Effect: 目標友軍生物的速度提升 2。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
速度加成:2 > 4。
消除「蛛網」。
速度加成:4 > 6。
Heroes of Might and Magic: Olden Era 法術資料,包含魔法學派、效果與需求。
Magic school
Effect: 目標友軍生物的速度提升 2。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
速度加成:2 > 4。
消除「蛛網」。
速度加成:4 > 6。
Effect: 目標敵軍生物的攻擊力與防禦力降低 2。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
攻擊力與防禦力的降低數值會隨著每回合提升。
消除「暗影增幅」。
影響所有敵軍生物。
Effect: 目標友軍生物恢復 [ 英雄法術強度 × 5 + 25 ] 生命值。 無法復活陣亡單位。
生命值 / 法術強度:5 > 10。
在下回合開始時再觸發一次。
影響所有友軍生物。
對不死者、化體、造物無效
Effect: 目標友軍生物的基礎攻擊傷害提升 20%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
基礎攻擊傷害:20% > 25%。
影響所有友軍生物。
基礎攻擊傷害:25% > 35%。
對不死者無效
Effect: 所有友軍生物的速度提升 2。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
速度加成:2 > 4。
消除「蛛網」。
速度加成:4 > 6。
Effect: 目標友軍生物恢復 [ 英雄法術強度 × 5 + 25 ] 生命值。消除所有的負面效果。 無法復活陣亡單位。
生命值 / 法術強度:5 > 10。
在下回合開始時再觸發一次。
影響所有友軍生物。
對不死者、化體、造物無效
Effect: 目標友軍生物的基礎攻擊傷害提升 20%,且永遠會造成最大傷害。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
基礎攻擊傷害:20% > 25%。
影響所有友軍生物。
基礎攻擊傷害:25% > 35%。
對不死者無效
Effect: 施加於目標友軍生物的所有負面效果持續時間減少 [ 英雄法術強度 / 5 × 1 + 2 ]。
基礎法術效益:2 > 3。
影響與目標相鄰的友軍生物。
影響所有友軍生物。
對不死者、造物無效
Effect: 移除目標敵軍生物的 1 個反擊次數。
基礎魔力消耗:10 > 6。
移除目標所有的反擊次數。
影響所有敵軍生物。
Effect: 目標友軍生物所造成的遠距與延展攻擊傷害提升 20%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 5 × 1 + 1 ] 回合。
遠距與延展傷害:20% > 25%。
遠距與延展傷害:25% > 35%。
遠距與延展傷害:35% > 50%。
Effect: 揭露所有區域的邊界,包含被戰爭迷霧隱藏起來的部分。
基礎魔力消耗:10 > 6。
揭露所有敵方英雄的位置。
揭露所有城市的位置。
Effect: 重設目標友軍生物的冷卻時間。
消除所有會封鎖生物的攻擊或能力的效果。
生物可再次使用有次數限制的能力。
影響所有友軍生物。
對造物無效
Effect: 目標友軍生物可在敵人的攻擊命中前反擊。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 5 × 1 + 1 ] 回合。
反擊傷害提升 20%。
每回合反擊次數額外增加 1。
影響所有友軍生物。
對魔法生物無效
Effect: 強制目標友軍生物 2 格內的所有敵人只能攻擊該生物。目標每受一次傷,此效果都會縮短 1 回合。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 6 × 1 + 1 ] 回合。
效果範圍:2 > 3。
基礎效果持續時間:1 > 3。
效果範圍:3 > 4。
Effect: 目標友軍生物的速度提升 1、先攻值提升 1、生命值上限提升 10%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 6 × 1 + 1 ] 回合。
生命值上限加成:10% > 20%。
影響所有友軍生物。
先攻值與速度加成加倍。
