What is an artifact set?
A set combines several items and can grant extra bonuses when its pieces are collected.
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Artefakte, Sets und Boni in Heroes of Might and Magic: Olden Era. This page collects bonuses, sets, items, and artifact links to other Heroes of Might and Magic: Olden Era pages.
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Standalone artifacts
+1 Sichtradius.
Kann nicht verbessert werden.
-1 auf das Glück des Gegners.
Kann nicht verbessert werden.
+3 Abwehr.
Kann nicht verbessert werden.
-1 Moral für gegnerische Kreaturen.
Kann nicht verbessert werden.
+2 Abwehr.
Kann nicht verbessert werden.
+1 Angriff.
Verbesserung: +1 Angriff. Kann unbegrenzt oft verbessert werden.
+1 Zauberkraft.
Verbesserung: +1 Zauberkraft. Kann unbegrenzt oft verbessert werden.
+1 Wissen.
Verbesserung: +1 Wissen. Kann unbegrenzt oft verbessert werden.
+1 Abwehr.
Verbesserung: +1 Abwehr. Kann unbegrenzt oft verbessert werden.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Tödlicher Verfall“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Rückenpanzer“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Drohendes Schicksal“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Segen“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Nairas Schleier“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Netz“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Verzweiflung“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Dämmerung“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Verkleinerter Schatten“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Verspotten“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Blitzstrahl“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Verwundbarkeit“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Gnadenstoß“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Guillotine“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Zorn der Erde“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Fesseln“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Huschen“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Zeitkugeln“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Optische Täuschung“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Energieschub“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „An die Arbeit“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Verstärkung“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Raumschlinge“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Doreaths Gezeiten“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Schwarzes Loch“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Spiegelbild“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Vorsprung“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Feuerwand“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Feuerball“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Entwöhnung“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Dickes Fell“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Unnatürliche Ruhe“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Urzeitliches Chaos“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Bodensicht“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Ur-Relikt beschwören“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Eisring“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Kettenblitz“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Heilendes Wasser“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Himmlische Klingen“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Rache“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Arinas Auserwählte“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Eile“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Günstiger Wind“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Arinas Berührung“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Schweigen“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Schattenarmee“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Gedanken lesen“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Vergrößerter Schatten“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Schattengriff“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Schlaf“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Steinzähne“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Einsturz“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Leben zurückholen“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Verzerrung der Realität“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Nebel aufklären“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Anti-Magie“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Urteil“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Gegenschlag“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Schwächender Strahl“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Schattenumhang“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Eisblitz“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Lied der Macht“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Nairas Kuss“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Berserker“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Vogelperspektive“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Armageddon“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Hksmillas Raserei“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Kristallkrone“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Energieexplosion“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Sternenkind beschwören“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Inneres Licht“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Strahlende Rüstung“ hinzu.
+4 Wissen.
Verbesserung: +2 Wissen. Kann unbegrenzt oft verbessert werden.
Alle Kreaturen haben im Kampf immer neutrale Moral.
Kann nicht verbessert werden.
+2 Moral und Glück.
Kann nicht verbessert werden.
+4 Zauberkraft.
Verbesserung: +2 Zauberkraft. Kann unbegrenzt oft verbessert werden.
Produziert täglich +1 Edelsteine, Kristalle oder Quecksilber. (Die Ressource hängt von der Fraktion des Trägers ab.)
Kann nicht verbessert werden.
+1 Stufe(n) auf alle Zauber.
Kann nicht verbessert werden.
Die Abklingzeiten aller Zauber werden um 1 Runde(n) verringert.
Kann nicht verbessert werden.
+4 Abwehr.
Verbesserung: +2 Abwehr. Kann unbegrenzt oft verbessert werden.
+4 Angriff.
Verbesserung: +2 Angriff. Kann unbegrenzt oft verbessert werden.
Verbietet dem Träger und dem gegnerischen Helden das Wirken von Zaubern der Klassen 1 und 2 im Kampf.
Kann nicht verbessert werden.
