Startseite

Fähigkeiten

Heldenfähigkeiten in Olden Era

Heldenfahigkeiten in Heroes of Might and Magic: Olden Era: Effekte und Synergien. Jede Fähigkeit zeigt ihre Ausbaustufen, verfügbaren Unterfähigkeiten und Freischaltbedingungen.

30
Fähigkeiten
180
Unterfähigkeiten
90
Verbesserungen
AllgemeinUnterfähigkeiten: 6

Arkane Magie

Details
Meisterschaftsstufe 1

Grundstufe

keine Unterfähigkeit
Fähigkeitsverbesserung

Einfache arkane Magie

Der Held kann arkane Zauber bis Klasse 5 erlernen.

Meisterschaftsstufe 2

Fortgeschrittene Stufe

Unterfähigkeiten zur Auswahl: 3
Meisterschaftsstufe 3

Expertenstufe

Unterfähigkeiten zur Auswahl: 3
Fähigkeitsverbesserung

Expertenhafte arkane Magie

Der Held kann arkane Zauber bis Klasse 5 erlernen, ohne eine Magiergilde aufsuchen zu müssen, sofern diese im Observatorium freigeschaltet wurden. Arkane Zauber erhöhen sich um 1 Stufe(n).

Klassen und Helden für diese Fähigkeit

AllgemeinUnterfähigkeiten: 6

Avatar-Beschwörung

Details
Meisterschaftsstufe 1

Grundstufe

keine Unterfähigkeit
Fähigkeitsverbesserung

Einfache Avatar-Beschwörung

Gewährt einen neuen Kampfzauber. Beschwört einen Avatar, der nach 3 Treffern beliebiger Quelle zerstört wird. Erhält keine Boni von Angriff und Abwehr des Helden, aber +1 Angriff und verursacht +6 Schaden für jeden Punkt Zauberkraft des Helden.

Meisterschaftsstufe 2

Fortgeschrittene Stufe

Unterfähigkeiten zur Auswahl: 3
Fähigkeitsverbesserung

Fortgeschrittene Avatar-Beschwörung

Gewährt einen neuen Kampfzauber. Beschwört einen Avatar, der nach 3 Treffern beliebiger Quelle zerstört wird. Erhält keine Boni von Angriff und Abwehr des Helden, aber +1 Angriff und verursacht +8 Schaden für jeden Punkt Zauberkraft des Helden.

Meisterschaftsstufe 3

Expertenstufe

Unterfähigkeiten zur Auswahl: 3
Fähigkeitsverbesserung

Experten-Avatar-Beschwörung

Gewährt einen neuen Kampfzauber. Beschwört einen Avatar, der nach 3 Treffern beliebiger Quelle zerstört wird. Erhält keine Boni von Angriff und Abwehr des Helden, aber +1 Angriff und verursacht +10 Schaden für jeden Punkt Zauberkraft des Helden.

Klassen und Helden für diese Fähigkeit

AllgemeinUnterfähigkeiten: 6

Belagerungskunst

Details
AllgemeinUnterfähigkeiten: 6

Diplomatie

Details
Meisterschaftsstufe 1

Grundstufe

keine Unterfähigkeit
Fähigkeitsverbesserung

Einfache Diplomatie

Gewährt eine Chance, dass neutrale Trupps gegen Gold anbieten, sich der Armee des Helden anzuschließen, statt gegen sie zu kämpfen.

Meisterschaftsstufe 2

Fortgeschrittene Stufe

Unterfähigkeiten zur Auswahl: 3
Fähigkeitsverbesserung

Fortgeschrittene Diplomatie

Gewährt eine Chance, dass neutrale Trupps gegen Gold anbieten, sich der Armee des Helden anzuschließen, statt gegen sie zu kämpfen. +25 % Überzeugungskraft in der Diplomatie.

Meisterschaftsstufe 3

Expertenstufe

Unterfähigkeiten zur Auswahl: 3

Klassen und Helden für diese Fähigkeit

AllgemeinUnterfähigkeiten: 6

Einsicht

Details
Meisterschaftsstufe 1

Grundstufe

keine Unterfähigkeit
Fähigkeitsverbesserung

Einfache Einsicht

Der Held erhält 20 % mehr EP.

