Effect: 攻擊目標敵人 4 次,造成共 [ 英雄法術強度 × 30 + 200 ] 魔法傷害。
基礎傷害:200 > 300。
傷害 / 法術強度:30 > 40。
傷害 / 法術強度:40 > 60。
Heroes of Might and Magic: Olden Era 法術資料,包含魔法學派、效果與需求。
Magic school
Effect: 攻擊目標敵人 4 次,造成共 [ 英雄法術強度 × 30 + 200 ] 魔法傷害。
基礎傷害:200 > 300。
傷害 / 法術強度:30 > 40。
傷害 / 法術強度:40 > 60。
Effect: 目標友軍生物目前的單位數量不會低於 20%。受到傷害會縮短效果持續時間 1 回合。目標的移動點數提升 1。 持續時間:2 回合。
部隊大小下限:20% > 35%。
基礎效果持續時間:2 > 4。
部隊大小下限:35% > 50%。
Effect: 目標友軍生物當前的單位數量不會低於 20%。受到傷害會縮短效果持續時間 1 回合。 持續時間:2 回合。
部隊大小下限:20% > 35%。
基礎效果持續時間:2 > 4。
部隊大小下限:35% > 50%。
Magic school
Effect: 目標敵軍生物的部隊大小為初始的 20% 以下時,只要一受到任何傷害就會死亡。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。
部隊大小:20% > 25%。
部隊大小:25% > 35%。
影響所有敵軍生物。
Effect: 標記目標敵軍生物。被標記目標有任何動作時,會受到 [ 英雄法術強度 × 20 + 200 ] 魔法傷害。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。
基礎傷害:200 > 300。
傷害 / 法術強度:20 > 30。
被標記目標有任何動作時,速度與先攻值額外降低 1。此效果可疊加。
Effect: 目標友軍部隊的單位數提升 [ 英雄法術強度 × 0.5% + 15 ]%。這些單位為臨時單位,且不得超過該部隊目前永久單位數的 100%。
基礎效果加成:15% > 20%。
基礎效果加成:20% > 30%。
效果加成 / 法術強度:0.5% > 1%。
Magic school
Effect: 召喚一支包含 [ 英雄法術強度 × 2 + 6 ] 個原始殘骸的部隊。部隊會在戰鬥結束時消失。
召喚範圍:1 > 2。
召喚的部隊可使用主動能力。
法術強度變數:2 > 3。
Effect: 對戰場上的所有生物造成 [ 英雄法術強度 × 10 + 100 ] 魔法傷害。
基礎傷害:100 > 200。
基礎傷害:200 > 300。
傷害 / 法術強度:10 > 20。
對鳳凰無效
Effect: 使目標友軍生物發動雙重攻擊,造成的傷害與受到的傷害會提升 10%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。
傷害與受到的傷害:10% > 15%。
傷害與受到的傷害:15% > 25%。
傷害與受到的傷害:25% > 40%。
Magic school
Effect: 所有友軍生物的速度與先攻值提升 1。所有敵人的速度與先攻值降低 1。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。
效果基礎持續時間:1 > 2。
基礎魔力消耗:23 > 19。
消除友軍生物身上所有限制移動的負面效果,以及敵人身上所有強化移動的正面效果。
Effect: 目標不會受到任何傷害,但在每回合開始時,會以純粹傷害的形式承受上一回合本該受到的所有傷害。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。
傷害減少 21%。
基礎效果持續時間:1 > 3。
傷害減免:21% > 41%。
Effect: 對目標格以及每個方向最多 2 格範圍內的所有生物造成 [ 英雄法術強度 × 15 + 80 ] 魔法傷害。條件允許時,可將受影響的最遠目標拉向中心。
基礎傷害:80 > 120。
基礎傷害:120 > 200。
傷害 / 法術強度:15 > 20。