Alle Kreaturen haben im Kampf immer neutrales Glück.
Kann nicht verbessert werden.
-1 auf Moral und Glück des Gegners.
Kann nicht verbessert werden.
+2 Sichtradius.
Kann nicht verbessert werden.
Macht alle Zauber der Klasse 1 für den Helden verfügbar.
Kann nicht verbessert werden.
„Heldenangriff“ verursacht +10 Grundschaden.
Kann nicht verbessert werden.
Der Held kann dieselbe Magieschule mehr als einmal benutzen.
Kann nicht verbessert werden.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Kristallkrone“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Einsturz“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Vorsprung“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Spiegelbild“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Guillotine“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Leben zurückholen“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Schwarzes Loch“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Doreaths Gezeiten“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Huschen“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Drohendes Schicksal“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Netz“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Urteil“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Rückenpanzer“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Energieschub“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „An die Arbeit“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Raumschlinge“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Hksmillas Raserei“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Schattengriff“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Vergrößerter Schatten“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Schattenarmee“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Gnadenstoß“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Eile“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Unnatürliche Ruhe“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Segen“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Vogelperspektive“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Rache“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Strahlende Rüstung“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Gegenschlag“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Ur-Relikt beschwören“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Eisblitz“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Kettenblitz“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Sternenkind beschwören“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Verkleinerter Schatten“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Schlaf“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Zorn der Erde“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Feuerball“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Steinzähne“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Dämmerung“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Armageddon“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Urzeitliches Chaos“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Optische Täuschung“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Nebel aufklären“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Lied der Macht“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Himmlische Klingen“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Arinas Auserwählte“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Günstiger Wind“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Fesseln“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Schwächender Strahl“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Inneres Licht“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Verspotten“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Arinas Berührung“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Schweigen“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Verwundbarkeit“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Berserker“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Gedanken lesen“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Nairas Schleier“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Verzweiflung“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Tödlicher Verfall“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Blitzstrahl“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Anti-Magie“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Eisring“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Bodensicht“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Dickes Fell“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Entwöhnung“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Feuerwand“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Verstärkung“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Energieexplosion“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Nairas Kuss“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Schattenumhang“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Verzerrung der Realität“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Heilendes Wasser“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Zeitkugeln“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Wenn der Träger besiegt wurde, kann er trotzdem wieder in der Taverne angeheuert werden.
Kann nicht verbessert werden.
+1 Tempo für verbündete Kreaturen.
Kann nicht verbessert werden.
Macht alle Zauber der Klasse 3 für den Helden verfügbar.
Kann nicht verbessert werden.
+50 % auf die Zunahme aller Kreaturen in all Euren Städten.
Kann nicht verbessert werden.
Beseitigt alle Geländenachteile.
Kann nicht verbessert werden.
-1 Tempo für alle Gegner.
Kann nicht verbessert werden.
Verbündete Kreaturen haben +1 Initiative.
Kann nicht verbessert werden.
+1 Runde(n) auf die Abklingzeit aller gegnerischer Zauber.
Kann nicht verbessert werden.
Gewährt nach einer zufälligen Anzahl von Verbesserungen eine zufällige wundersame Belohnung.
Kann unbegrenzt verbessert werden.
Verhindert Kapitulation und Flucht im Kampf. (Gilt sowohl für den Träger als auch für dessen Gegner.)
Kann nicht verbessert werden.
Alle Nachtschattenzauber des Helden haben +1 Stufe(n). Der gegnerische Held hat -1 Nachtschattenzauberstufe.
Kann nicht verbessert werden.
Alle arkanen Zauber des Helden haben +1 Stufe(n). Der gegnerische Held hat -1 Arkanzauberstufe.
Kann nicht verbessert werden.
In der ersten Runde des Kampfes können Helden ihr Zauberbuch und ihre aktiven Fähigkeiten nicht nutzen.
Kann nicht verbessert werden.
Alle Tageslichtzauber des Helden haben +1 Stufe(n). Der gegnerische Held hat -1 Tageslichtzauberstufe.
