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Spells

Heroes of Might and Magic: Olden Era 法術資料,包含魔法學派、效果與需求。

Magic school

日光魔法

日光魔法 - Rank 1

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
急速戰鬥魔法8

目標友軍生物的速度提升 2。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 2 ] 回合。

速度加成:2 > 4

消除「蛛網」。

速度加成:4 > 6

暗影縮減戰鬥魔法6

目標敵軍生物的攻擊力與防禦力降低 3。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。

攻擊力與防禦力的降低數值會隨著每回合提升。

消除「暗影增幅」。

影響所有敵軍生物。

治療之水戰鬥魔法5

目標友軍生物恢復 [ 英雄法術強度 × 5 + 50 ] 生命值。 無法復活陣亡單位。

生命值 / 法術強度:5 > 10

在下回合開始時再觸發一次。

影響所有友軍生物。

祝福戰鬥魔法7

目標友軍生物的基礎攻擊傷害提升 15%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。

基礎攻擊傷害:15% > 20%

影響所有友軍生物。

基礎攻擊傷害:20% > 30%

日光魔法 - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
內在光輝戰鬥魔法8

施加於目標友軍生物的所有負面效果持續時間減少 [ 英雄法術強度 / 5 × 1 + 2 ]。

基礎法術效益:2 > 3

影響與目標相鄰的友軍生物。

影響所有友軍生物。

衰弱射線戰鬥魔法10

移除目標敵軍生物的 1 個反擊次數。

Mana: 6

基礎魔力消耗:10 > 6

移除目標所有的反擊次數。

影響所有敵軍生物。

順風戰鬥魔法10

目標友軍生物所造成的遠距與延展攻擊傷害提升 20%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 5 × 1 + 1 ] 回合。

遠距與延展傷害:20% > 30%

遠距與延展傷害:30% > 40%

消除遠距懲罰。

飛鳥視線全域地圖魔法10

揭露所有區域的邊界,包含被戰爭迷霧隱藏起來的部分。

Mana: 6

基礎魔力消耗:10 > 6

揭露所有敵方英雄的位置。

揭露所有城市的位置。

日光魔法 - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
力量之歌戰鬥魔法6

重設目標友軍生物的冷卻時間。

消除所有會封鎖生物的攻擊或能力的效果。

生物可再次使用有次數限制的能力。

影響所有友軍生物。

反擊戰鬥魔法10

目標友軍生物可在敵人的攻擊命中前反擊。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 5 × 1 + 1 ] 回合。

反擊傷害提升 20%。

每回合反擊次數額外增加 1。

影響所有友軍生物。

嘲諷戰鬥魔法11

強制目標友軍生物 2 格內的所有敵人只能攻擊該生物。目標每受一次傷,此效果都會縮短 1 回合。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 6 × 1 + 1 ] 回合。

效果範圍:2 > 3

基礎效果持續時間:1 > 3

效果範圍:3 > 4

阿麗娜之觸戰鬥魔法14

目標友軍生物先攻值提升 1、生命值上限提升 10%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 6 × 1 + 1 ] 回合。

生命值上限加成:10% > 20%

影響所有友軍生物。

先攻值加成加倍。

日光魔法 - Rank 4

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
天堂之刃戰鬥魔法21

目標友軍生物每次基礎攻擊時可造成額外 35 純粹傷害,並恢復等量的生命值。無法復活陣亡單位。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。

傷害加成:35 > 75

影響所有友軍生物。

加成傷害可立即消滅召喚生物與臨時部隊。

復仇戰鬥魔法16

敵人近戰攻擊目標友軍生物時,會受到 [ 英雄法術強度 × 15 + 60 ] 魔法傷害。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。