Effect: 目標友軍生物先攻值提升 1、生命值上限提升 10%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 6 × 1 + 1 ] 回合。
生命值上限加成:10% > 20%。
影響所有友軍生物。
先攻值加成加倍。
Effect: 目標友軍生物每次基礎攻擊時可造成額外 35 純粹傷害,並恢復等量的生命值。無法復活陣亡單位。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。
傷害加成:35 > 75。
影響所有友軍生物。
加成傷害可立即消滅召喚生物與臨時部隊。
治療對不死者、化體、造物無效
Effect: 敵人近戰攻擊目標友軍生物時,會受到 [ 英雄法術強度 × 20 + 100 ] 魔法傷害。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。
基礎效果持續時間:1 > 3。
傷害 / 法術強度:20 > 30。
效果可套用至所有基礎攻擊。
Effect: 目標友軍生物受到的任何傷害降低 20%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。
傷害減免:20% > 30%。
影響所有友軍生物。
傷害減免:30% > 40%。
Effect: 揭露在全域地圖上距離英雄 [ 英雄視野 × 2 ] 方格內任一空間的周圍 5 方格。每日可使用 1 次。
選擇範圍變數:2 > 3。
揭露方格數:5 > 8。
無限施展範圍。
Effect: 攻擊目標敵人 4 次,造成共 [ 英雄法術強度 × 30 + 200 ] 魔法傷害。
基礎傷害:200 > 300。
傷害 / 法術強度:30 > 40。
傷害 / 法術強度:40 > 60。
Effect: 目標友軍生物目前的單位數量不會低於 20%。受到傷害會縮短效果持續時間 1 回合。目標的移動點數提升 1。 持續時間:2 回合。
部隊大小下限:20% > 35%。
基礎效果持續時間:2 > 4。
部隊大小下限:35% > 50%。
Effect: 目標友軍生物當前的單位數量不會低於 20%。受到傷害會縮短效果持續時間 1 回合。 持續時間:2 回合。
部隊大小下限:20% > 35%。
基礎效果持續時間:2 > 4。
部隊大小下限:35% > 50%。
Magic school
Effect: 目標友軍生物的攻擊力與防禦力提升 2。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
攻擊力與防禦力的降低數值會隨著每回合提升。
消除「暗影縮減」。
影響所有友軍生物。
Effect: 目標敵人的基礎攻擊傷害降低 15%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
基礎攻擊傷害:-15% > -20%。
影響所有敵軍生物。
基礎攻擊傷害:-20% > -30%。
Effect: 目標敵人的基礎攻擊傷害降低 15%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
基礎攻擊傷害:-15% > -20%。
影響所有敵軍生物。
基礎攻擊傷害:-20% > -30%。
Effect: 詛咒目標敵人。被詛咒的目標在自身回合開始時會受到 [ 英雄法術強度 × 10 + 20 ] 純粹傷害。此效果可疊加。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
基礎效果持續時間:1 > 2。
該法術所造成傷害提升 50%。
影響與目標相鄰的敵軍生物。
Effect: 詛咒目標敵人。被詛咒的目標在自身回合開始時會受到 [ 英雄法術強度 × 10 + 20 ] 純粹傷害。此效果可疊加。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
基礎效果持續時間:1 > 2。
該法術所造成傷害提升 50%。
影響與目標相鄰的敵軍生物。
對魔法生物、不死者、造物無效
Effect: 目標敵軍生物無法恢復生命值。此效果於目標死亡後仍會持續存在。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
生命值上限減少 20%。
此效果無法消除。
生命值上限降低:20% > 30%。
對化體無效
Effect: 對目標敵人造成 [ 英雄法術強度 × 8 + 40 ] 純粹傷害。此傷害無法以任何方式改變。
傷害 / 法術強度:8 > 12。
傷害 / 法術強度:12 > 16。
可額外擊殺 1 個單位。對至多階級 7 的生物有效。
