Verbündete Kreaturen heilen zu Beginn jeder Runde 2.5 % ihrer anfänglichen TP. Dadurch können gefallene Einheiten wiederbelebt werden.
Artifact sets
Наборы артефактов Olden Era
Heroes of Might and Magic: Olden Era Artefaktsets: Set-Gegenstande, Sammelboni, Effekte, Slots und Links zu Artefaktseiten.
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Anästhesie
Предметы комплекта, бонусы за сбор и переходы к страницам артефактов.
+25 % maximale TP für alle verbündeten Kreaturen.
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Ätherisches Wissen
Предметы комплекта, бонусы за сбор и переходы к страницам артефактов.
+3 Zauberkraft und Wissen.
Alle anhaltenden Effekte von Zaubern und Fähigkeiten verbündeter Kreaturen haben unbegrenzte Dauer.
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Beelzebubs Auserwählter
Предметы комплекта, бонусы за сбор и переходы к страницам артефактов.
+1 Tempo für verbündete Kreaturen.
Verbündete Kreaturen verursachen maximalen Schaden. Wenn die Kreatur aufgrund eines anderen Effekts minimalen Schaden verursachen muss, ist keiner dieser Effekte aktiv.
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Bettlerruhm
Предметы комплекта, бонусы за сбор и переходы к страницам артефактов.
+1 Angriff, Abwehr, Zauberkraft, Wissen, Moral und Glück.
Zusätzlich +1 Angriff, Verteidigung, Zauberkraft, Wissen, Moral und Glück.
Zusätzlich +1 Angriff, Verteidigung, Zauberkraft, Wissen, Moral und Glück.
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Engelsbund
Предметы комплекта, бонусы за сбор и переходы к страницам артефактов.
Kreaturen aus unterschiedlichen Fraktionen senken nicht gegenseitig ihre Moral.
+3 Initiative und Tempo für alle verbündeten Kreaturen.
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Glas der Ruhe
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Stellt zu Beginn jedes Tages das Mana des Helden vollständig wieder her.
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Held der Geschichten
Предметы комплекта, бонусы за сбор и переходы к страницам артефактов.
Wenn der Held „Heldenangriff“ einsetzt, werden dessen Effekte zweimal angewendet.
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Herrschaft der Puppenspieler
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+1 Runde(n) auf die Abklingzeit aller gegnerischer Zauber.
Alle Zauber im Zauberbuch des Gegners haben eine Mindeststufe. Wenn alle Zauber aufgrund eines anderen Effekts eine maximale Stufe haben müssen, ist keiner aktiv.
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Inneres Lied
Предметы комплекта, бонусы за сбор и переходы к страницам артефактов.
Wenn verbündete Kreaturen Fähigkeiten einsetzen, ist ihr Zug nicht vorbei.
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Lebende Pfeile
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+1 Initiative für alle verbündeten Kreaturen.
Kreaturen mit Fernangriffen erhalten „Doppelschuss“.
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Macht des Drachenvaters
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+2 auf alle Attribute.
Verbündete Kreaturen sind immun gegen alle negativen Effekte.
Verbündete Kreaturen sind immun gegen jeglichen Magieschaden.
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Macht des Zauberers
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+4 Zauberkraft.
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Milos' Fluch
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+4000 tägliches Gold.
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Ritterehre
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+1 Moral und Glück.
+3 % Chance, dass Moral und Glück für jeden Punkt des Trägers ausgelöst werden.
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Schamanenseele
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+25 % maximales Mana.
Alle Zauber im Zauberbuch haben eine maximale Stufe. (Wenn alle Zauber aufgrund eines anderen Effekts eine Mindeststufe haben müssen, ist keiner aktiv.)
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Schatten des Todes
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-1 Moral und Glück für alle gegnerischen Kreaturen.
-1 Initiative und Tempo für alle gegnerischen Kreaturen.
Alle gegnerischen Kreaturen verursachen minimalen Schaden. (Wenn gegnerische Kreaturen aufgrund eines anderen Effekts maximalen Schaden verursachen müssen, ist keiner dieser Effekte aktiv.)
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Standhaftigkeit des Hüters
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+4 Abwehr.
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Stärke des Kriegers
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+4 Angriff.
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Stolz des Duellanten
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+3 Angriff und Abwehr.
Alle verbündeten Kreaturen verfügen über unbegrenzte Gegenangriffe.
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Uchtabar-Siegel
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+100% EP-Zuwachs.
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Wanderweg
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Beseitigt alle Geländenachteile.
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Weisheit des Gelehrten
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+4 Wissen.
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Wort des Botschafters
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Neutrale Trupps schließen sich der Armee des Trägers kostenlos an.
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Zwergenkonstitution
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-1 Stufe(n) für alle Zaubersprüche der gegnerischen Zauberschule.
Macht den Träger immun gegen alle negativen Effekte im Kampf und auf der Weltkarte.