基礎效果持續時間:1 > 3

傷害 / 法術強度:15 > 20

效果可套用至所有基礎攻擊。

曙光盔甲戰鬥魔法22

目標友軍生物受到的任何傷害降低 15%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。

傷害減免:15% > 25%

影響所有友軍生物。

傷害減免:25% > 35%

除霧全域地圖魔法14

揭露在全域地圖上距離英雄 [ 英雄視野 × 2 ] 方格內任一空間的周圍 5 方格。每日可使用 1 次。

選擇範圍變數:2 > 3

揭露方格數:5 > 8

無限施展範圍。

日光魔法 - Rank 5

2 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
審判戰鬥魔法30

攻擊目標敵人 4 次,造成共 [ 英雄法術強度 × 30 + 200 ] 魔法傷害。

基礎傷害:200 > 400

傷害 / 法術強度:30 > 40

傷害 / 法術強度:40 > 60

阿麗娜之選戰鬥魔法18

目標友軍生物當前的單位數量不會低於 20%。受到傷害會縮短效果持續時間 1 回合。 持續時間:2 回合。

部隊大小下限:20% > 35%

基礎效果持續時間:2 > 4

部隊大小下限:35% > 50%

Magic school

夜影魔法

夜影魔法 - Rank 1

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
暗影增幅戰鬥魔法7

目標友軍生物的攻擊力與防禦力提升 3。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。

攻擊力與防禦力的加成會隨著每回合提升。

消除「暗影縮減」。

影響所有友軍生物。

異常平靜戰鬥魔法6

目標敵人的基礎攻擊傷害降低 15%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。

基礎攻擊傷害:-15% > -20%

影響所有敵軍生物。

基礎攻擊傷害:-20% > -30%

絕望戰鬥魔法11

詛咒目標敵人。被詛咒的目標在自身回合開始時會受到 [ 英雄法術強度 × 10 + 10 ] 純粹傷害。此效果可疊加。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。

基礎效果持續時間:1 > 2

該法術所造成傷害提升 50%。

影響與目標相鄰的敵軍生物。

致命腐爛戰鬥魔法4

目標敵軍生物無法恢復生命值。此效果於目標死亡後仍會持續存在。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 2 ] 回合。

生命值上限減少 20%。

此效果無法消除。

生命值上限降低:20% > 30%

夜影魔法 - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
幽影之握戰鬥魔法10

對目標敵人造成 [ 英雄法術強度 × 10 + 40 ] 純粹傷害。此傷害無法以任何方式改變。

傷害 / 法術強度:10 > 15

傷害 / 法術強度:15 > 20

可額外擊殺 1 個單位。對至多階級 7 的生物有效。

暗影披風戰鬥魔法7

目標友軍生物無法被選為目標,效果持續至本回合結束,或目標行動為止。

具有此效果時的第一次攻擊可造成額外 25% 傷害。

Mana: 4

基礎魔力消耗:7 > 4

傷害加成:25% > 50%

蛛網戰鬥魔法9

目標敵軍生物的速度降低 2。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 5 × 1 + 2 ] 回合。

速度減少:2 > 3

消除「急速」。

速度減少:3 > 4

讀心全域地圖魔法10

顯示英雄周圍 [ 英雄視野 × 3 ] 方格範圍內所有中立部隊的精確數量與意圖。

Mana: 7

基礎魔力消耗:10 > 7

顯示敵方英雄的資訊。

顯示敵方城市的資訊。

夜影魔法 - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
奈拉之影全域地圖魔法16

在英雄周遭 8 方格範圍內更新戰爭迷霧,遮蔽對手的視線,直到迷霧重新消散。每天可使用 1 次。

Mana: 12

基礎魔力消耗:16 > 12

戰爭迷霧範圍:8 > 10

戰爭迷霧範圍:10 > 14

暮光戰鬥魔法16

目標敵軍生物無法使用遠距攻擊。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 6 × 1 + 1 ] 回合。

基礎效果持續時間:1 > 2

目標造成的近戰傷害降低 15%。

影響所有敵軍生物。

沉默戰鬥魔法5

目標敵軍生物無法使用能力或產生專注值。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 6 × 1 + 1 ] 回合。