Effect: 目標友軍生物無法被選為目標,效果持續至本回合結束,或目標行動為止。
具有此效果時的第一次攻擊可造成額外 25% 傷害。
基礎魔力消耗:7 > 4。
傷害加成:25% > 50%。
Effect: 對目標敵人與所有相鄰敵人造成 [ 英雄法術強度 × 8 + 40 ] 純粹傷害。此傷害無法以任何方式改變。
傷害 / 法術強度:8 > 12。
傷害 / 法術強度:12 > 16。
可額外擊殺 1 個單位。對至多階級 7 的生物有效。
Effect: 所有敵軍生物的速度降低 2。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 5 × 1 + 1 ] 回合。
速度減少:2 > 3。
消除「急速」。
速度減少:3 > 4。
Effect: 目標敵軍生物的速度降低 2。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 5 × 1 + 1 ] 回合。
速度減少:2 > 3。
消除「急速」。
速度減少:3 > 4。
Effect: 顯示英雄周圍 [ 英雄視野 × 3 ] 方格範圍內所有中立部隊的精確數量與意圖。
基礎魔力消耗:10 > 7。
顯示敵方英雄的資訊。
顯示敵方城市的資訊。
Effect: 在英雄周遭 8 方格範圍內更新戰爭迷霧,遮蔽對手的視線,直到迷霧重新消散。每天可使用 1 次。
基礎魔力消耗:16 > 12。
戰爭迷霧範圍:8 > 10。
戰爭迷霧範圍:10 > 14。
Effect: 目標敵軍生物無法使用遠距攻擊。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 6 × 1 + 1 ] 回合。
基礎效果持續時間:1 > 2。
目標造成的近戰傷害降低 15%。
影響所有敵軍生物。
Effect: 目標敵軍生物無法使用能力或產生專注值。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 6 × 1 + 1 ] 回合。
基礎效果持續時間:1 > 2。
影響與目標相鄰的敵軍生物。
影響所有敵軍生物。
對化體、造物無效
Effect: 目標敵軍生物陷入睡眠且無法執行任何動作。效果會在目標受傷時消除。目標生物醒來後無法再次入睡,持續至戰鬥結束。 持續時間:1 回合。
基礎效果持續時間:1 > 2。
基礎效果持續時間:2 > 3。
效果不會在目標受傷時消除,但持續時間會縮短 2 回合。
對蟲群育體、不死者、化體、造物無效
Effect: 在相鄰空格召喚一支包含 [ 英雄法術強度 × 2 + 4 ] 個星之子的部隊。部隊會在戰鬥結束時消失。
召喚範圍:1 > 2。
召喚的部隊可使用主動能力。
法術強度變數:2 > 3。
Effect: 目標生物會立即失控,並對攻擊範圍內距離最近的目標發動攻擊,不分敵友。
具有此效果時可造成額外 10% 傷害。
傷害加成:10% > 20%。
傷害加成:20% > 30%。
對化體、造物無效
Effect: 目標格與相鄰格內所有的生物會立即失控,並對攻擊範圍內距離最近的目標發動攻擊,不分敵友。
具有此效果時可造成額外 10% 傷害。
傷害加成:10% > 20%。
傷害加成:20% > 30%。
對化體、造物無效
Effect: 目標敵軍生物受到的傷害提升 20%,且永遠會受到最大傷害。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。
傷害:20% > 30%。
傷害:30% > 50%。
影響與目標相鄰的敵軍生物。
Effect: 目標敵軍生物受到的任何傷害提升 20%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。
傷害:20% > 30%。
傷害:30% > 50%。
影響與目標相鄰的敵軍生物。
Effect: 目標敵軍生物的部隊大小為初始的 20% 以下時,只要一受到任何傷害就會死亡。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。
部隊大小:20% > 25%。
部隊大小:25% > 35%。
影響所有敵軍生物。
Effect: 標記目標敵軍生物。被標記目標有任何動作時,會受到 [ 英雄法術強度 × 20 + 200 ] 魔法傷害。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。
基礎傷害:200 > 300。
傷害 / 法術強度:20 > 30。
被標記目標有任何動作時,速度與先攻值額外降低 1。此效果可疊加。
