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Neutrale Magie

Neutrale Magie — Olden Era. Effekte, Manakosten und Ränge ohne Meisterzauber.

Magieschule

Neutrale Magie

Beschwörung bannen
Rang 1Fertigkeitsbezogen Kampfmagie
Stufe 1Mana: 10

Wirkung: Bannt sofort die beschworene Kreatur eines anvisierten Gegners.

Dämpfer des Abendrots
Rang 1Fertigkeitsbezogen Kampfmagie
Stufe 1Mana: 10

Wirkung: Der nächste Zauber des gegnerischen Helden kostet +100 % Mana und erhält einen Zauberkraftmalus von -100 %.

Magischer Pfeil
Rang 1Fertigkeitsbezogen Kampfmagie
Stufe 1Mana: 0

Wirkung: Trifft den anvisierten Gegner drei Mal und verursacht insgesamt [ 25 + 5 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden.

Mana-Ritual
Rang 1Fertigkeitsbezogen Globale Kartenmagie
Stufe 1Mana: 0

Wirkung: Stellt das Mana des wirkenden Helden basierend auf der Menge seiner verbleibenden Bewegungspunkte wieder her: 1 % Mana pro 1 % der verbleibenden Punkte. Alle Bewegungspunkte gehen verloren.

Mana-Transfusion
Rang 1Fertigkeitsbezogen Globale Kartenmagie
Stufe 1Mana: 10

Wirkung: Entfernt 10 Mana vom anwendenden Helden, um 20 Mana für jeden verbündeten Helden innerhalb von 3 Feldern wiederherzustellen. Kann 1 Mal pro Tag verwendet werden.

Nekromantenwille
Rang 1Fertigkeitsbezogen Globale Kartenmagie
Stufe 1Mana: 0

Wirkung: Ermöglicht das Aktivieren oder Deaktivieren der Erweckung Untoter. Ist diese Funktion deaktiviert, regeneriert der Held nach einem gewonnenen Kampf nekromantische Energie, anstatt verbündete Untote zu erwecken.

Verlegung
Rang 1Fertigkeitsbezogen Globale Kartenmagie
Stufe 1Mana: 12

Wirkung: Der wirkende Held interagiert sofort mit einer beliebigen kontrollierten Stadt und kann Kreaturen in diese oder aus dieser Stadt zu verlegen. Kann 1 Mal pro Tag verwendet werden.

Zauberausbruch
Rang 1Fertigkeitsbezogen Kampfmagie
Stufe 1Mana: 10

Wirkung: Der nächste Zauber des gegnerischen Helden kostet -100 % Mana und erhält einen Zauberkraftbonus von +100 %.

Zurück in die Stadt!
Rang 1Fertigkeitsbezogen Globale Kartenmagie
Stufe 1Mana: 10

Wirkung: Teleportiert den wirkenden Helden zur nächsten von Euch kontrollierten Stadt innerhalb von 16 Feldern. Alle verbleibenden Bewegungspunkte gehen verloren. Kann 1 Mal pro Tag verwendet werden.

Zurück in die Stellung!
Rang 1Fertigkeitsbezogen Globale Kartenmagie
Stufe 1Mana: 10

Wirkung: Teleportiert den wirkenden Helden zu einer ausgewählten, von Euch kontrollierten, abgelegenen Stellung. Kann 1 Mal pro Tag verwendet werden.

Taschendimension
Rang 2Globale Kartenmagie
Stufe 1Mana: 14

Wirkung: Erschafft bis zum Ende des Tages eine abgelegene Stellung auf einem angrenzenden Feld, auf dem jeder verbündete Held Kreaturen und Artefakte hinterlassen kann. Wenn ein gegnerischer Held mit der Stellung interagiert, verschwindet sie. Kann 1 Mal pro Tag verwendet werden.

Stufe 2Mana: 10

Grundmanakosten: 14 > 10.

Stufe 3

Die Stellung kann innerhalb von 4 Feld(ern) erstellt werden.

Stufe 4

Die Stellung bleibt bis zum Ende des nächsten Tages erhalten.

Der Held muss mindestens auf Stufe 4 sein, um diesen Zauber zu erlernen.

Zweite Luft
Rang 2Globale Kartenmagie
Stufe 1Mana: 17

Wirkung: Stellt beim Helden sofort 40 Bewegungspunkte wieder her. Kann 1 Mal pro Tag verwendet werden.

Stufe 2Mana: 13

Grundmanakosten: 17 > 13.

Stufe 3

Bonus-Bewegungspunkte: 40 > 60.