Meisterschaftsstufe 2

Fortgeschrittene Stufe

Unterfähigkeiten zur Auswahl: 3
Meisterschaftsstufe 3

Expertenstufe

Unterfähigkeiten zur Auswahl: 3

Klassen und Helden für diese Fähigkeit

AllgemeinUnterfähigkeiten: 6

Führung

Details
Meisterschaftsstufe 1

Grundstufe

keine Unterfähigkeit
Fähigkeitsverbesserung

Einfache Führung

Der Held erhält 1 Moral.

Meisterschaftsstufe 2

Fortgeschrittene Stufe

Unterfähigkeiten zur Auswahl: 3
Meisterschaftsstufe 3

Expertenstufe

Unterfähigkeiten zur Auswahl: 3

Klassen und Helden für diese Fähigkeit

FraktionsfähigkeitUnterfähigkeiten: 6

Gerechtigkeit

Details
Meisterschaftsstufe 1

Grundstufe

keine Unterfähigkeit
Fähigkeitsverbesserung

Einfache Gerechtigkeit

Alle Gefallenen sterben im Namen des Helden! Immer, wenn eine verbündete Kreatur stirbt oder einen Gegner tötet, erhöhen sich Angriff, Abwehr, Zauberkraft und Wissen des Helden zwei Runden lang um 1. Dieser Effekt ist stapelbar.

Meisterschaftsstufe 2

Fortgeschrittene Stufe

Unterfähigkeiten zur Auswahl: 3
Fähigkeitsverbesserung

Fortgeschrittene Gerechtigkeit

Alle Gefallenen sterben im Namen des Helden! Immer, wenn eine verbündete Kreatur stirbt oder einen Gegner tötet, erhöhen sich Angriff, Abwehr, Zauberkraft und Wissen des Helden drei Runden lang um 1. Dieser Effekt ist stapelbar.

Meisterschaftsstufe 3

Expertenstufe

Unterfähigkeiten zur Auswahl: 3

Klassen und Helden für diese Fähigkeit

Voraussetzung für Klassen

Keine Klassen in den aktuellen Daten

AllgemeinUnterfähigkeiten: 6

Glück

Details
Meisterschaftsstufe 1

Grundstufe

keine Unterfähigkeit
Fähigkeitsverbesserung

Einfaches Glück

Der Held erhält 1 Glück.

Meisterschaftsstufe 2

Fortgeschrittene Stufe

Unterfähigkeiten zur Auswahl: 3
Meisterschaftsstufe 3

Expertenstufe

Unterfähigkeiten zur Auswahl: 3

Klassen und Helden für diese Fähigkeit

KlassenfähigkeitUnterfähigkeiten: 6

Kampf

Details
Meisterschaftsstufe 1

Grundstufe

keine Unterfähigkeit
Fähigkeitsverbesserung

Einfacher Kampf

Heldenangriff verursacht + 10 Grundschaden.

Meisterschaftsstufe 2

Fortgeschrittene Stufe

Unterfähigkeiten zur Auswahl: 3
Meisterschaftsstufe 3

Expertenstufe

Unterfähigkeiten zur Auswahl: 3

Klassen und Helden für diese Fähigkeit

Voraussetzung für Klassen

Keine Klassen in den aktuellen Daten

AllgemeinUnterfähigkeiten: 6

Kampfkunst

Details
Meisterschaftsstufe 1

Grundstufe

keine Unterfähigkeit
Fähigkeitsverbesserung

Einfache Kampfkunst

Wenn eine verbündete Kreatur in ihrem Zug abwartet, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +20 % Angriff. Wenn sie einen Zug aussetzt, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +20 % Abwehr.

Meisterschaftsstufe 2

Fortgeschrittene Stufe

Unterfähigkeiten zur Auswahl: 3
Fähigkeitsverbesserung

Fortgeschrittene Kampfkunst

Wenn eine verbündete Kreatur in ihrem Zug abwartet, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +30 % Angriff. Wenn sie einen Zug aussetzt, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +30 % Abwehr.

Meisterschaftsstufe 3

Expertenstufe

Unterfähigkeiten zur Auswahl: 3

Klassen und Helden für diese Fähigkeit

AllgemeinUnterfähigkeiten: 6

Kampfmagie

Details
Meisterschaftsstufe 1

Grundstufe

keine Unterfähigkeit
Fähigkeitsverbesserung

Einfache Kampfmagie

Angriff und Abwehr verbündeter Kreaturen erhöhen sich um 15 % der Zauberkraft und des Wissens des Helden.