Kann nicht verbessert werden.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Zweite Luft“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Dimensionstor“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Taschendimension“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Schattenflug“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Portal des Lichts“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Stadtportal“ hinzu.
Macht alle Zauber der Klasse 2 für den Helden verfügbar.
Kann nicht verbessert werden.
Der Gegner kann die Kreaturen vor Beginn des Kampfes nicht neu aufstellen.
Kann nicht verbessert werden.
Alle Urzauber des Helden haben +1 Stufe(n). Der gegnerische Held hat -1 Urzauberstufe.
Kann nicht verbessert werden.
Der Träger behält seine Armee, wenn er aus der Schlacht flieht.
Kann nicht verbessert werden.
Während des Tragens gewährt es alle nicht erlernten Unterfähigkeiten der folgenden Fähigkeiten: Zauberei, Nachtschattenmagie, Widerstand.
Kann nicht verbessert werden.
Während des Tragens gewährt es alle nicht erlernten Unterfähigkeiten der folgenden Fähigkeiten: Angriff, Avatar-Beschwörung, Belagerungskunst, Kampf.
Kann nicht verbessert werden.
Während des Tragens gewährt es alle nicht erlernten Unterfähigkeiten der folgenden Fähigkeiten: Logistik, Kampfmagie, Weisheit.
Kann nicht verbessert werden.
Während des Tragens gewährt es alle nicht erlernten Unterfähigkeiten der folgenden Fähigkeiten: Führung, Einblick, Diplomatie, Taktik.
Kann nicht verbessert werden.
Während des Tragens gewährt es alle nicht erlernten Unterfähigkeiten der folgenden Fähigkeiten: Glück, Wirtschaft, Tageslichtmagie.
Kann nicht verbessert werden.
Während des Tragens gewährt es alle nicht erlernten Unterfähigkeiten der folgenden Fähigkeiten: Arkane Magie, Spähen, Kampfkunst, Thaumaturgie.
Kann nicht verbessert werden.
Während des Tragens gewährt es alle nicht erlernten Unterfähigkeiten der folgenden Fähigkeiten: Gerechtigkeit, Nekromantie, Murmeln, Stärke des Triumvirats, Verbundenheit des Abgrunds, Schwarmbeschwörung.
Kann nicht verbessert werden.
Während des Tragens gewährt es alle nicht erlernten Unterfähigkeiten der folgenden Fähigkeiten: Abwehr, Urmagie, Rekrutierung.
Kann nicht verbessert werden.
Macht alle Zauber der Klasse 5 für den Helden verfügbar.
Kann nicht verbessert werden.
Der Held kann das Zauberbuch pro Kampfrunde 1 Mal zusätzlich verwenden.
Kann nicht verbessert werden.
Gewährleistet konstanten Flug.
Kann nicht verbessert werden.
Macht alle Effekte zunichte, die die Neuaufstellung, Kapitulation und Flucht von Kreaturen sowie die Verwendung des Zauberbuchs und der Heldenfähigkeiten im Kampf einschränken.
Kann nicht verbessert werden.
Macht alle Zauber der Klasse 4 für den Helden verfügbar.
Kann nicht verbessert werden.
+2 Initiative für verbündete Kreaturen.
Kann nicht verbessert werden.
+30 Bewegungspunkte.
Kann nicht verbessert werden.
Der Gegner verliert 1 Stufen für alle Zauber aus Zauberschulen.
Kann nicht verbessert werden.
Ermöglicht dem Helden, alle Urzauber einzusetzen.
Kann nicht verbessert werden.
Ermöglicht dem Helden, alle arkanen Zauber zu wirken.
Kann nicht verbessert werden.
Ermöglicht dem Helden, alle Nachtschattenzauber zu wirken.
Kann nicht verbessert werden.
Ermöglicht dem Helden, alle Tageslichtzauber einzusetzen.
Kann nicht verbessert werden.
Ersetzt alle Zauber des Helden durch ihre meisterhafte Version (sofern vorhanden).
Kann nicht verbessert werden.
