Spells
Heroes of Might and Magic: Olden Era 法術資料,包含魔法學派、效果與需求。
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日光魔法
日光魔法 - Rank 4
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 | 目標友軍生物每次基礎攻擊時可造成額外 35 純粹傷害,並恢復等量的生命值。無法復活陣亡單位。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。 | 傷害加成:35 > 75。 | 影響所有友軍生物。 | 加成傷害可立即消滅召喚生物與臨時部隊。 | |
| 16 | 敵人近戰攻擊目標友軍生物時,會受到 [ 英雄法術強度 × 15 + 60 ] 魔法傷害。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。 | 基礎效果持續時間:1 > 3。 | 傷害 / 法術強度:15 > 20。 | 效果可套用至所有基礎攻擊。 | |
| 22 | 目標友軍生物受到的任何傷害降低 15%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。 | 傷害減免:15% > 25%。 | 影響所有友軍生物。 | 傷害減免:25% > 35%。 | |
| 14 | 揭露在全域地圖上距離英雄 [ 英雄視野 × 2 ] 方格內任一空間的周圍 5 方格。每日可使用 1 次。 | 選擇範圍變數:2 > 3。 | 揭露方格數:5 > 8。 | 無限施展範圍。 |
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夜影魔法
夜影魔法 - Rank 4
3 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 | 在相鄰空格召喚一支包含 [ 英雄法術強度 × 1 + 8 ] 個星之子的部隊。部隊會在戰鬥結束時消失。 | 召喚範圍:1 > 2。 | 召喚的部隊可使用能力。 | 法術強度變數:1 > 2。 | |
| 16 | 目標生物會立即失控,並對攻擊範圍內距離最近的目標發動攻擊,不分敵友。 | 具有此效果時可造成額外 10% 傷害。 | 傷害加成:10% > 20%。 | 傷害加成:20% > 30%。 | |
| 8 | 目標敵軍生物受到的任何傷害提升 20%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。 | 傷害:20% > 30%。 | 目標永遠承受最大傷害。 | 影響與目標相鄰的敵軍生物。 |
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原始魔法
原始魔法 - Rank 4
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 | 影響 [ 英雄視野 × 1 ] 方格範圍內的一支中立部隊。將目標轉化為具有同等力量的另一種部隊。每日可使用 1 次。 | 範圍變數:1 > 2。 | 轉化目標時,目標的力量會降低 5%。 | 目標力量降低:5% > 10%。 | |
| 12 | 任何所選目標會免疫階級 3 以下的法術。此效果無法消除。若目標為召喚生物,或是有臨時單位的部隊,則目標會被摧毀。 持續時間:1 回合。 | 基礎效果持續時間:1 > 2。 | 影響階級 1-4 的法術。 | 亦影響階級 1-5 的法術。 | |
| 21 | 對與目標格相鄰的所有生物造成 [ 英雄法術強度 × 15 + 75 ] 魔法傷害。條件允許時,受影響的部隊會被向外推開。 | 傷害 / 法術強度:15 > 20。 | 所有目標的先攻值降低 2。 | 基礎傷害與先攻值減益加倍。 | |
| 24 | 對目標敵軍生物造成 [ 英雄法術強度 × 20 + 100 ] 魔法傷害。接著閃電會彈射至 3 格內的一名隨機目標,彈射 1 次。每彈射一次,傷害都會降低 50%。 | 可額外彈射 1 次。 | 可額外彈射 1 次。基礎傷害:100 > 300。 | 可額外彈射 1 次。傷害 / 法術強度:20 > 30。 |
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奧術魔法
奧術魔法 - Rank 4
3 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 | 目標友軍生物恢復 [ 英雄法術強度 × 20 + 50 ] 生命值。 可復活陣亡單位。 | 基礎回復:50 > 100。 | 生命值 / 法術強度:20 > 25。 | 生命值 / 法術強度:25 > 35。 | |
| 10 | 在空格上設置最多 2 個隱形陷阱。地面生物經過陷阱時,陷阱會觸發,使該生物中斷行動,並結束該回合與取消下一回合。陷阱觸發後會消失。若陷阱所在格子是該生物的 最終目的地 ,則陷阱 不會 觸發。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。 | Mana: 5 基礎魔力消耗:10 > 5。 | 陷阱:2 > 3。 | 陷阱:3 > 4。 | |
| 20 | 召喚目標友軍生物的分身。分身的傷害會降低 75%,受到的傷害會提升 300%,且不可使用特殊能力。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。 | 所造成傷害:-75% > -67%。 受到的傷害:+300% > +200%。 | 所造成傷害:-67% > -50%。 受到的傷害:+200% > +100%。 | 所造成傷害:-50% > -30%。 受到的傷害:+100% > +50%。 |
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