Meisterschaftsstufe 2

Fortgeschrittene Stufe

Unterfähigkeiten zur Auswahl: 3
Meisterschaftsstufe 3

Expertenstufe

Unterfähigkeiten zur Auswahl: 3

Klassen und Helden für diese Fähigkeit

AllgemeinUnterfähigkeiten: 6

Logistik

Details
Meisterschaftsstufe 1

Grundstufe

keine Unterfähigkeit
Fähigkeitsverbesserung

Einfache Logistik

+10 % Bewegungspunkte auf der Weltkarte.

Meisterschaftsstufe 2

Fortgeschrittene Stufe

Unterfähigkeiten zur Auswahl: 3
Meisterschaftsstufe 3

Expertenstufe

Unterfähigkeiten zur Auswahl: 3

Klassen und Helden für diese Fähigkeit

FraktionsfähigkeitUnterfähigkeiten: 6

Murmeln

Details
Meisterschaftsstufe 1

Grundstufe

keine Unterfähigkeit
Fähigkeitsverbesserung

Einfaches Murmeln

Generiert zu Beginn jedes Kampfes 1 Fokusladung(en).

Meisterschaftsstufe 2

Fortgeschrittene Stufe

Unterfähigkeiten zur Auswahl: 3
Meisterschaftsstufe 3

Expertenstufe

Unterfähigkeiten zur Auswahl: 3

Klassen und Helden für diese Fähigkeit

Voraussetzung für Klassen

Keine Klassen in den aktuellen Daten

AllgemeinUnterfähigkeiten: 6

Nachtschattenmagie

Details
Meisterschaftsstufe 1

Grundstufe

keine Unterfähigkeit
Fähigkeitsverbesserung

Einfache Nachtschattenmagie

Der Held kann Nachtschattenzauber bis Klasse 5 erlernen.

Meisterschaftsstufe 2

Fortgeschrittene Stufe

Unterfähigkeiten zur Auswahl: 3
Meisterschaftsstufe 3

Expertenstufe

Unterfähigkeiten zur Auswahl: 3
Fähigkeitsverbesserung

Experten-Nachtschattenmagie

Der Held kann Nachtschattenzauber bis Klasse 5 erlernen, ohne eine Magiergilde aufsuchen zu müssen, sofern diese im Observatorium freigeschaltet wurden. Nachtschattenzauber erhöhen sich um 1 Stufe(n).

Klassen und Helden für diese Fähigkeit

FraktionsfähigkeitUnterfähigkeiten: 6

Nekromantie

Details
Meisterschaftsstufe 1

Grundstufe

keine Unterfähigkeit
Fähigkeitsverbesserung

Einfache Nekromantie

Erweckt nach dem Sieg 10 % des stärksten Gegnertrupps als verbündete Untote derselben Klasse wieder. Dies erfordert nekromantische Energie, die bis zu 3000 speichert und sich jede Woche wieder auffüllt.

Meisterschaftsstufe 2

Fortgeschrittene Stufe

Unterfähigkeiten zur Auswahl: 3
Fähigkeitsverbesserung

Fortgeschrittene Nekromantie

Erweckt nach dem Sieg 15 % des stärksten Gegnertrupps als verbündete Untote derselben Klasse wieder. Dies erfordert nekromantische Energie, die bis zu 4000 speichert und sich jede Woche wieder auffüllt.

Meisterschaftsstufe 3

Expertenstufe

Unterfähigkeiten zur Auswahl: 3
Fähigkeitsverbesserung

Experten-Nekromantie

Erweckt nach dem Sieg 20 % des stärksten Gegnertrupps als verbündete Untote derselben Klasse wieder. Dies erfordert nekromantische Energie, die bis zu 5000 speichert und sich jede Woche wieder auffüllt.

Klassen und Helden für diese Fähigkeit

Voraussetzung für Klassen

Keine Klassen in den aktuellen Daten

AllgemeinUnterfähigkeiten: 6

Offensive

Details
Meisterschaftsstufe 1

Grundstufe

keine Unterfähigkeit
Fähigkeitsverbesserung

Einfache Offensive

Grundangriffe verbündeter Kreaturen verursachen +10 % Schaden.