Stufe 4

Kann +1 Mal pro Tag verwendet werden.

Der Held muss mindestens auf Stufe 4 sein, um diesen Zauber zu erlernen.

Schattenflug
Rang 3Globale Kartenmagie
Stufe 1Mana: 20

Wirkung: Verleiht dem Helden die Fähigkeit zu fliegen und sich frei durch alle Hindernisse auf der Weltkarte zu bewegen. Das Überfliegen von Hindernissen kostet +30 % Bewegungspunkte.

Stufe 2Mana: 14

Grundmanakosten: 20 > 14.

Stufe 3

Das Überfliegen von Hindernissen erhöht die Bewegungskosten nicht.

Stufe 4

Fliegen kostet -20 % Bewegungspunkte.

Der Held muss mindestens auf Stufe 8 sein, um diesen Zauber zu erlernen.

Stadtportal
Rang 3Globale Kartenmagie
Stufe 1Mana: 24

Wirkung: Teleportiert den anwendenden Helden zu einer ausgewählten, von Euch kontrollierten Stadt. Kann 1 Mal pro Tag verwendet werden.

Stufe 2Mana: 18

Grundmanakosten: 24 > 18.

Stufe 3

Kann +1 Mal pro Tag verwendet werden.

Stufe 4

Kann +1 Mal pro Tag verwendet werden.

Der Held muss mindestens auf Stufe 8 sein, um diesen Zauber zu erlernen.

Dimensionstor
Rang 4Globale Kartenmagie
Stufe 1Mana: 22

Wirkung: Teleportiert den Helden zu einem Zielort innerhalb von 8 Feldern. Kann 1 Mal pro Tag eingesetzt werden.

Stufe 2Mana: 14

Grundmanakosten: 22 > 14.

Stufe 3

Zielradius: 8 > 11.

Stufe 4

Kann +1 Mal pro Tag verwendet werden.

Der Held muss mindestens auf Stufe 12 sein, um diesen Zauber zu erlernen.

Einfache Avatar-Beschwörung
Rang 4Fertigkeitsbezogen Kampfmagie
Stufe 1Mana: 0

Wirkung: Beschwört einen Avatar, der beim Erhalt von — Treffer(n) jeglicher Herkunft zerstört wird. Er verursacht [ 10 + 6 × Zauberkraft des Helden] Schaden. Sein Schaden und Angriffswert entsprechen der Zauberkraft des Helden, nicht seinem Angriffswert. Jede Seite des Kampfes kann nur einen Avatar gleichzeitig haben.

Experten-Avatar-Beschwörung
Rang 4Fertigkeitsbezogen Kampfmagie
Stufe 1Mana: 0

Wirkung: Beschwört einen Avatar, der beim Erhalt von — Treffer(n) jeglicher Herkunft zerstört wird. Er verursacht [ 10 + 10 × Zauberkraft des Helden] Schaden. Sein Schaden und Angriffswert entsprechen der Zauberkraft des Helden (nicht seinem Angriffswert). Jede Seite des Kampfes kann nur einen Avatar gleichzeitig haben.

Fortgeschrittene Avatar-Beschwörung
Rang 4Fertigkeitsbezogen Kampfmagie
Stufe 1Mana: 0

Wirkung: Beschwört einen Avatar, der beim Erhalt von — Treffer(n) jeglicher Herkunft zerstört wird. Er verursacht [ 10 + 8 × Zauberkraft des Helden] Schaden. Sein Schaden und Angriffswert entsprechen der Zauberkraft des Helden (nicht seinem Angriffswert). Jede Seite des Kampfes kann nur einen Avatar gleichzeitig haben.

Meisterliche Avatar-Beschwörung
Rang 4Fertigkeitsbezogen Kampfmagie
Stufe 1Mana: 0

Wirkung: bonus_magic_astral_summon_new_description_4

Portal des Lichts
Rang 4Globale Kartenmagie
Stufe 1Mana: 28

Wirkung: Erschafft für die restliche Dauer des Tages ein Portal, durch das jeder Held reisen kann. Das Portal kann von jedem freien angrenzenden Feld betreten und durch jedes freie Feld innerhalb eines Radius von 5 Feldern um den Helden verlassen werden. 1 Mal pro Tag.

Stufe 2Mana: 20

Grundmanakosten: 28 > 20.

Stufe 3

Zielradius: 5 > 7.

Stufe 4

Kann +1 Mal pro Tag verwendet werden.

Der Held muss mindestens auf Stufe 12 sein, um diesen Zauber zu erlernen.