Die Weltkartenzauber des Helden kosten 0 Mana.
Kann nicht verbessert werden.
+1 Sichtradius.
Kann nicht verbessert werden.
-1 auf das Glück des Gegners.
Kann nicht verbessert werden.
+3 Abwehr.
Kann nicht verbessert werden.
-1 Moral für gegnerische Kreaturen.
Kann nicht verbessert werden.
+2 Abwehr.
Kann nicht verbessert werden.
+1 Angriff.
Verbesserung: +1 Angriff. Kann unbegrenzt oft verbessert werden.
+1 Zauberkraft.
Verbesserung: +1 Zauberkraft. Kann unbegrenzt oft verbessert werden.
+1 Wissen.
Verbesserung: +1 Wissen. Kann unbegrenzt oft verbessert werden.
+1 Abwehr.
Verbesserung: +1 Abwehr. Kann unbegrenzt oft verbessert werden.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Tödlicher Verfall“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Rückenpanzer“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Drohendes Schicksal“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Segen“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Nairas Schleier“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Netz“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Verzweiflung“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Dämmerung“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Verkleinerter Schatten“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Verspotten“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Blitzstrahl“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Verwundbarkeit“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Gnadenstoß“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Guillotine“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Zorn der Erde“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Fesseln“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Huschen“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Zeitkugeln“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Optische Täuschung“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Energieschub“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „An die Arbeit“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Verstärkung“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Raumschlinge“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Doreaths Gezeiten“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Schwarzes Loch“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Spiegelbild“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Vorsprung“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Feuerwand“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Feuerball“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Entwöhnung“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Dickes Fell“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Unnatürliche Ruhe“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Urzeitliches Chaos“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Bodensicht“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Ur-Relikt beschwören“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Eisring“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Kettenblitz“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Heilendes Wasser“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Himmlische Klingen“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Rache“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Arinas Auserwählte“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Eile“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Günstiger Wind“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Arinas Berührung“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Schweigen“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Schattenarmee“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Gedanken lesen“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Vergrößerter Schatten“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Schattengriff“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Schlaf“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Steinzähne“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Einsturz“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Leben zurückholen“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Verzerrung der Realität“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Nebel aufklären“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Anti-Magie“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Urteil“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Gegenschlag“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Schwächender Strahl“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Schattenumhang“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Eisblitz“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Lied der Macht“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Nairas Kuss“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Berserker“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Vogelperspektive“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Armageddon“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Hksmillas Raserei“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Kristallkrone“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Energieexplosion“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Sternenkind beschwören“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Inneres Licht“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Strahlende Rüstung“ hinzu.
+4 Wissen.
Verbesserung: +2 Wissen. Kann unbegrenzt oft verbessert werden.
Alle Kreaturen haben im Kampf immer neutrale Moral.
Kann nicht verbessert werden.
+2 Moral und Glück.
Kann nicht verbessert werden.
+4 Zauberkraft.
Verbesserung: +2 Zauberkraft. Kann unbegrenzt oft verbessert werden.
Produziert täglich +1 Edelsteine, Kristalle oder Quecksilber. (Die Ressource hängt von der Fraktion des Trägers ab.)
Kann nicht verbessert werden.
+1 Stufe(n) auf alle Zauber.
Kann nicht verbessert werden.
Die Abklingzeiten aller Zauber werden um 1 Runde(n) verringert.
Kann nicht verbessert werden.
+4 Abwehr.
Verbesserung: +2 Abwehr. Kann unbegrenzt oft verbessert werden.
+4 Angriff.
Verbesserung: +2 Angriff. Kann unbegrenzt oft verbessert werden.
Verbietet dem Träger und dem gegnerischen Helden das Wirken von Zaubern der Klassen 1 und 2 im Kampf.
Kann nicht verbessert werden.
Alle Kreaturen haben im Kampf immer neutrales Glück.
Kann nicht verbessert werden.
-1 auf Moral und Glück des Gegners.
Kann nicht verbessert werden.
+2 Sichtradius.
Kann nicht verbessert werden.