Meisterschaftsstufe 2

Fortgeschrittene Stufe

Unterfähigkeiten zur Auswahl: 3
Meisterschaftsstufe 3

Expertenstufe

Unterfähigkeiten zur Auswahl: 3

Klassen und Helden für diese Fähigkeit

KlassenfähigkeitUnterfähigkeiten: 6

Rekrutierung

Details
Meisterschaftsstufe 1

Grundstufe

keine Unterfähigkeit
Fähigkeitsverbesserung

Einfache Rekrutierung

+4 Zunahme von Kreaturen der Klasse 1 in all Euren Städten.

Meisterschaftsstufe 2

Fortgeschrittene Stufe

Unterfähigkeiten zur Auswahl: 3
Meisterschaftsstufe 3

Expertenstufe

Unterfähigkeiten zur Auswahl: 3

Klassen und Helden für diese Fähigkeit

Voraussetzung für Klassen

Keine Klassen in den aktuellen Daten

FraktionsfähigkeitUnterfähigkeiten: 6

Schwarmbeschwörung

Details
Meisterschaftsstufe 1

Grundstufe

keine Unterfähigkeit
Fähigkeitsverbesserung

Einfache Schwarmbeschwörung

Legt einmal pro Runde Eier auf dem Schlachtfeld ab. Zu Beginn der nächsten Runde schlüpft ein Trupp Feuerlarven. Dieser besitzt 8 % der TP aller Schwarmausgeburten in der Armee und die Stärke ihrer Fähigkeiten skaliert mit der Stufe des Helden.

Meisterschaftsstufe 2

Fortgeschrittene Stufe

Unterfähigkeiten zur Auswahl: 3
Fähigkeitsverbesserung

Fortgeschrittene Schwarmbeschwörung

Legt einmal pro Runde Eier auf dem Schlachtfeld ab. Zu Beginn der nächsten Runde schlüpft ein Trupp Feuerlarven. Dieser besitzt 12 % der TP aller Schwarmausgeburten in der Armee und die Stärke ihrer Fähigkeiten skaliert mit der Stufe des Helden.

Meisterschaftsstufe 3

Expertenstufe

Unterfähigkeiten zur Auswahl: 3
Fähigkeitsverbesserung

Expertenschwarmbeschwörung

Legt einmal pro Runde Eier auf dem Schlachtfeld ab. Zu Beginn der nächsten Runde schlüpft ein Trupp Feuerlarven. Dieser besitzt 16 % der TP aller Schwarmausgeburten in der Armee und die Stärke ihrer Fähigkeiten skaliert mit der Stufe des Helden.

Klassen und Helden für diese Fähigkeit

Voraussetzung für Klassen

Keine Klassen in den aktuellen Daten

AllgemeinUnterfähigkeiten: 6

Spähen

Details
Meisterschaftsstufe 1

Grundstufe

keine Unterfähigkeit
Fähigkeitsverbesserung

Einfaches Spähen

Der Held erhält 1 Sichtradius.

Meisterschaftsstufe 2

Fortgeschrittene Stufe

Unterfähigkeiten zur Auswahl: 3
Meisterschaftsstufe 3

Expertenstufe

Unterfähigkeiten zur Auswahl: 3

Klassen und Helden für diese Fähigkeit

FraktionsfähigkeitUnterfähigkeiten: 6

Stärke des Triumvirats

Details
Meisterschaftsstufe 1

Grundstufe

keine Unterfähigkeit
Fähigkeitsverbesserung

Einfache Stärke des Triumvirats

Der Held kann im Kampf einmal pro Runde eine von drei Haltungen einnehmen. Die aktive Haltung gewährt dem Helden +2 auf die zur Haltung gehörenden Attribute.

Meisterschaftsstufe 2

Fortgeschrittene Stufe

Unterfähigkeiten zur Auswahl: 3
Meisterschaftsstufe 3

Expertenstufe

Unterfähigkeiten zur Auswahl: 3
Fähigkeitsverbesserung

Expertenstärke des Triumvirats

Der Held kann im Kampf einmal pro Runde eine von drei Haltungen einnehmen. Die aktive Haltung gewährt dem Helden +6 auf die zur Haltung gehörenden Attribute.