基礎效果持續時間:1 > 2

影響與目標相鄰的敵軍生物。

影響所有敵軍生物。

睡眠戰鬥魔法13

目標敵軍生物陷入睡眠且無法執行任何動作。效果會在目標受傷時消除。目標生物醒來後無法再次入睡,持續至戰鬥結束。 持續時間:2 回合。

基礎效果持續時間:2 > 3

基礎效果持續時間:3 > 4

效果不會在目標受傷時消除,但持續時間會縮短 2 回合。

夜影魔法 - Rank 4

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
召喚星之子戰鬥魔法20

在相鄰空格召喚一支包含 [ 英雄法術強度 × 1 + 8 ] 個星之子的部隊。部隊會在戰鬥結束時消失。

召喚範圍:1 > 2

召喚的部隊可使用能力。

法術強度變數:1 > 2

狂暴戰鬥魔法16

目標生物會立即失控,並對攻擊範圍內距離最近的目標發動攻擊,不分敵友。

具有此效果時可造成額外 10% 傷害。

傷害加成:10% > 20%

傷害加成:20% > 30%

脆弱戰鬥魔法8

目標敵軍生物受到的任何傷害提升 20%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。

傷害:20% > 30%

目標永遠承受最大傷害。

影響與目標相鄰的敵軍生物。

夜影魔法 - Rank 5

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
最後一擊戰鬥魔法24

目標敵軍生物的部隊大小為初始的 20% 以下時,只要一受到任何傷害就會死亡。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。

部隊大小:20% > 25%

部隊大小:25% > 35%

影響所有敵軍生物。

奈拉之吻戰鬥魔法18

標記目標敵軍生物。被標記目標有任何動作時,會受到 [ 英雄法術強度 × 15 + 150 ] 魔法傷害。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。