Macht alle Zauber der Klasse 1 für den Helden verfügbar.
Kann nicht verbessert werden.
„Heldenangriff“ verursacht +10 Grundschaden.
Kann nicht verbessert werden.
Der Held kann dieselbe Magieschule mehr als einmal benutzen.
Kann nicht verbessert werden.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Kristallkrone“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Einsturz“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Vorsprung“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Spiegelbild“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Guillotine“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Leben zurückholen“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Schwarzes Loch“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Doreaths Gezeiten“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Huschen“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Drohendes Schicksal“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Netz“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Urteil“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Rückenpanzer“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Energieschub“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „An die Arbeit“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Raumschlinge“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Hksmillas Raserei“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Schattengriff“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Vergrößerter Schatten“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Schattenarmee“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Gnadenstoß“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Eile“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Unnatürliche Ruhe“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Segen“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Vogelperspektive“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Rache“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Strahlende Rüstung“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Gegenschlag“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Ur-Relikt beschwören“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Eisblitz“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Kettenblitz“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Sternenkind beschwören“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Verkleinerter Schatten“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Schlaf“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Zorn der Erde“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Feuerball“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Steinzähne“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Dämmerung“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Armageddon“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Urzeitliches Chaos“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Optische Täuschung“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Nebel aufklären“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Lied der Macht“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Himmlische Klingen“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Arinas Auserwählte“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Günstiger Wind“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Fesseln“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Schwächender Strahl“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Inneres Licht“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Verspotten“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Arinas Berührung“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Schweigen“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Verwundbarkeit“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Berserker“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Gedanken lesen“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Nairas Schleier“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Verzweiflung“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Tödlicher Verfall“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Blitzstrahl“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Anti-Magie“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Eisring“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Bodensicht“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Dickes Fell“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Entwöhnung“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Feuerwand“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Verstärkung“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Energieexplosion“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Nairas Kuss“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Schattenumhang“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Verzerrung der Realität“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Heilendes Wasser“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Zeitkugeln“ auf der höchsten Stufe hinzu.
Wenn der Träger besiegt wurde, kann er trotzdem wieder in der Taverne angeheuert werden.
Kann nicht verbessert werden.
+1 Tempo für verbündete Kreaturen.
Kann nicht verbessert werden.
Macht alle Zauber der Klasse 3 für den Helden verfügbar.
Kann nicht verbessert werden.
+50 % auf die Zunahme aller Kreaturen in all Euren Städten.
Kann nicht verbessert werden.
Beseitigt alle Geländenachteile.
Kann nicht verbessert werden.
-1 Tempo für alle Gegner.
Kann nicht verbessert werden.
Verbündete Kreaturen haben +1 Initiative.
Kann nicht verbessert werden.
+1 Runde(n) auf die Abklingzeit aller gegnerischer Zauber.
Kann nicht verbessert werden.
Gewährt nach einer zufälligen Anzahl von Verbesserungen eine zufällige wundersame Belohnung.
Kann unbegrenzt verbessert werden.
Verhindert Kapitulation und Flucht im Kampf. (Gilt sowohl für den Träger als auch für dessen Gegner.)
Kann nicht verbessert werden.
Alle Nachtschattenzauber des Helden haben +1 Stufe(n). Der gegnerische Held hat -1 Nachtschattenzauberstufe.
Kann nicht verbessert werden.
Alle arkanen Zauber des Helden haben +1 Stufe(n). Der gegnerische Held hat -1 Arkanzauberstufe.
Kann nicht verbessert werden.
In der ersten Runde des Kampfes können Helden ihr Zauberbuch und ihre aktiven Fähigkeiten nicht nutzen.
Kann nicht verbessert werden.
Alle Tageslichtzauber des Helden haben +1 Stufe(n). Der gegnerische Held hat -1 Tageslichtzauberstufe.
Kann nicht verbessert werden.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Zweite Luft“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Dimensionstor“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Taschendimension“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Schattenflug“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Portal des Lichts“ hinzu.
