的資訊。 |
夜影魔法 - Rank 3
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 | 在英雄周遭 8 方格範圍內更新戰爭迷霧,遮蔽對手的視線,直到迷霧重新消散。每天可使用 1 次。 | Mana: 12 基礎魔力消耗:16 > 12。 | 戰爭迷霧範圍:8 > 10。 | 戰爭迷霧範圍:10 > 14。 | |
| 16 | 目標敵軍生物無法使用遠距攻擊。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 6 × 1 + 1 ] 回合。 | 基礎效果持續時間:1 > 2。 | 目標造成的近戰傷害降低 15%。 | 影響所有敵軍生物。 | |
| 5 | 目標敵軍生物無法使用能力或產生專注值。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 6 × 1 + 1 ] 回合。 | 基礎效果持續時間:1 > 2。 | 影響與目標相鄰的敵軍生物。 | 影響所有敵軍生物。 | |
| 13 | 目標敵軍生物陷入睡眠且無法執行任何動作。效果會在目標受傷時消除。目標生物醒來後無法再次入睡,持續至戰鬥結束。 持續時間:2 回合。 | 基礎效果持續時間:2 > 3。 | 基礎效果持續時間:3 > 4。 | 效果不會在目標受傷時消除,但持續時間會縮短 2 回合。 |
夜影魔法 - Rank 4
3 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 | 在相鄰空格召喚一支包含 [ 英雄法術強度 × 1 + 8 ] 個星之子的部隊。部隊會在戰鬥結束時消失。 | 召喚範圍:1 > 2。 | 召喚的部隊可使用能力。 | 法術強度變數:1 > 2。 | |
| 16 | 目標生物會立即失控,並對攻擊範圍內距離最近的目標發動攻擊,不分敵友。 | 具有此效果時可造成額外 10% 傷害。 | 傷害加成:10% > 20%。 | 傷害加成:20% > 30%。 | |
| 8 | 目標敵軍生物受到的任何傷害提升 20%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。 | 傷害:20% > 30%。 | 目標永遠承受最大傷害。 | 影響與目標相鄰的敵軍生物。 |
夜影魔法 - Rank 5
3 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 24 | 目標敵軍生物的部隊大小為初始的 20% 以下時,只要一受到任何傷害就會死亡。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。 | 部隊大小:20% > 25%。 | 部隊大小:25% > 35%。 | 影響所有敵軍生物。 | |
| 18 | 標記目標敵軍生物。被標記目標有任何動作時,會受到 [ 英雄法術強度 × 15 + 150 ] 魔法傷害。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。 | Mana: 14 基礎傷害:150 > 200。 | 傷害 / 法術強度:15 > 20。 | 被標記目標有任何動作時,速度與先攻值額外降低 1。此效果可疊加。 | |
| 35 | 目標友軍部隊的單位數提升 [ 英雄法術強度 × 0.5% + 15 ]%。這些單位為臨時單位,且不得超過該部隊目前永久單位數的 100%。 | 基礎效果加成:15% > 20%。 | 基礎效果加成:20% > 30%。 | 效果加成 / 法術強度:0.5% > 1%。 |
Magic school
原始魔法
原始魔法 - Rank 1
3 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 目標友軍生物受到的近戰攻擊傷害降低 15%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。 | 傷害:-15% > -20%。 | 影響所有友軍生物。 | 傷害:-20% > -30%。 | |
| 10 | 在全域地圖上顯示出所有中立部隊的位置,包含在戰爭迷霧裡的。 | Mana: 6 基礎魔力消耗:10 > 6。 | 揭露資源的位置。 | 揭露寶物的位置。 | |
| 6 | 對目標敵軍生物造成 [ 英雄法術強度 × 10 + 25 ] 魔法傷害。 | 基礎傷害:25 > 50。 | 基礎傷害:50 > 100。 | 傷害 / 法術強度:10 > 15。 |
原始魔法 - Rank 2
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 對目標敵軍生物造成 [ 英雄法術強度 × 10 + 50 ] 魔法傷害,並讓目標的先攻值降低 3。 持續時間:2 回合。 | 基礎傷害:50 > 100。 | 傷害 / 法術強度:10 > 15。 | 先攻值減少:-3 > -6。 | |
| 8 | 施加於目標的所有正面效果持續時間減少 [ 英雄法術強度 / 5 × 1 + 2 ]。 | 基礎法術效益:1 > 2。 | 影響與目標相鄰的敵軍生物。 | 影響所有敵軍生物。 | |
| 8 | 放置最多 2 個水晶障礙物。障礙物受到 1 次攻擊時會被摧毀。 持續時間:2 回合。 | 基礎持續時間:2 > 3。 | 障礙物:2 > 3。 | 障礙物在承受 2 次傷害後會被摧毀。 | |