Mana: 14

基礎傷害:150 > 200

傷害 / 法術強度:15 > 20

被標記目標有任何動作時,速度與先攻值額外降低 1。此效果可疊加。

暗影軍隊戰鬥魔法35

目標友軍部隊的單位數提升 [ 英雄法術強度 × 0.5% + 15 ]%。這些單位為臨時單位,且不得超過該部隊目前永久單位數的 100%。

基礎效果加成:15% > 20%

基礎效果加成:20% > 30%

效果加成 / 法術強度:0.5% > 1%

Magic school

原始魔法

原始魔法 - Rank 1

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
厚皮戰鬥魔法6

目標友軍生物受到的近戰攻擊傷害降低 15%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。

傷害:-15% > -20%

影響所有友軍生物。

傷害:-20% > -30%

地視全域地圖魔法10

在全域地圖上顯示出所有中立部隊的位置,包含在戰爭迷霧裡的。

Mana: 6

基礎魔力消耗:10 > 6

揭露資源的位置。

揭露寶物的位置。

閃電弩箭戰鬥魔法6

對目標敵軍生物造成 [ 英雄法術強度 × 10 + 25 ] 魔法傷害。

基礎傷害:25 > 50

基礎傷害:50 > 100

傷害 / 法術強度:10 > 15

原始魔法 - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
冰霜弩箭戰鬥魔法10

對目標敵軍生物造成 [ 英雄法術強度 × 10 + 50 ] 魔法傷害,並讓目標的先攻值降低 3。 持續時間:2 回合。

基礎傷害:50 > 100

傷害 / 法術強度:10 > 15

先攻值減少:-3 > -6

斷援戰鬥魔法8

施加於目標的所有正面效果持續時間減少 [ 英雄法術強度 / 5 × 1 + 2 ]。

基礎法術效益:1 > 2

影響與目標相鄰的敵軍生物。

影響所有敵軍生物。

水晶王冠戰鬥魔法8

放置最多 2 個水晶障礙物。障礙物受到 1 次攻擊時會被摧毀。 持續時間:2 回合。

基礎持續時間:2 > 3

障礙物:2 > 3

障礙物在承受 2 次傷害後會被摧毀。

火球戰鬥魔法13

對周圍 1 格範圍內所有生物造成 [ 英雄法術強度 × 10 + 50 ] 魔法傷害。

基礎傷害:50 > 75

基礎傷害:75 > 125

基礎傷害:125 > 200

原始魔法 - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
地之怒戰鬥魔法16

對所有防禦建築造成 [ 英雄法術強度 × 15 + 100 ] 傷害。同時對城牆內的所有生物造成 [ 15 × 英雄法術強度 ] 傷害。

防禦性結構傷害:100 > 200

亦對城牆內的所有生物造成 100 傷害。

防禦性結構傷害:200 > 400

坍方戰鬥魔法12

對目標敵人造成 [ 英雄法術強度 × 15 + 75 ] 魔法傷害。在所有相鄰的空格中填滿岩石障礙物。障礙物受到 1 次攻擊時會被摧毀。 持續時間:1 回合。

基礎傷害:75 > 150

產生的障礙物會額外存在 1 回合。

傷害 / 法術強度:15 > 20

火牆戰鬥魔法12

讓 2 格燃燒起來。踩到燃燒格的地面生物會受到 [ 英雄法術強度 × 10 + 80 ] 魔法傷害。 持續時間:2 回合。

Mana: 9

基礎魔力消耗:12 > 9

燃燒格:2 > 3

造成額外 50% 傷害。

石牙戰鬥魔法11

對最多 3 個目標敵人造成 [ 英雄法術強度 × 5 + 50 ] 魔法傷害。

基礎傷害:50 > 100

目標:3 > 4

傷害 / 法術強度:5 > 10

原始魔法 - Rank 4

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
原始混沌全域地圖魔法17

影響 [ 英雄視野 × 1 ] 方格範圍內的一支中立部隊。將目標轉化為具有同等力量的另一種部隊。每日可使用 1 次。

範圍變數:1 > 2

轉化目標時,目標的力量會降低 5%。

目標力量降低:5% > 10%

反魔法戰鬥魔法12

任何所選目標會免疫階級 3 以下的法術。此效果無法消除。若目標為召喚生物,或是有臨時單位的部隊,則目標會被摧毀。 持續時間:1 回合。

基礎效果持續時間:1 > 2

影響階級 1-4 的法術。

亦影響階級 1-5 的法術。

寒冬迴圈戰鬥魔法21

對與目標格相鄰的所有生物造成 [ 英雄法術強度 × 15 + 75 ] 魔法傷害。條件允許時,受影響的部隊會被向外推開。

傷害 / 法術強度:15 > 20

所有目標的先攻值降低 2。

基礎傷害與先攻值減益加倍。

閃電彈射戰鬥魔法24

對目標敵軍生物造成 [ 英雄法術強度 × 20 + 100 ] 魔法傷害。接著閃電會彈射至 3 格內的一名隨機目標,彈射 1 次。每彈射一次,傷害都會降低 50%。

可額外彈射 1 次。

可額外彈射 1 次。基礎傷害:100 > 300

可額外彈射 1 次。傷害 / 法術強度:20 > 30

原始魔法 - Rank 5

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
召喚原始殘骸戰鬥魔法20

召喚一支包含 [ 英雄法術強度 × 1 + 12 ] 個原始殘骸的部隊。部隊會在戰鬥結束時消失。

召喚範圍:1 > 2

召喚的部隊可使用能力。

法術強度變數:1 > 2

天罰戰鬥魔法40

對戰場上的所有生物造成 [ 英雄法術強度 × 15 + 150 ] 魔法傷害。

基礎傷害:150 > 250

基礎傷害:250 > 350

傷害 / 法術強度:15 > 25

赫克斯米拉狂亂戰鬥魔法28

使目標友軍生物發動雙重攻擊,造成的傷害與受到的傷害會提升 10%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。

