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Unterwelt
Unterwelt Heroes of Might and Magic: Olden Era: Fraktion, Helden, Einheiten, Gebäude, Gesetze.
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Fraktionen in Heroes of Might and Magic: Olden Era: Helden, Einheiten, Gebaude, Gesetze und interne Links.
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| Fraktion | Spielstil | Wichtige Bereiche |
|---|---|---|
| Unterwelt | Die Unterwelt setzt auf gefährliche Monster, listige Angriffe und starke Truppen im späteren Spiel. | |
| Hain | Der Hain kontrolliert das Schlachtfeld mit Geschwindigkeit, Naturmagie und vielseitigen Kreaturen. | |
| Nekropole | Die Nekropole setzt auf widerstandsfähige Untote, den Ausgleich von Verlusten und die Zermürbung des Gegners. | |
| Schisma | Das Schisma verbindet Frost, uralte Magie und ungewöhnliche Kreaturen. | |
| Schwarm | Der Schwarm setzt auf Überzahl, Aggression und gefährliche Kreaturen. | |
| Tempel | Der Sonnentempel führt eine ausgewogene Armee, die von positiven Effekten profitiert. | |
| Neutral | Neutrale Kreaturen gehören zu keiner einzelnen Stadt und erfüllen verschiedene taktische Aufgaben. |
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Unterwelt Heroes of Might and Magic: Olden Era: Fraktion, Helden, Einheiten, Gebäude, Gesetze.
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Hain Heroes of Might and Magic: Olden Era: Fraktion, Helden, Einheiten, Gebäude, Gesetze.
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Nekropole Heroes of Might and Magic: Olden Era: Fraktion, Helden, Einheiten, Gebäude, Gesetze.
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Schisma Heroes of Might and Magic: Olden Era: Fraktion, Helden, Einheiten, Gebäude, Gesetze.
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Schwarm Heroes of Might and Magic: Olden Era: Fraktion, Helden, Einheiten, Gebäude, Gesetze.
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Tempel Heroes of Might and Magic: Olden Era: Fraktion, Helden, Einheiten, Gebäude, Gesetze.
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Neutral Heroes of Might and Magic: Olden Era: Fraktion, Helden, Einheiten, Gebäude, Gesetze.
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