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Heroes of Might and Magic: Olden Era 法術資料,包含魔法學派、效果與需求。

Magic school

日光魔法

Rank 5戰鬥魔法
Level 1Mana: 35

Effect: 攻擊目標敵人 4 次,造成共 [ 英雄法術強度 × 30 + 200 ] 魔法傷害。

Level 2

基礎傷害:200 > 300

Level 3

傷害 / 法術強度:30 > 40

Level 4

傷害 / 法術強度:40 > 60

Rank 5特殊 戰鬥魔法
Level 1Mana: 18

Effect: 目標友軍生物目前的單位數量不會低於 20%。受到傷害會縮短效果持續時間 1 回合。目標的移動點數提升 1。 持續時間:2 回合。

Level 2

部隊大小下限:20% > 35%

Level 3

基礎效果持續時間:2 > 4

Level 4

部隊大小下限:35% > 50%

Rank 5戰鬥魔法
Level 1Mana: 18

Effect: 目標友軍生物當前的單位數量不會低於 20%。受到傷害會縮短效果持續時間 1 回合。 持續時間:2 回合。

Level 2

部隊大小下限:20% > 35%

Level 3

基礎效果持續時間:2 > 4

Level 4

部隊大小下限:35% > 50%

Magic school

夜影魔法

Rank 5戰鬥魔法
Level 1Mana: 24

Effect: 目標敵軍生物的部隊大小為初始的 20% 以下時,只要一受到任何傷害就會死亡。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。

Level 2

部隊大小:20% > 25%

Level 3

部隊大小:25% > 35%

Level 4

影響所有敵軍生物。

Rank 5戰鬥魔法
Level 1Mana: 18

Effect: 標記目標敵軍生物。被標記目標有任何動作時,會受到 [ 英雄法術強度 × 20 + 200 ] 魔法傷害。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。

Level 2Mana: 14

基礎傷害:200 > 300

Level 3

傷害 / 法術強度:20 > 30

Level 4

被標記目標有任何動作時,速度與先攻值額外降低 1。此效果可疊加。

Rank 5戰鬥魔法
Level 1Mana: 35

Effect: 目標友軍部隊的單位數提升 [ 英雄法術強度 × 0.5% + 15 ]%。這些單位為臨時單位,且不得超過該部隊目前永久單位數的 100%。

Level 2

基礎效果加成:15% > 20%

Level 3

基礎效果加成:20% > 30%

Level 4

效果加成 / 法術強度:0.5% > 1%

Magic school

原始魔法

Rank 5戰鬥魔法
Level 1Mana: 20

Effect: 召喚一支包含 [ 英雄法術強度 × 2 + 6 ] 個原始殘骸的部隊。部隊會在戰鬥結束時消失。

Level 2

召喚範圍:1 > 2

Level 3

召喚的部隊可使用主動能力。

Level 4

法術強度變數:2 > 3

Rank 5戰鬥魔法
Level 1Mana: 40

Effect: 對戰場上的所有生物造成 [ 英雄法術強度 × 10 + 100 ] 魔法傷害。

Level 2

基礎傷害:100 > 200

Level 3

基礎傷害:200 > 300

Level 4

傷害 / 法術強度:10 > 20

對鳳凰無效

Rank 5戰鬥魔法
Level 1Mana: 28

Effect: 使目標友軍生物發動雙重攻擊,造成的傷害與受到的傷害會提升 10%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。

Level 2

傷害與受到的傷害:10% > 15%

Level 3

傷害與受到的傷害:15% > 25%

Level 4

傷害與受到的傷害:25% > 40%

Magic school

奧術魔法

Rank 5戰鬥魔法
Level 1Mana: 23

Effect: 所有友軍生物的速度與先攻值提升 1。所有敵人的速度與先攻值降低 1。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。

Level 2

效果基礎持續時間:1 > 2

Level 3Mana: 19

基礎魔力消耗:23 > 19

Level 4

消除友軍生物身上所有限制移動的負面效果,以及敵人身上所有強化移動的正面效果。

Rank 5戰鬥魔法
Level 1Mana: 21

Effect: 目標不會受到任何傷害,但在每回合開始時,會以純粹傷害的形式承受上一回合本該受到的所有傷害。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。

Level 2

傷害減少 21%。

Level 3

基礎效果持續時間:1 > 3

Level 4

傷害減免:21% > 41%

Rank 5戰鬥魔法
Level 1Mana: 30

Effect: 對目標格以及每個方向最多 2 格範圍內的所有生物造成 [ 英雄法術強度 × 15 + 80 ] 魔法傷害。條件允許時,可將受影響的最遠目標拉向中心。

Level 2

基礎傷害:80 > 120

Level 3

基礎傷害:120 > 200

Level 4

傷害 / 法術強度:15 > 20