傷害與受到的傷害:10% > 15%

傷害與受到的傷害:15% > 25%

傷害與受到的傷害:25% > 40%

Magic school

奧術魔法

奧術魔法 - Rank 1

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
提早起步戰鬥魔法8

目標友軍生物的先攻值提升 3。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 2 ] 回合。

先攻值加成:3 > 4

先攻值加成:4 > 5

先攻值加成:5 > 6

斷頭台戰鬥魔法7

對目標敵軍生物造成等同於目標生命值上限 [ 英雄法術強度 × 3% + 30% ] % 的魔法傷害。該法術再一次對相同目標使用時,可造成額外 100% 傷害。此效果可疊加。

基礎傷害:30% > 45% 生命值。

傷害 / 法術強度:3% > 6% 生命值。

目標敵軍生物的部隊大小為初始的 25% 以下時,可擊殺目標。

激發戰鬥魔法9

即刻獲得 1 層專注蓄能。

Mana: 7

基礎魔力消耗:9 > 7

專注蓄能:1 > 2

專注蓄力:2 > 3

視覺幻象戰鬥魔法8

目標友軍生物受到的遠距傷害降低 30%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。

傷害:-30% > -60%

可同時套用至延展傷害。

影響所有友軍生物。

奧術魔法 - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
增援全域地圖魔法18

施術英雄立即與 [ 英雄視野 × 2 ] 方格範圍內由你控制的任意外部居所互動。每日可使用 1 次。

目標範圍:2 > 3

目標範圍:3 > 4

每日可使用次數增加 1。

甲殼戰鬥魔法18

為目標友軍生物加上一道屏障,可阻擋一次傷害。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 5 × 1 + 1 ] 回合。

Mana: 14

基礎魔力消耗:18 > 14

基礎效果持續時間:1 > 2

屏障可阻擋 2 次傷害。

能量爆炸戰鬥魔法8

每一層專注蓄能可對周遭 1 格範圍內的所有生物造成 30 魔法傷害。

傷害 / 專注蓄能:30 > 40

傷害 / 專注蓄力:40 > 55

傷害 / 專注蓄力:55 > 75

閃現戰鬥魔法10

將目標友軍生物傳送最多 4 格。

傳送範圍:4 > 6

傳送範圍:6 > 9

傳送範圍:9 > 13

奧術魔法 - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
厄運侵襲戰鬥魔法13

對所有敵人造成傷害。每個部隊會根據生物階級承受 15 魔法傷害。

傷害 / 單位階級:15 > 25

傷害 / 單位階級:25 > 40

造成純粹傷害。

手銬戰鬥魔法6

目標敵軍生物無法反擊。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 6 × 1 + 1 ] 回合。

基礎效果持續時間:1 > 2

消除「還擊」。

影響與目標相鄰的敵軍生物。

時間領域戰鬥魔法11

在空格上設置最多 2 個隱形陷阱。地面生物踩進陷阱時,陷阱會觸發,並對踩到它的生物與相鄰目標造成魔法傷害。陷阱觸發後會消失。傷害等同於單位生命值上限的 [ 英雄法術強度 × 5% + 100% ]%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 5 × 1 + 1 ] 回合。

傷害 / 法術強度:5% > 10%

陷阱:2 > 3

傷害 / 法術強度:10% > 15%

集結!全域地圖魔法12

施術英雄立即與 [ 英雄視野 × 1 ] 方格範圍內的一名友軍英雄互動。每日可使用 1 次。

範圍變數:1 > 2

每日可使用次數增加 1。

範圍變數:2 > 3

奧術魔法 - Rank 4

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
生命回溯戰鬥魔法17

目標友軍生物恢復 [ 英雄法術強度 × 20 + 50 ] 生命值。 可復活陣亡單位。

基礎回復:50 > 100

生命值 / 法術強度:20 > 25

生命值 / 法術強度:25 > 35

空間圈套戰鬥魔法10

在空格上設置最多 2 個隱形陷阱。地面生物經過陷阱時,陷阱會觸發,使該生物中斷行動,並結束該回合與取消下一回合。陷阱觸發後會消失。若陷阱所在格子是該生物的 最終目的地 ,則陷阱 不會 觸發。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。