| 13 | 對周圍 1 格範圍內所有生物造成 [ 英雄法術強度 × 10 + 50 ] 魔法傷害。 | 基礎傷害:50 > 75。 | 基礎傷害:75 > 125。 | 基礎傷害:125 > 200。 |
原始魔法 - Rank 3
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 | 對所有防禦建築造成 [ 英雄法術強度 × 15 + 100 ] 傷害。同時對城牆內的所有生物造成 [ 15 × 英雄法術強度 ] 傷害。 | 防禦性結構傷害:100 > 200。 | 亦對城牆內的所有生物造成 100 傷害。 | 防禦性結構傷害:200 > 400。 | |
| 12 | 對目標敵人造成 [ 英雄法術強度 × 15 + 75 ] 魔法傷害。在所有相鄰的空格中填滿岩石障礙物。障礙物受到 1 次攻擊時會被摧毀。 持續時間:1 回合。 | 基礎傷害:75 > 150。 | 產生的障礙物會額外存在 1 回合。 | 傷害 / 法術強度:15 > 20。 | |
| 12 | 讓 2 格燃燒起來。踩到燃燒格的地面生物會受到 [ 英雄法術強度 × 10 + 80 ] 魔法傷害。 持續時間:2 回合。 | Mana: 9 基礎魔力消耗:12 > 9。 | 燃燒格:2 > 3。 | 造成額外 50% 傷害。 | |
| 11 | 對最多 3 個目標敵人造成 [ 英雄法術強度 × 5 + 50 ] 魔法傷害。 | 基礎傷害:50 > 100。 | 目標:3 > 4。 | 傷害 / 法術強度:5 > 10。 |
原始魔法 - Rank 4
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 | 影響 [ 英雄視野 × 1 ] 方格範圍內的一支中立部隊。將目標轉化為具有同等力量的另一種部隊。每日可使用 1 次。 | 範圍變數:1 > 2。 | 轉化目標時,目標的力量會降低 5%。 | 目標力量降低:5% > 10%。 | |
| 12 | 任何所選目標會免疫階級 3 以下的法術。此效果無法消除。若目標為召喚生物,或是有臨時單位的部隊,則目標會被摧毀。 持續時間:1 回合。 | 基礎效果持續時間:1 > 2。 | 影響階級 1-4 的法術。 | 亦影響階級 1-5 的法術。 | |
| 21 | 對與目標格相鄰的所有生物造成 [ 英雄法術強度 × 15 + 75 ] 魔法傷害。條件允許時,受影響的部隊會被向外推開。 | 傷害 / 法術強度:15 > 20。 | 所有目標的先攻值降低 2。 | 基礎傷害與先攻值減益加倍。 | |
| 24 | 對目標敵軍生物造成 [ 英雄法術強度 × 20 + 100 ] 魔法傷害。接著閃電會彈射至 3 格內的一名隨機目標,彈射 1 次。每彈射一次,傷害都會降低 50%。 | 可額外彈射 1 次。 | 可額外彈射 1 次。基礎傷害:100 > 300。 | 可額外彈射 1 次。傷害 / 法術強度:20 > 30。 |
原始魔法 - Rank 5
3 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 | 召喚一支包含 [ 英雄法術強度 × 1 + 12 ] 個原始殘骸的部隊。部隊會在戰鬥結束時消失。 | 召喚範圍:1 > 2。 | 召喚的部隊可使用能力。 | 法術強度變數:1 > 2。 | |
| 40 | 對戰場上的所有生物造成 [ 英雄法術強度 × 15 + 150 ] 魔法傷害。 | 基礎傷害:150 > 250。 | 基礎傷害:250 > 350。 | 傷害 / 法術強度:15 > 25。 | |
| 28 | 使目標友軍生物發動雙重攻擊,造成的傷害與受到的傷害會提升 10%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。 | 傷害與受到的傷害:10% > 15%。 | 傷害與受到的傷害:15% > 25%。 | 傷害與受到的傷害:25% > 40%。 |
Magic school
奧術魔法
奧術魔法 - Rank 1
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 | 目標友軍生物的先攻值提升 3。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 2 ] 回合。 | 先攻值加成:3 > 4。 | 先攻值加成:4 > 5。 | 先攻值加成:5 > 6。 | |
| 7 | 對目標敵軍生物造成等同於目標生命值上限 [ 英雄法術強度 × 3% + 30% ] % 的魔法傷害。該法術再一次對相同目標使用時,可造成額外 100% 傷害。此效果可疊加。 | 基礎傷害:30% > 45% 生命值。 | 傷害 / 法術強度:3% > 6% 生命值。 | 目標敵軍生物的部隊大小為初始的 25% 以下時,可擊殺目標。 | |
| 9 | 即刻獲得 1 層專注蓄能。 | Mana: 7 基礎魔力消耗:9 > 7。 | 專注蓄能:1 > 2。 | 專注蓄力:2 > 3。 | |
| 8 | 目標友軍生物受到的遠距傷害降低 30%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。 | 傷害:-30% > -60%。 | 可同時套用至延展傷害。 | 影響所有友軍生物。 |
奧術魔法 - Rank 2
