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Spells

Heroes of Might and Magic: Olden Era 法術資料,包含魔法學派、效果與需求。

Magic school

日光魔法

日光魔法 - Rank 1

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
急速戰鬥魔法8

目標友軍生物的速度提升 2。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 2 ] 回合。

速度加成:2 > 4

消除「蛛網」。

速度加成:4 > 6

暗影縮減戰鬥魔法6

目標敵軍生物的攻擊力與防禦力降低 3。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。

攻擊力與防禦力的降低數值會隨著每回合提升。

消除「暗影增幅」。

影響所有敵軍生物。

治療之水戰鬥魔法5

目標友軍生物恢復 [ 英雄法術強度 × 5 + 50 ] 生命值。 無法復活陣亡單位。

生命值 / 法術強度:5 > 10

在下回合開始時再觸發一次。

影響所有友軍生物。

祝福戰鬥魔法7

目標友軍生物的基礎攻擊傷害提升 15%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。

基礎攻擊傷害:15% > 20%

影響所有友軍生物。

基礎攻擊傷害:20% > 30%

Magic school

夜影魔法

夜影魔法 - Rank 1

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
暗影增幅戰鬥魔法7

目標友軍生物的攻擊力與防禦力提升 3。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。

攻擊力與防禦力的加成會隨著每回合提升。

消除「暗影縮減」。

影響所有友軍生物。

異常平靜戰鬥魔法6

目標敵人的基礎攻擊傷害降低 15%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。

基礎攻擊傷害:-15% > -20%

影響所有敵軍生物。

基礎攻擊傷害:-20% > -30%

絕望戰鬥魔法11

詛咒目標敵人。被詛咒的目標在自身回合開始時會受到 [ 英雄法術強度 × 10 + 10 ] 純粹傷害。此效果可疊加。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。

基礎效果持續時間:1 > 2

該法術所造成傷害提升 50%。

影響與目標相鄰的敵軍生物。

致命腐爛戰鬥魔法4

目標敵軍生物無法恢復生命值。此效果於目標死亡後仍會持續存在。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 2 ] 回合。

生命值上限減少 20%。

此效果無法消除。

生命值上限降低:20% > 30%

Magic school

原始魔法

原始魔法 - Rank 1

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
厚皮戰鬥魔法6

目標友軍生物受到的近戰攻擊傷害降低 15%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。

傷害:-15% > -20%

影響所有友軍生物。

傷害:-20% > -30%

地視全域地圖魔法10

在全域地圖上顯示出所有中立部隊的位置,包含在戰爭迷霧裡的。

Mana: 6

基礎魔力消耗:10 > 6

揭露資源的位置。

揭露寶物的位置。

閃電弩箭戰鬥魔法6

對目標敵軍生物造成 [ 英雄法術強度 × 10 + 25 ] 魔法傷害。

基礎傷害:25 > 50

基礎傷害:50 > 100

傷害 / 法術強度:10 > 15

Magic school

奧術魔法

奧術魔法 - Rank 1

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
提早起步戰鬥魔法8

目標友軍生物的先攻值提升 3。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 2 ] 回合。

先攻值加成:3 > 4

先攻值加成:4 > 5

先攻值加成:5 > 6

斷頭台戰鬥魔法7

對目標敵軍生物造成等同於目標生命值上限 [ 英雄法術強度 × 3% + 30% ] % 的魔法傷害。該法術再一次對相同目標使用時,可造成額外 100% 傷害。此效果可疊加。

基礎傷害:30% > 45% 生命值。

傷害 / 法術強度:3% > 6% 生命值。

目標敵軍生物的部隊大小為初始的 25% 以下時,可擊殺目標。

激發戰鬥魔法9

即刻獲得 1 層專注蓄能。

Mana: 7

基礎魔力消耗:9 > 7

專注蓄能:1 > 2

專注蓄力:2 > 3

視覺幻象戰鬥魔法8

目標友軍生物受到的遠距傷害降低 30%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。

傷害:-30% > -60%

可同時套用至延展傷害。

影響所有友軍生物。