Effect: 目標友軍生物每次基礎攻擊時可造成額外 35 純粹傷害,並恢復等量的生命值。無法復活陣亡單位。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。
傷害加成:35 > 75。
影響所有友軍生物。
加成傷害可立即消滅召喚生物與臨時部隊。
治療對不死者、化體、造物無效
Heroes of Might and Magic: Olden Era 法術資料,包含魔法學派、效果與需求。
Magic school
Effect: 目標友軍生物每次基礎攻擊時可造成額外 35 純粹傷害,並恢復等量的生命值。無法復活陣亡單位。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。
傷害加成:35 > 75。
影響所有友軍生物。
加成傷害可立即消滅召喚生物與臨時部隊。
治療對不死者、化體、造物無效
Effect: 敵人近戰攻擊目標友軍生物時,會受到 [ 英雄法術強度 × 20 + 100 ] 魔法傷害。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。
基礎效果持續時間:1 > 3。
傷害 / 法術強度:20 > 30。
效果可套用至所有基礎攻擊。
Effect: 目標友軍生物受到的任何傷害降低 20%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。
傷害減免:20% > 30%。
影響所有友軍生物。
傷害減免:30% > 40%。
Effect: 揭露在全域地圖上距離英雄 [ 英雄視野 × 2 ] 方格內任一空間的周圍 5 方格。每日可使用 1 次。
選擇範圍變數:2 > 3。
揭露方格數:5 > 8。
無限施展範圍。
Magic school
Effect: 在相鄰空格召喚一支包含 [ 英雄法術強度 × 2 + 4 ] 個星之子的部隊。部隊會在戰鬥結束時消失。
召喚範圍:1 > 2。
召喚的部隊可使用主動能力。
法術強度變數:2 > 3。
Effect: 目標生物會立即失控,並對攻擊範圍內距離最近的目標發動攻擊,不分敵友。
具有此效果時可造成額外 10% 傷害。
傷害加成:10% > 20%。
傷害加成:20% > 30%。
對化體、造物無效
Effect: 目標格與相鄰格內所有的生物會立即失控,並對攻擊範圍內距離最近的目標發動攻擊,不分敵友。
具有此效果時可造成額外 10% 傷害。
傷害加成:10% > 20%。
傷害加成:20% > 30%。
對化體、造物無效
Effect: 目標敵軍生物受到的傷害提升 20%,且永遠會受到最大傷害。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。
傷害:20% > 30%。
傷害:30% > 50%。
影響與目標相鄰的敵軍生物。
Effect: 目標敵軍生物受到的任何傷害提升 20%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。
傷害:20% > 30%。
傷害:30% > 50%。
影響與目標相鄰的敵軍生物。
Magic school
Effect: 影響 [ 英雄視野 × 1 ] 方格範圍內的一支中立部隊。將目標轉化為具有同等力量的另一種部隊。每日可使用 1 次。
範圍變數:1 > 2。
轉化目標時,目標的力量會降低 5%。
目標力量降低:5% > 10%。
Effect: 任何所選目標會免疫階級 3 以下的法術。此效果無法消除。若目標為召喚生物,或是有臨時單位的部隊,則目標會被摧毀。 持續時間:1 回合。
基礎效果持續時間:1 > 2。
影響階級 1-4 的法術。
亦影響階級 1-5 的法術。
Effect: 對與目標格相鄰的所有生物造成 [ 英雄法術強度 × 15 + 75 ] 魔法傷害。條件允許時,受影響的部隊會被向外推開。
傷害 / 法術強度:15 > 20。
所有目標的先攻值降低 2。
基礎傷害與先攻值減益加倍。
不影響水澤精靈
Effect: 對目標敵軍生物造成 [ 英雄法術強度 × 20 + 100 ] 魔法傷害。接著閃電會彈射至 3 格內的一名隨機目標,彈射 1 次。每彈射一次,傷害都會降低 25%。
可額外彈射 1 次。
可額外彈射 1 次。基礎傷害:100 > 300。
可額外彈射 1 次。傷害 / 法術強度:20 > 30。
對麒麟無效
Effect: 對目標敵軍生物造成 [ 英雄法術強度 × 20 + 100 ] 魔法傷害。接著閃電會彈射至 3 格內的一名隨機目標,彈射 1 次。每彈射一次,傷害都會降低 50%。
可額外彈射 1 次。
可額外彈射 1 次。基礎傷害:100 > 300。
可額外彈射 1 次。傷害 / 法術強度:20 > 30。
對麒麟無效
Magic school
Effect: 目標友軍生物恢復 [ 英雄法術強度 × 20 + 50 ] 生命值。 可復活陣亡單位。
基礎回復:50 > 100。
生命值 / 法術強度:20 > 25。
生命值 / 法術強度:25 > 35。
Effect: 目標友軍生物恢復 [ 英雄法術強度 × 20 + 50 ] 生命值。 可復活陣亡單位,且超出原有的單位數量。
基礎回復:50 > 100。
生命值 / 法術強度:20 > 25。
生命值 / 法術強度:25 > 35。
Effect: 召喚目標友軍生物的分身。分身的傷害會降低 75%,受到的傷害會提升 300%,且不可使用特殊能力。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。
所造成傷害:-75% > -67%。 受到的傷害:+300% > +200%。
所造成傷害:-67% > -50%。 受到的傷害:+200% > +100%。
所造成傷害:-50% > -30%。 受到的傷害:+100% > +50%。
Effect: 在空格上設置最多 2 個隱形陷阱。地面生物經過陷阱時,陷阱會觸發,使該生物中斷行動,並結束該回合與取消下一回合。陷阱觸發後會消失。若陷阱所在格子是該生物的 最終目的地 ,則陷阱 不會 觸發。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。
基礎魔力消耗:10 > 5。
陷阱:2 > 3。
陷阱:3 > 4。
Magic school
Effect: 產生一個能持續存在直至跨日的傳送門,可讓任何英雄通過。傳送門可從任意相鄰的空閒空間進入,通過後會從英雄周遭 5 方格範圍內的空閒空間出來。每日可使用 1 次。
基礎魔力消耗:28 > 20。
目標範圍:5 > 7。
每日可使用次數增加 1。
英雄必須至少為等級 12 才能學習此法術
Effect: 將英雄傳送到 8 方格範圍內的目標位置。每日可使用 1 次。
基礎魔力消耗:22 > 14。
目標範圍:8 > 11。
每日可使用次數增加 1。
英雄必須至少為等級 12 才能學習此法術