Mana: 5

基礎魔力消耗:10 > 5

陷阱:2 > 3

陷阱:3 > 4

鏡像分身戰鬥魔法20

召喚目標友軍生物的分身。分身的傷害會降低 75%,受到的傷害會提升 300%,且不可使用特殊能力。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。

所造成傷害:-75% > -67%。 受到的傷害:+300% > +200%

所造成傷害:-67% > -50%。 受到的傷害:+200% > +100%

所造成傷害:-50% > -30%。 受到的傷害:+100% > +50%

奧術魔法 - Rank 5

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
多里斯之潮戰鬥魔法23

所有友軍生物的速度與先攻值提升 1。所有敵人的速度與先攻值降低 1。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。

效果基礎持續時間:1 > 2

Mana: 19

基礎魔力消耗:23 > 19

消除友軍生物身上所有限制移動的負面效果,以及敵人身上所有強化移動的正面效果。

現實扭曲戰鬥魔法15

目標不會受到任何傷害,但在每回合開始時,會以純粹傷害的形式承受上一回合本該受到的所有傷害。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。

傷害減少 21%。

基礎效果持續時間:1 > 3

傷害減免:21% > 41%

黑洞戰鬥魔法30

對目標格以及每個方向最多 2 格範圍內的所有生物造成 [ 英雄法術強度 × 15 + 80 ] 魔法傷害。條件允許時,可將受影響的最遠目標拉向中心。

基礎傷害:80 > 120

基礎傷害:120 > 200

傷害 / 法術強度:15 > 20

Magic school

中立魔法

中立魔法 - Rank 2

2 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
口袋維度全域地圖魔法14

在相鄰空間開啟通往遠端據點的入口,持續至當日結束。友軍英雄可將生物與寶物放入其中。若有敵方英雄與入口互動,則遠端據點會消失。該法術每日可施放 1 次。

Mana: 10

基礎魔力消耗:14 > 10

可以在 4 方格範圍內建立據點入口。

據點入口會持續至下一日結束。

活力充沛全域地圖魔法17

英雄恢復 40 移動點數。每日可使用 1 次。

Mana: 13

基礎魔力消耗:17 > 13

移動點數加成:40 > 60

每日可使用次數增加 1。

中立魔法 - Rank 3

2 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
城鎮傳送門全域地圖魔法24

將施術英雄傳送到我方所控制的所選城市。每日可使用 1 次。

Mana: 18

基礎魔力消耗:24 > 18

每日可使用次數增加 1。

每日可使用次數增加 1。

暗影飛昇全域地圖魔法20

英雄獲得飛行能力,時間持續至當天結束,能自由通過全域地圖上的任何障礙物。飛過障礙物移動點數會多消耗 30%。

Mana: 14

基礎魔力消耗:20 > 14

飛越障礙物不會增加移動點數的消耗。

飛行時的移動消耗降低 20%。

中立魔法 - Rank 4

2 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
光明閘門全域地圖魔法28

產生一個能持續存在直至跨日的傳送門,可讓任何英雄通過。傳送門可從任意相鄰的空閒空間進入,通過後會從英雄周遭 5 方格範圍內的空閒空間出來。每日可使用 1 次。

Mana: 20

基礎魔力消耗:28 > 20

目標範圍:5 > 7

每日可使用次數增加 1。

維度大門全域地圖魔法22

將英雄傳送到 8 方格範圍內的目標位置。每日可使用 1 次。

Mana: 14

基礎魔力消耗:22 > 14

目標範圍:8 > 11

每日可使用次數增加 1。