Effect: 目標友軍部隊的單位數提升 [ 英雄法術強度 × 0.5% + 15 ]%。這些單位為臨時單位,且不得超過該部隊目前永久單位數的 100%。
基礎效果加成:15% > 20%。
基礎效果加成:20% > 30%。
效果加成 / 法術強度:0.5% > 1%。
Magic school
Effect: 目標友軍生物受到的近戰攻擊傷害降低 15%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
傷害:-15% > -20%。
影響所有友軍生物。
傷害:-20% > -30%。
Effect: 在全域地圖上顯示出所有中立部隊的位置,包含在戰爭迷霧裡的。
基礎魔力消耗:10 > 6。
揭露資源的位置。
揭露寶物的位置。
Effect: 對目標敵軍生物造成 [ 英雄法術強度 × 10 + 25 ] 魔法傷害。
基礎傷害:25 > 50。
基礎傷害:50 > 100。
傷害 / 法術強度:10 > 15。
對麒麟無效
Effect: 對目標敵軍生物造成 [ 英雄法術強度 × 10 + 75 ] 魔法傷害,並讓目標的先攻值降低 2。 持續時間:2 回合。
基礎傷害:75 > 150。
傷害 / 法術強度:10 > 15。
先攻值減少:-2 > -4。
不影響水澤精靈
Effect: 施加於目標的所有正面效果持續時間減少 [ 英雄法術強度 / 5 × 1 + 1 ]。
基礎法術效益:1 > 2。
影響與目標相鄰的敵軍生物。
影響所有敵軍生物。
Effect: 放置最多 2 個水晶障礙物。障礙物受到 1 次攻擊時會被摧毀。 持續時間:2 回合。
基礎持續時間:2 > 3。
障礙物:2 > 3。
障礙物在承受 2 次傷害後會被摧毀。
Effect: 對周圍 1 格範圍內所有生物造成 [ 英雄法術強度 × 10 + 50 ] 魔法傷害。
基礎傷害:50 > 75。
基礎傷害:75 > 125。
基礎傷害:125 > 200。
對鳳凰無效
Effect: 對目標敵軍生物造成 [ 英雄法術強度 × 10 + 75 ] 魔法傷害,並讓目標的先攻值降低 4。 持續時間:2 回合。
基礎傷害:75 > 150。
傷害 / 法術強度:10 > 15。
先攻值減少:-4 > -8。
不影響水澤精靈
Effect: 對周圍 2 格範圍內所有生物造成 [ 英雄法術強度 × 10 + 50 ] 魔法傷害。
基礎傷害:50 > 75。
基礎傷害:75 > 125。
基礎傷害:125 > 200。
對鳳凰無效
Effect: 對所有防禦建築造成 [ 英雄法術強度 × 15 + 100 ] 傷害。同時對城牆內的所有生物造成 [ 15 × 英雄法術強度 ] 傷害。
防禦性結構傷害:100 > 200。
亦對城牆內的所有生物造成 100 傷害。
防禦性結構傷害:200 > 400。
Effect: 對目標敵人造成 [ 英雄法術強度 × 15 + 50 ] 魔法傷害。在所有相鄰的空格中填滿岩石障礙物。障礙物受到 1 次攻擊時會被摧毀。 持續時間:1 回合。
基礎傷害:50 > 100。
產生的障礙物會額外存在 1 回合。
傷害 / 法術強度:15 > 20。
對伊利亞德無效
Effect: 讓 2 格燃燒起來。踩到燃燒格的地面生物會受到 [ 英雄法術強度 × 10 + 60 ] 魔法傷害。 持續時間:2 回合。
基礎魔力消耗:12 > 9。
燃燒格:2 > 3。
造成額外 50% 傷害。
對鳳凰無效
Effect: 對最多 3 個目標敵人造成 [ 英雄法術強度 × 5 + 50 ] 魔法傷害。
基礎傷害:50 > 100。
目標:3 > 4。
傷害 / 法術強度:5 > 10。
對伊利亞德無效
Effect: 對目標敵人造成 [ 英雄法術強度 × 15 + 50 ] 魔法傷害。在所有相鄰的空格中填滿岩石障礙物。障礙物受到 2 次攻擊時會被摧毀。 持續時間:1 回合。
基礎傷害:50 > 100。
產生的障礙物會額外存在 1 回合。
傷害 / 法術強度:15 > 20。
對伊利亞德無效
Effect: 讓 2 格燃燒起來。踩到燃燒格的地面生物會受到 [ 英雄法術強度 × 10 + 60 ] 魔法傷害。 持續時間:3 回合。
基礎魔力消耗:12 > 9。
燃燒格:2 > 3。
造成額外 50% 傷害。
對鳳凰無效
Effect: 影響 [ 英雄視野 × 1 ] 方格範圍內的一支中立部隊。將目標轉化為具有同等力量的另一種部隊。每日可使用 1 次。
範圍變數:1 > 2。
轉化目標時,目標的力量會降低 5%。
目標力量降低:5% > 10%。
