Spells
Heroes of Might and Magic: Olden Era 法術資料,包含魔法學派、效果與需求。
Magic school
原始魔法
原始魔法 - Rank 1
3 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 目標友軍生物受到的近戰攻擊傷害降低 15%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。 | 傷害:-15% > -20%。 | 影響所有友軍生物。 | 傷害:-20% > -30%。 | |
| 10 | 在全域地圖上顯示出所有中立部隊的位置,包含在戰爭迷霧裡的。 | Mana: 6 基礎魔力消耗:10 > 6。 | 揭露資源的位置。 | 揭露寶物的位置。 | |
| 6 | 對目標敵軍生物造成 [ 英雄法術強度 × 10 + 25 ] 魔法傷害。 | 基礎傷害:25 > 50。 | 基礎傷害:50 > 100。 | 傷害 / 法術強度:10 > 15。 |
原始魔法 - Rank 2
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 對目標敵軍生物造成 [ 英雄法術強度 × 10 + 50 ] 魔法傷害,並讓目標的先攻值降低 3。 持續時間:2 回合。 | 基礎傷害:50 > 100。 | 傷害 / 法術強度:10 > 15。 | 先攻值減少:-3 > -6。 | |
| 8 | 施加於目標的所有正面效果持續時間減少 [ 英雄法術強度 / 5 × 1 + 2 ]。 | 基礎法術效益:1 > 2。 | 影響與目標相鄰的敵軍生物。 | 影響所有敵軍生物。 | |
| 8 | 放置最多 2 個水晶障礙物。障礙物受到 1 次攻擊時會被摧毀。 持續時間:2 回合。 | 基礎持續時間:2 > 3。 | 障礙物:2 > 3。 | 障礙物在承受 2 次傷害後會被摧毀。 | |
| 13 | 對周圍 1 格範圍內所有生物造成 [ 英雄法術強度 × 10 + 50 ] 魔法傷害。 | 基礎傷害:50 > 75。 | 基礎傷害:75 > 125。 | 基礎傷害:125 > 200。 |
原始魔法 - Rank 3
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 | 對所有防禦建築造成 [ 英雄法術強度 × 15 + 100 ] 傷害。同時對城牆內的所有生物造成 [ 15 × 英雄法術強度 ] 傷害。 | 防禦性結構傷害:100 > 200。 | 亦對城牆內的所有生物造成 100 傷害。 | 防禦性結構傷害:200 > 400。 | |
| 12 | 對目標敵人造成 [ 英雄法術強度 × 15 + 75 ] 魔法傷害。在所有相鄰的空格中填滿岩石障礙物。障礙物受到 1 次攻擊時會被摧毀。 持續時間:1 回合。 | 基礎傷害:75 > 150。 | 產生的障礙物會額外存在 1 回合。 | 傷害 / 法術強度:15 > 20。 | |
| 12 | 讓 2 格燃燒起來。踩到燃燒格的地面生物會受到 [ 英雄法術強度 × 10 + 80 ] 魔法傷害。 持續時間:2 回合。 | Mana: 9 基礎魔力消耗:12 > 9。 | 燃燒格:2 > 3。 | 造成額外 50% 傷害。 | |
| 11 | 對最多 3 個目標敵人造成 [ 英雄法術強度 × 5 + 50 ] 魔法傷害。 | 基礎傷害:50 > 100。 | 目標:3 > 4。 | 傷害 / 法術強度:5 > 10。 |
原始魔法 - Rank 4
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 | 影響 [ 英雄視野 × 1 ] 方格範圍內的一支中立部隊。將目標轉化為具有同等力量的另一種部隊。每日可使用 1 次。 | 範圍變數:1 > 2。 | 轉化目標時,目標的力量會降低 5%。 | 目標力量降低:5% > 10%。 | |
| 12 | 任何所選目標會免疫階級 3 以下的法術。此效果無法消除。若目標為召喚生物,或是有臨時單位的部隊,則目標會被摧毀。 持續時間:1 回合。 | 基礎效果持續時間:1 > 2。 | 影響階級 1-4 的法術。 | 亦影響階級 1-5 的法術。 | |
| 21 | 對與目標格相鄰的所有生物造成 [ 英雄法術強度 × 15 + 75 ] 魔法傷害。條件允許時,受影響的部隊會被向外推開。 | 傷害 / 法術強度:15 > 20。 | 所有目標的先攻值降低 2。 | 基礎傷害與先攻值減益加倍。 | |
| 24 | 對目標敵軍生物造成 [ 英雄法術強度 × 20 + 100 ] 魔法傷害。接著閃電會彈射至 3 格內的一名隨機目標,彈射 1 次。每彈射一次,傷害都會降低 50%。 | 可額外彈射 1 次。 | 可額外彈射 1 次。基礎傷害:100 > 300。 | 可額外彈射 1 次。傷害 / 法術強度:20 > 30。 |
原始魔法 - Rank 5
3 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 | 召喚一支包含 [ 英雄法術強度 × 1 + 12 ] 個原始殘骸的部隊。部隊會在戰鬥結束時消失。 | 召喚範圍:1 > 2。 | 召喚的部隊可使用能力。 | 法術強度變數:1 > 2。 | |
| 40 | 對戰場上的所有生物造成 [ 英雄法術強度 × 15 + 150 ] 魔法傷害。 | 基礎傷害:150 > 250。 | 基礎傷害:250 > 350。 | 傷害 / 法術強度:15 > 25。 | |
| 28 | 使目標友軍生物發動雙重攻擊,造成的傷害與受到的傷害會提升 10%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。 | 傷害與受到的傷害:10% > 15%。 | 傷害與受到的傷害:15% > 25%。 | 傷害與受到的傷害:25% > 40%。 |