Klassen und Helden für diese Fähigkeit

Voraussetzung für Klassen

Keine Klassen in den aktuellen Daten

AllgemeinUnterfähigkeiten: 6

Tageslichtmagie

Details
Meisterschaftsstufe 1

Grundstufe

keine Unterfähigkeit
Fähigkeitsverbesserung

Einfache Tageslichtmagie

Der Held kann Tageslichtzauber bis Klasse 5 erlernen.

Meisterschaftsstufe 2

Fortgeschrittene Stufe

Unterfähigkeiten zur Auswahl: 3
Fähigkeitsverbesserung

Fortgeschrittene Tageslichtmagie

Der Held kann Tageslichtzauber bis Klasse 5 erlernen. Tageslichtzauber erhöhen sich um 1 Stufe(n).

Meisterschaftsstufe 3

Expertenstufe

Unterfähigkeiten zur Auswahl: 3
Fähigkeitsverbesserung

Experten-Tageslichtmagie

Der Held kann Tageslichtzauber bis Klasse 5 erlernen, ohne eine Magiergilde aufsuchen zu müssen, sofern diese im Observatorium freigeschaltet wurden. Tageslichtzauber erhöhen sich um 1 Stufe(n).

Klassen und Helden für diese Fähigkeit

AllgemeinUnterfähigkeiten: 6

Taktik

Details
Meisterschaftsstufe 1

Grundstufe

keine Unterfähigkeit
Fähigkeitsverbesserung

Einfache Taktik

In der Taktikphase können Kreaturen innerhalb eines Bereichs von 3 Linien platziert werden. Beherrscht der Gegner ebenfalls „Taktik“, verringert sich ihr Platzierungsbereich um 1 Linie(n).

Meisterschaftsstufe 2

Fortgeschrittene Stufe

Unterfähigkeiten zur Auswahl: 3
Meisterschaftsstufe 3

Expertenstufe

Unterfähigkeiten zur Auswahl: 3

Klassen und Helden für diese Fähigkeit

KlassenfähigkeitUnterfähigkeiten: 6

Thaumaturgie

Details
Meisterschaftsstufe 1

Grundstufe

keine Unterfähigkeit
Fähigkeitsverbesserung

Einfache Thaumaturgie

Der Held kann das Zauberbuch ein weiteres Mal pro Kampfrunde verwenden, jedoch nur für einen Zauber einer Zauberschule, der in dieser Runde noch nicht verwendet wurde. Ab der zweiten Verwendung kosten Zauber pro Verwendung +100 % Mana.

Meisterschaftsstufe 2

Fortgeschrittene Stufe

Unterfähigkeiten zur Auswahl: 3
Fähigkeitsverbesserung

Fortgeschrittene Thaumaturgie

Der Held kann das Zauberbuch ein weiteres Mal pro Kampfrunde verwenden, jedoch nur für einen Zauber einer Zauberschule, der in dieser Runde noch nicht verwendet wurde. Ab der zweiten Verwendung kosten Zauber pro Verwendung +75 % Mana.

Meisterschaftsstufe 3

Expertenstufe

Unterfähigkeiten zur Auswahl: 3
Fähigkeitsverbesserung

Experten-Thaumaturgie

Der Held kann das Zauberbuch ein weiteres Mal pro Kampfrunde verwenden, jedoch nur für einen Zauber einer Zauberschule, der in dieser Runde noch nicht verwendet wurde. Ab der zweiten Verwendung kosten Zauber pro Verwendung +50 % Mana.

Klassen und Helden für diese Fähigkeit

Voraussetzung für Klassen

Keine Klassen in den aktuellen Daten

AllgemeinUnterfähigkeiten: 6

Urmagie

Details
Meisterschaftsstufe 1

Grundstufe

keine Unterfähigkeit
Fähigkeitsverbesserung

Einfache Urmagie

Der Held kann Urzauber bis Klasse 5 erlernen.

Meisterschaftsstufe 2

Fortgeschrittene Stufe

Unterfähigkeiten zur Auswahl: 3
Meisterschaftsstufe 3

Expertenstufe

Unterfähigkeiten zur Auswahl: 3
Fähigkeitsverbesserung

Experten-Urmagie

Der Held kann Urzauber bis Klasse 5 erlernen, ohne eine Magiergilde aufsuchen zu müssen, sofern diese im Observatorium freigeschaltet wurden. Urzauber erhöhen sich um 1 Stufe(n).

