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Spells

Heroes of Might and Magic: Olden Era 法術資料,包含魔法學派、效果與需求。

Magic school

原始魔法

原始魔法 - Rank 1

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
厚皮戰鬥魔法6

目標友軍生物受到的近戰攻擊傷害降低 15%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。

傷害:-15% > -20%

影響所有友軍生物。

傷害:-20% > -30%

地視全域地圖魔法10

在全域地圖上顯示出所有中立部隊的位置,包含在戰爭迷霧裡的。

Mana: 6

基礎魔力消耗:10 > 6

揭露資源的位置。

揭露寶物的位置。

閃電弩箭戰鬥魔法6

對目標敵軍生物造成 [ 英雄法術強度 × 10 + 25 ] 魔法傷害。

基礎傷害:25 > 50

基礎傷害:50 > 100

傷害 / 法術強度:10 > 15

原始魔法 - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
冰霜弩箭戰鬥魔法10

對目標敵軍生物造成 [ 英雄法術強度 × 10 + 50 ] 魔法傷害,並讓目標的先攻值降低 3。 持續時間:2 回合。

基礎傷害:50 > 100

傷害 / 法術強度:10 > 15

先攻值減少:-3 > -6

斷援戰鬥魔法8

施加於目標的所有正面效果持續時間減少 [ 英雄法術強度 / 5 × 1 + 2 ]。

基礎法術效益:1 > 2

影響與目標相鄰的敵軍生物。

影響所有敵軍生物。

水晶王冠戰鬥魔法8

放置最多 2 個水晶障礙物。障礙物受到 1 次攻擊時會被摧毀。 持續時間:2 回合。

基礎持續時間:2 > 3

障礙物:2 > 3

障礙物在承受 2 次傷害後會被摧毀。

火球戰鬥魔法13

對周圍 1 格範圍內所有生物造成 [ 英雄法術強度 × 10 + 50 ] 魔法傷害。

基礎傷害:50 > 75

基礎傷害:75 > 125

基礎傷害:125 > 200

原始魔法 - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
地之怒戰鬥魔法16

對所有防禦建築造成 [ 英雄法術強度 × 15 + 100 ] 傷害。同時對城牆內的所有生物造成 [ 15 × 英雄法術強度 ] 傷害。

防禦性結構傷害:100 > 200

亦對城牆內的所有生物造成 100 傷害。

防禦性結構傷害:200 > 400

坍方戰鬥魔法12

對目標敵人造成 [ 英雄法術強度 × 15 + 75 ] 魔法傷害。在所有相鄰的空格中填滿岩石障礙物。障礙物受到 1 次攻擊時會被摧毀。 持續時間:1 回合。

基礎傷害:75 > 150

產生的障礙物會額外存在 1 回合。

傷害 / 法術強度:15 > 20

火牆戰鬥魔法12

讓 2 格燃燒起來。踩到燃燒格的地面生物會受到 [ 英雄法術強度 × 10 + 80 ] 魔法傷害。 持續時間:2 回合。

Mana: 9

基礎魔力消耗:12 > 9

燃燒格:2 > 3

造成額外 50% 傷害。

石牙戰鬥魔法11

對最多 3 個目標敵人造成 [ 英雄法術強度 × 5 + 50 ] 魔法傷害。

基礎傷害:50 > 100

目標:3 > 4

傷害 / 法術強度:5 > 10

原始魔法 - Rank 4

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
原始混沌全域地圖魔法17

影響 [ 英雄視野 × 1 ] 方格範圍內的一支中立部隊。將目標轉化為具有同等力量的另一種部隊。每日可使用 1 次。

範圍變數:1 > 2

轉化目標時,目標的力量會降低 5%。

目標力量降低:5% > 10%

反魔法戰鬥魔法12

任何所選目標會免疫階級 3 以下的法術。此效果無法消除。若目標為召喚生物,或是有臨時單位的部隊,則目標會被摧毀。 持續時間:1 回合。

基礎效果持續時間:1 > 2

影響階級 1-4 的法術。

亦影響階級 1-5 的法術。

寒冬迴圈戰鬥魔法21

對與目標格相鄰的所有生物造成 [ 英雄法術強度 × 15 + 75 ] 魔法傷害。條件允許時,受影響的部隊會被向外推開。

傷害 / 法術強度:15 > 20

所有目標的先攻值降低 2。

基礎傷害與先攻值減益加倍。

閃電彈射戰鬥魔法24

對目標敵軍生物造成 [ 英雄法術強度 × 20 + 100 ] 魔法傷害。接著閃電會彈射至 3 格內的一名隨機目標,彈射 1 次。每彈射一次,傷害都會降低 50%。

可額外彈射 1 次。

可額外彈射 1 次。基礎傷害:100 > 300

可額外彈射 1 次。傷害 / 法術強度:20 > 30

原始魔法 - Rank 5

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
召喚原始殘骸戰鬥魔法20

召喚一支包含 [ 英雄法術強度 × 1 + 12 ] 個原始殘骸的部隊。部隊會在戰鬥結束時消失。

召喚範圍:1 > 2

召喚的部隊可使用能力。

法術強度變數:1 > 2

天罰戰鬥魔法40

對戰場上的所有生物造成 [ 英雄法術強度 × 15 + 150 ] 魔法傷害。

基礎傷害:150 > 250

基礎傷害:250 > 350

傷害 / 法術強度:15 > 25

赫克斯米拉狂亂戰鬥魔法28

使目標友軍生物發動雙重攻擊,造成的傷害與受到的傷害會提升 10%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。

傷害與受到的傷害:10% > 15%

傷害與受到的傷害:15% > 25%

傷害與受到的傷害:25% > 40%