Effect: 任何所選目標會免疫階級 3 以下的法術。此效果無法消除。若目標為召喚生物,或是有臨時單位的部隊,則目標會被摧毀。 持續時間:1 回合。
基礎效果持續時間:1 > 2。
影響階級 1-4 的法術。
亦影響階級 1-5 的法術。
Effect: 對與目標格相鄰的所有生物造成 [ 英雄法術強度 × 15 + 75 ] 魔法傷害。條件允許時,受影響的部隊會被向外推開。
傷害 / 法術強度:15 > 20。
所有目標的先攻值降低 2。
基礎傷害與先攻值減益加倍。
不影響水澤精靈
Effect: 對目標敵軍生物造成 [ 英雄法術強度 × 20 + 100 ] 魔法傷害。接著閃電會彈射至 3 格內的一名隨機目標,彈射 1 次。每彈射一次,傷害都會降低 25%。
可額外彈射 1 次。
可額外彈射 1 次。基礎傷害:100 > 300。
可額外彈射 1 次。傷害 / 法術強度:20 > 30。
對麒麟無效
Effect: 對目標敵軍生物造成 [ 英雄法術強度 × 20 + 100 ] 魔法傷害。接著閃電會彈射至 3 格內的一名隨機目標,彈射 1 次。每彈射一次,傷害都會降低 50%。
可額外彈射 1 次。
可額外彈射 1 次。基礎傷害:100 > 300。
可額外彈射 1 次。傷害 / 法術強度:20 > 30。
對麒麟無效
Effect: 召喚一支包含 [ 英雄法術強度 × 2 + 6 ] 個原始殘骸的部隊。部隊會在戰鬥結束時消失。
召喚範圍:1 > 2。
召喚的部隊可使用主動能力。
法術強度變數:2 > 3。
Effect: 對戰場上的所有生物造成 [ 英雄法術強度 × 10 + 100 ] 魔法傷害。
基礎傷害:100 > 200。
基礎傷害:200 > 300。
傷害 / 法術強度:10 > 20。
對鳳凰無效
Effect: 使目標友軍生物發動雙重攻擊,造成的傷害與受到的傷害會提升 10%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。
傷害與受到的傷害:10% > 15%。
傷害與受到的傷害:15% > 25%。
傷害與受到的傷害:25% > 40%。
Magic school
Effect: 目標友軍生物的先攻值提升 3。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
先攻值加成:3 > 4。
先攻值加成:4 > 5。
先攻值加成:5 > 6。
Effect: 對目標敵軍生物造成等同於目標生命值上限 [ 英雄法術強度 × 3% + 30% ] % 的魔法傷害。該法術再一次對相同目標使用時,可造成額外 100% 傷害。此效果可疊加。
基礎傷害:30% > 45% 生命值。
傷害 / 法術強度:3% > 6% 生命值。
目標敵軍生物的部隊大小為初始的 25% 以下時,可擊殺目標。
Effect: 即刻獲得 1 層專注蓄能。
基礎魔力消耗:11 > 8。
專注蓄能:1 > 2。
專注蓄力:2 > 3。
Effect: 目標友軍生物受到的遠距傷害降低 25%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
傷害:-25% > -50%。
可同時套用至延展傷害。
影響所有友軍生物。
Effect: 目標友軍生物的先攻值提升 3。無法消除。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
先攻值加成:3 > 4。
先攻值加成:4 > 5。
先攻值加成:5 > 6。
Effect: 對目標敵軍生物造成等同於目標生命值上限 [ 英雄法術強度 × 3% + 30% ] % 的魔法傷害。該法術再一次對相同目標使用時,可造成額外 200% 傷害。此效果可疊加。
基礎傷害:30% > 45% 生命值。
傷害 / 法術強度:3% > 6% 生命值。
目標敵軍生物的部隊大小為初始的 25% 以下時,可擊殺目標。
Effect: 施術英雄立即與 [ 英雄視野 × 2 ] 方格範圍內由你控制的任意外部居所互動。每日可使用 1 次。
目標範圍:2 > 3。
目標範圍:3 > 4。
每日可使用次數增加 1。
Effect: 為目標友軍生物加上一道屏障,可阻擋一次傷害。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 5 × 1 + 1 ] 回合。
基礎魔力消耗:14 > 11。
基礎效果持續時間:1 > 2。
屏障可阻擋 2 次傷害。
Effect: 為目標友軍生物加上一道屏障,可阻擋一次傷害。具有「甲殼」的目標可免疫負面效果。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 5 × 1 + 1 ] 回合。