Klassen und Helden für diese Fähigkeit

FraktionsfähigkeitUnterfähigkeiten: 6

Verbundenheit des Abgrunds

Details
Meisterschaftsstufe 1

Grundstufe

keine Unterfähigkeit
Fähigkeitsverbesserung

Einfache Verbundenheit des Abgrunds

Nach jedem Sieg erhöht sich die Verbundenheitsstufe des Helden um 1 (bis max. 3). Jede Stufe erhöht die Anzahl verbündeter Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.5 %. Zu Tagesbeginn wird die Verbundenheitsstufe aller Helden halbiert.

Meisterschaftsstufe 2

Fortgeschrittene Stufe

Unterfähigkeiten zur Auswahl: 3
Fähigkeitsverbesserung

Fortgeschritt. Verbund. d. Abgrunds

Nach jedem Sieg erhöht sich die Verbundenheitsstufe des Helden um 1 (bis max. 4). Jede Stufe erhöht die Anzahl verbündeter Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.5 %. Zu Tagesbeginn wird die Verbundenheitsstufe aller Helden halbiert.

Meisterschaftsstufe 3

Expertenstufe

Unterfähigkeiten zur Auswahl: 3
Fähigkeitsverbesserung

Experten-Verbundenheit des Abgrunds

Nach jedem Sieg erhöht sich die Verbundenheitsstufe des Helden um 1 (bis max. 5). Jede Stufe erhöht die Anzahl verbündeter Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.5 %. Zu Tagesbeginn wird die Verbundenheitsstufe aller Helden halbiert.

Klassen und Helden für diese Fähigkeit

Voraussetzung für Klassen

Keine Klassen in den aktuellen Daten

AllgemeinUnterfähigkeiten: 6

Verteidigung

Details
Meisterschaftsstufe 1

Grundstufe

keine Unterfähigkeit
Fähigkeitsverbesserung

Einfache Abwehr

Verbündete Kreaturen erleiden -10 % Schaden durch Grundangriffe.

Meisterschaftsstufe 2

Fortgeschrittene Stufe

Unterfähigkeiten zur Auswahl: 3
Meisterschaftsstufe 3

Expertenstufe

Unterfähigkeiten zur Auswahl: 3

Klassen und Helden für diese Fähigkeit

AllgemeinUnterfähigkeiten: 6

Weisheit

Details
Meisterschaftsstufe 1

Grundstufe

keine Unterfähigkeit
Fähigkeitsverbesserung

Einfache Weisheit

Der Held kann Zaubersprüche bis Klasse 3 erlernen, ohne die entsprechende Zauberschulfähigkeit zu beherrschen.

Meisterschaftsstufe 2

Fortgeschrittene Stufe

Unterfähigkeiten zur Auswahl: 3
Meisterschaftsstufe 3

Expertenstufe

Unterfähigkeiten zur Auswahl: 3

Klassen und Helden für diese Fähigkeit

AllgemeinUnterfähigkeiten: 6

Widerstand

Details
Meisterschaftsstufe 1

Grundstufe

keine Unterfähigkeit
Fähigkeitsverbesserung

Einfacher Widerstand

Verbündete Kreaturen erleiden -15 % Magieschaden.

Meisterschaftsstufe 2

Fortgeschrittene Stufe

Unterfähigkeiten zur Auswahl: 3
Meisterschaftsstufe 3

Expertenstufe

Unterfähigkeiten zur Auswahl: 3

Klassen und Helden für diese Fähigkeit

Helden mit dieser Startfähigkeit

AllgemeinUnterfähigkeiten: 6

Wirtschaft

Details
Meisterschaftsstufe 1

Grundstufe

keine Unterfähigkeit
Fähigkeitsverbesserung

Einfache Wirtschaft

+500 tägliches Gold.

Meisterschaftsstufe 2

Fortgeschrittene Stufe

Unterfähigkeiten zur Auswahl: 3
Meisterschaftsstufe 3

Expertenstufe

Unterfähigkeiten zur Auswahl: 3

Klassen und Helden für diese Fähigkeit

AllgemeinUnterfähigkeiten: 6

Zauberei

Details