Fügt dem Zauberbuch des Helden den Zauber „Stadtportal“ hinzu.
Macht alle Zauber der Klasse 2 für den Helden verfügbar.
Kann nicht verbessert werden.
Der Gegner kann die Kreaturen vor Beginn des Kampfes nicht neu aufstellen.
Kann nicht verbessert werden.
Alle Urzauber des Helden haben +1 Stufe(n). Der gegnerische Held hat -1 Urzauberstufe.
Kann nicht verbessert werden.
Der Träger behält seine Armee, wenn er aus der Schlacht flieht.
Kann nicht verbessert werden.
Während des Tragens gewährt es alle nicht erlernten Unterfähigkeiten der folgenden Fähigkeiten: Zauberei, Nachtschattenmagie, Widerstand.
Kann nicht verbessert werden.
Während des Tragens gewährt es alle nicht erlernten Unterfähigkeiten der folgenden Fähigkeiten: Angriff, Avatar-Beschwörung, Belagerungskunst, Kampf.
Kann nicht verbessert werden.
Während des Tragens gewährt es alle nicht erlernten Unterfähigkeiten der folgenden Fähigkeiten: Logistik, Kampfmagie, Weisheit.
Kann nicht verbessert werden.
Während des Tragens gewährt es alle nicht erlernten Unterfähigkeiten der folgenden Fähigkeiten: Führung, Einblick, Diplomatie, Taktik.
Kann nicht verbessert werden.
Während des Tragens gewährt es alle nicht erlernten Unterfähigkeiten der folgenden Fähigkeiten: Glück, Wirtschaft, Tageslichtmagie.
Kann nicht verbessert werden.
Während des Tragens gewährt es alle nicht erlernten Unterfähigkeiten der folgenden Fähigkeiten: Arkane Magie, Spähen, Kampfkunst, Thaumaturgie.
Kann nicht verbessert werden.
Während des Tragens gewährt es alle nicht erlernten Unterfähigkeiten der folgenden Fähigkeiten: Gerechtigkeit, Nekromantie, Murmeln, Stärke des Triumvirats, Verbundenheit des Abgrunds, Schwarmbeschwörung.
Kann nicht verbessert werden.
Während des Tragens gewährt es alle nicht erlernten Unterfähigkeiten der folgenden Fähigkeiten: Abwehr, Urmagie, Rekrutierung.
Kann nicht verbessert werden.
Macht alle Zauber der Klasse 5 für den Helden verfügbar.
Kann nicht verbessert werden.
Der Held kann das Zauberbuch pro Kampfrunde 1 Mal zusätzlich verwenden.
Kann nicht verbessert werden.
Gewährleistet konstanten Flug.
Kann nicht verbessert werden.
Macht alle Effekte zunichte, die die Neuaufstellung, Kapitulation und Flucht von Kreaturen sowie die Verwendung des Zauberbuchs und der Heldenfähigkeiten im Kampf einschränken.
Kann nicht verbessert werden.
Macht alle Zauber der Klasse 4 für den Helden verfügbar.
Kann nicht verbessert werden.
+2 Initiative für verbündete Kreaturen.
Kann nicht verbessert werden.
+30 Bewegungspunkte.
Kann nicht verbessert werden.
Der Gegner verliert 1 Stufen für alle Zauber aus Zauberschulen.
Kann nicht verbessert werden.
Ermöglicht dem Helden, alle Urzauber einzusetzen.
Kann nicht verbessert werden.
Ermöglicht dem Helden, alle arkanen Zauber zu wirken.
Kann nicht verbessert werden.
Ermöglicht dem Helden, alle Nachtschattenzauber zu wirken.
Kann nicht verbessert werden.
Ermöglicht dem Helden, alle Tageslichtzauber einzusetzen.
Kann nicht verbessert werden.
Ersetzt alle Zauber des Helden durch ihre meisterhafte Version (sofern vorhanden).
Kann nicht verbessert werden.
Die Weltkartenzauber des Helden kosten 0 Mana.
Kann nicht verbessert werden.