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 | 施術英雄立即與 [ 英雄視野 × 2 ] 方格範圍內由你控制的任意外部居所互動。每日可使用 1 次。 | 目標範圍:2 > 3。 | 目標範圍:3 > 4。 | 每日可使用次數增加 1。 | |
| 18 | 為目標友軍生物加上一道屏障,可阻擋一次傷害。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 5 × 1 + 1 ] 回合。 | Mana: 14 基礎魔力消耗:18 > 14。 | 基礎效果持續時間:1 > 2。 | 屏障可阻擋 2 次傷害。 | |
| 8 | 每一層專注蓄能可對周遭 1 格範圍內的所有生物造成 30 魔法傷害。 | 傷害 / 專注蓄能:30 > 40。 | 傷害 / 專注蓄力:40 > 55。 | 傷害 / 專注蓄力:55 > 75。 | |
| 10 | 將目標友軍生物傳送最多 4 格。 | 傳送範圍:4 > 6。 | 傳送範圍:6 > 9。 | 傳送範圍:9 > 13。 |
奧術魔法 - Rank 3
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 | 對所有敵人造成傷害。每個部隊會根據生物階級承受 15 魔法傷害。 | 傷害 / 單位階級:15 > 25。 | 傷害 / 單位階級:25 > 40。 | 造成純粹傷害。 | |
| 6 | 目標敵軍生物無法反擊。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 6 × 1 + 1 ] 回合。 | 基礎效果持續時間:1 > 2。 | 消除「還擊」。 | 影響與目標相鄰的敵軍生物。 | |
| 11 | 在空格上設置最多 2 個隱形陷阱。地面生物踩進陷阱時,陷阱會觸發,並對踩到它的生物與相鄰目標造成魔法傷害。陷阱觸發後會消失。傷害等同於單位生命值上限的 [ 英雄法術強度 × 5% + 100% ]%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 5 × 1 + 1 ] 回合。 | 傷害 / 法術強度:5% > 10%。 | 陷阱:2 > 3。 | 傷害 / 法術強度:10% > 15%。 | |
| 12 | 施術英雄立即與 [ 英雄視野 × 1 ] 方格範圍內的一名友軍英雄互動。每日可使用 1 次。 | 範圍變數:1 > 2。 | 每日可使用次數增加 1。 | 範圍變數:2 > 3。 |
奧術魔法 - Rank 4
3 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 | 目標友軍生物恢復 [ 英雄法術強度 × 20 + 50 ] 生命值。 可復活陣亡單位。 | 基礎回復:50 > 100。 | 生命值 / 法術強度:20 > 25。 | 生命值 / 法術強度:25 > 35。 | |
| 10 | 在空格上設置最多 2 個隱形陷阱。地面生物經過陷阱時,陷阱會觸發,使該生物中斷行動,並結束該回合與取消下一回合。陷阱觸發後會消失。若陷阱所在格子是該生物的 最終目的地 ,則陷阱 不會 觸發。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。 | Mana: 5 基礎魔力消耗:10 > 5。 | 陷阱:2 > 3。 | 陷阱:3 > 4。 | |
| 20 | 召喚目標友軍生物的分身。分身的傷害會降低 75%,受到的傷害會提升 300%,且不可使用特殊能力。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。 | 所造成傷害:-75% > -67%。 受到的傷害:+300% > +200%。 | 所造成傷害:-67% > -50%。 受到的傷害:+200% > +100%。 | 所造成傷害:-50% > -30%。 受到的傷害:+100% > +50%。 |
奧術魔法 - Rank 5
3 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 | 所有友軍生物的速度與先攻值提升 1。所有敵人的速度與先攻值降低 1。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。 | 效果基礎持續時間:1 > 2。 | Mana: 19 基礎魔力消耗:23 > 19。 | 消除友軍生物身上所有限制移動的負面效果,以及敵人身上所有強化移動的正面效果。 | |
| 15 | 目標不會受到任何傷害,但在每回合開始時,會以純粹傷害的形式承受上一回合本該受到的所有傷害。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。 | 傷害減少 21%。 | 基礎效果持續時間:1 > 3。 | 傷害減免:21% > 41%。 | |
| 30 | 對目標格以及每個方向最多 2 格範圍內的所有生物造成 [ 英雄法術強度 × 15 + 80 ] 魔法傷害。條件允許時,可將受影響的最遠目標拉向中心。 | 基礎傷害:80 > 120。 | 基礎傷害:120 > 200。 | 傷害 / 法術強度:15 > 20。 |
Magic school
中立魔法
中立魔法 - Rank 2
2 spells
中立魔法 - Rank 3
2 spells
中立魔法 - Rank 4
2 spells