基礎魔力消耗:14 > 11。
基礎效果持續時間:2 > 2。
屏障可阻擋 2 次傷害。
Effect: 將任意目標傳送最多 4 格。
傳送範圍:4 > 6。
傳送範圍:6 > 9。
傳送範圍:9 > 13。
Effect: 每一層專注蓄能可對周遭 1 格範圍內的所有生物造成 30 魔法傷害。
傷害 / 專注蓄能:30 > 40。
傷害 / 專注蓄力:40 > 55。
傷害 / 專注蓄力:55 > 75。
Effect: 將目標友軍生物傳送最多 4 格。
傳送範圍:4 > 6。
傳送範圍:6 > 9。
傳送範圍:9 > 13。
Effect: 對所有敵人造成傷害。每個部隊會根據生物階級承受 20 魔法傷害。
傷害 / 單位階級:20 > 25。
傷害 / 單位階級:25 > 35。
造成純粹傷害。
Effect: 目標敵軍生物無法反擊。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 6 × 1 + 1 ] 回合。
基礎效果持續時間:1 > 2。
消除「還擊」。
影響與目標相鄰的敵軍生物。
Effect: 召喚任意目標的分身為你作戰。分身的傷害會降低 75%,受到的傷害會提升 300%,且不可使用特殊能力。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。
所造成傷害:-75% > -67%。 受到的傷害:+300% > +200%。
所造成傷害:-67% > -50%。 受到的傷害:+200% > +100%。
所造成傷害:-50% > -30%。 受到的傷害:+100% > +50%。
Effect: 設置最多 2 個隱形陷阱。陷阱被踩到時會觸發,並對踩到它的生物與相鄰目標造成純粹傷害。傷害等同於單位生命值上限的 [ 英雄法術強度 × 5% + 100% ]%。陷阱觸發後會消失。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 5 × 1 + 1 ] 回合。
生命值百分比傷害:100% > 200%。
陷阱:2 > 3。
生命值百分比傷害:200% > 400%。
Effect: 施術英雄立即與 [ 英雄視野 × 1 ] 方格範圍內的一名友軍英雄互動。每日可使用 1 次。
範圍變數:1 > 2。
每日可使用次數增加 1。
範圍變數:2 > 3。
Effect: 目標友軍生物恢復 [ 英雄法術強度 × 20 + 50 ] 生命值。 可復活陣亡單位。
基礎回復:50 > 100。
生命值 / 法術強度:20 > 25。
生命值 / 法術強度:25 > 35。
Effect: 目標友軍生物恢復 [ 英雄法術強度 × 20 + 50 ] 生命值。 可復活陣亡單位,且超出原有的單位數量。
基礎回復:50 > 100。
生命值 / 法術強度:20 > 25。
生命值 / 法術強度:25 > 35。
Effect: 召喚目標友軍生物的分身。分身的傷害會降低 75%,受到的傷害會提升 300%,且不可使用特殊能力。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。
所造成傷害:-75% > -67%。 受到的傷害:+300% > +200%。
所造成傷害:-67% > -50%。 受到的傷害:+200% > +100%。
所造成傷害:-50% > -30%。 受到的傷害:+100% > +50%。
Effect: 在空格上設置最多 2 個隱形陷阱。地面生物經過陷阱時,陷阱會觸發,使該生物中斷行動,並結束該回合與取消下一回合。陷阱觸發後會消失。若陷阱所在格子是該生物的 最終目的地 ,則陷阱 不會 觸發。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。
基礎魔力消耗:10 > 5。
陷阱:2 > 3。
陷阱:3 > 4。
Effect: 所有友軍生物的速度與先攻值提升 1。所有敵人的速度與先攻值降低 1。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。
效果基礎持續時間:1 > 2。
基礎魔力消耗:23 > 19。
消除友軍生物身上所有限制移動的負面效果,以及敵人身上所有強化移動的正面效果。
Effect: 目標不會受到任何傷害,但在每回合開始時,會以純粹傷害的形式承受上一回合本該受到的所有傷害。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。
