Spells
Heroes of Might and Magic: Olden Era 法術資料,包含魔法學派、效果與需求。
Magic school
日光魔法
Magic school
夜影魔法
夜影魔法 - Rank 5
3 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 24 | 目標敵軍生物的部隊大小為初始的 20% 以下時,只要一受到任何傷害就會死亡。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。 | 部隊大小:20% > 25%。 | 部隊大小:25% > 35%。 | 影響所有敵軍生物。 | |
| 18 | 標記目標敵軍生物。被標記目標有任何動作時,會受到 [ 英雄法術強度 × 15 + 150 ] 魔法傷害。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。 | Mana: 14 基礎傷害:150 > 200。 | 傷害 / 法術強度:15 > 20。 | 被標記目標有任何動作時,速度與先攻值額外降低 1。此效果可疊加。 | |
| 35 | 目標友軍部隊的單位數提升 [ 英雄法術強度 × 0.5% + 15 ]%。這些單位為臨時單位,且不得超過該部隊目前永久單位數的 100%。 | 基礎效果加成:15% > 20%。 | 基礎效果加成:20% > 30%。 | 效果加成 / 法術強度:0.5% > 1%。 |
Magic school
原始魔法
原始魔法 - Rank 5
3 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 | 召喚一支包含 [ 英雄法術強度 × 1 + 12 ] 個原始殘骸的部隊。部隊會在戰鬥結束時消失。 | 召喚範圍:1 > 2。 | 召喚的部隊可使用能力。 | 法術強度變數:1 > 2。 | |
| 40 | 對戰場上的所有生物造成 [ 英雄法術強度 × 15 + 150 ] 魔法傷害。 | 基礎傷害:150 > 250。 | 基礎傷害:250 > 350。 | 傷害 / 法術強度:15 > 25。 | |
| 28 | 使目標友軍生物發動雙重攻擊,造成的傷害與受到的傷害會提升 10%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。 | 傷害與受到的傷害:10% > 15%。 | 傷害與受到的傷害:15% > 25%。 | 傷害與受到的傷害:25% > 40%。 |
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奧術魔法
奧術魔法 - Rank 5
3 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 | 所有友軍生物的速度與先攻值提升 1。所有敵人的速度與先攻值降低 1。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。 | 效果基礎持續時間:1 > 2。 | Mana: 19 基礎魔力消耗:23 > 19。 | 消除友軍生物身上所有限制移動的負面效果,以及敵人身上所有強化移動的正面效果。 | |
| 15 | 目標不會受到任何傷害,但在每回合開始時,會以純粹傷害的形式承受上一回合本該受到的所有傷害。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。 | 傷害減少 21%。 | 基礎效果持續時間:1 > 3。 | 傷害減免:21% > 41%。 | |
| 30 | 對目標格以及每個方向最多 2 格範圍內的所有生物造成 [ 英雄法術強度 × 15 + 80 ] 魔法傷害。條件允許時,可將受影響的最遠目標拉向中心。 | 基礎傷害:80 > 120。 | 基礎傷害:120 > 200。 | 傷害 / 法術強度:15 > 20。 |