傷害減少 21%。
基礎效果持續時間:1 > 3。
傷害減免:21% > 41%。
Effect: 對目標格以及每個方向最多 2 格範圍內的所有生物造成 [ 英雄法術強度 × 15 + 80 ] 魔法傷害。條件允許時,可將受影響的最遠目標拉向中心。
基礎傷害:80 > 120。
基礎傷害:120 > 200。
傷害 / 法術強度:15 > 20。
Magic school
Effect: 使敵方英雄下一個法術的魔力消耗提升 100%,且法術強度加成降低 100%。
Effect: 可切換是否召喚不死者。關閉時,英雄在戰鬥勝利後會恢復死靈術能量,而不會召喚友軍不死者。
Effect: 使施術英雄下一個法術的魔力消耗降低 100%,且法術強度加成提升 100%。
Effect: 立即消除目標敵方召喚生物。
Effect: 施術英雄能和任何我方控制的城市互動,可每日調動或接收該城市的生物 1 次。
Effect: 將施術英雄傳送到周圍 16 方格內我方所控制的最近城市。會用光所有剩餘的移動點數。每日可使用 1 次。
Effect: 將施術英雄傳送到我方所控制的所選遠端據點。每日可使用 1 次。
Effect: 根據施術英雄剩餘的移動點數恢復魔力:每剩餘 1% 移動點數可恢復 1% 魔力。會消耗掉所有移動點數。
Effect: 施術英雄消耗 10 魔力來替 3 方格範圍內的任一友軍英雄恢復 20 魔力。每日可使用 1 次。
Effect: 對目標敵軍生物造成 [ 英雄法術強度 × 5 + 25 ] 魔法傷害。
Effect: 在相鄰空間開啟通往據點的入口,持續至當日結束。友軍英雄可將生物與寶物放入其中。若有敵方英雄與入口互動,則入口會消失。該法術每日可施放 1 次。
基礎魔力消耗:14 > 10。
可以在 4 方格範圍內建立據點入口。
據點入口會持續至下一日結束。
英雄必須至少為等級 4 才能學習此法術
Effect: 英雄恢復 40 移動點數。每日可使用 1 次。
基礎魔力消耗:17 > 13。
移動點數加成:40 > 60。
每日可使用次數增加 1。
英雄必須至少為等級 4 才能學習此法術
Effect: 召喚一個化身。化身具有 [ 英雄法術強度 × 30 + 100 ] 生命值,可造成 [ 英雄法術強度 × 24 + 5 ] 基礎傷害,且會根據英雄的法術強度與知識提升攻擊力和防禦力。敵友雙方一次各只能擁有一個友軍化身。
Effect: 將施術英雄傳送到我方所控制的所選城市。每日可使用 1 次。
基礎魔力消耗:24 > 18。
每日可使用次數增加 1。
每日可使用次數增加 1。
英雄必須至少為等級 8 才能學習此法術
Effect: 召喚一個化身。化身具有 [ 英雄法術強度 × 12 + 100 ] 生命值,可造成 [ 英雄法術強度 × 6 + 5 ] 基礎傷害,且會根據英雄的法術強度與知識提升攻擊力和防禦力。敵友雙方一次各只能擁有一個友軍化身。
Effect: 英雄可以飛行,且能自由通過全域地圖上的任何障礙物。飛越障礙物時,移動點數的消耗提升 30%。
基礎魔力消耗:20 > 14。
飛越障礙物不會增加移動點數的消耗。
飛行時的移動消耗降低 20%。
英雄必須至少為等級 8 才能學習此法術
Effect: 召喚一個化身。化身具有 [ 英雄法術強度 × 36 + 100 ] 生命值,可造成 [ 英雄法術強度 × 30 + 5 ] 基礎傷害,且會根據英雄的法術強度與知識提升攻擊力和防禦力。敵友雙方一次各只能擁有一個友軍化身。
Effect: 召喚一個化身。化身具有 [ 英雄法術強度 × 18 + 100 ] 生命值,可造成 [ 英雄法術強度 × 12 + 5 ] 基礎傷害,且會根據英雄的法術強度與知識提升攻擊力和防禦力。敵友雙方一次各只能擁有一個友軍化身。
Effect: 召喚一個化身。化身具有 [ 英雄法術強度 × 24 + 100 ] 生命值,可造成 [ 英雄法術強度 × 18 + 5 ] 基礎傷害,且會根據英雄的法術強度與知識提升攻擊力和防禦力。敵友雙方一次各只能擁有一個友軍化身。
Effect: 產生一個能持續存在直至跨日的傳送門,可讓任何英雄通過。傳送門可從任意相鄰的空閒空間進入,通過後會從英雄周遭 5 方格範圍內的空閒空間出來。每日可使用 1 次。
基礎魔力消耗:28 > 20。
目標範圍:5 > 7。
每日可使用次數增加 1。
英雄必須至少為等級 12 才能學習此法術
Effect: 將英雄傳送到 8 方格範圍內的目標位置。每日可使用 1 次。
基礎魔力消耗:22 > 14。
目標範圍:8 > 11。
每日可使用次數增加 1。
英雄必須至少為等級 12 才能學習此法術