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Arkane Magie

Arkane Magie — Olden Era. Effekte, Manakosten und Ränge ohne Meisterzauber.

Magieschule

Arkane Magie

Energieschub
Rang 1Kampfmagie
Stufe 1Mana: 9

Wirkung: Generiert sofort 1 Fokusladung(en).

Stufe 2Mana: 7

Grundmanakosten: 9 > 7.

Stufe 3

Fokusladungen: 1 > 2.

Stufe 4

Fokusladungen: 2 > 3.

Guillotine
Rang 1Kampfmagie
Stufe 1Mana: 7

Wirkung: Verursacht [ 30 % + 3 % × Zauberkraft des Helden ] % der maximalen TP der gegnerischen Zielkreatur als Magieschaden. Jedes Mal, wenn diese Zauber erneut auf dasselbe Ziel gewirkt wird, verursacht er +100 % zusätzlichen Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar.

Stufe 2

Grundschaden: 30 % > 45 % TP.

Stufe 3

Schaden pro Zauberkraft: 3 % > 6 % TP.

Stufe 4

Tötet die gegnerische Zielkreatur, wenn deren Truppgröße 25 % ihrer ursprünglichen Anzahl oder weniger beträgt.

Meisterhafte Guillotine
Rang 1Spezial Kampfmagie
Stufe 1Mana: 7

Wirkung: Verursacht [ 30 % + 3 % × Zauberkraft des Helden ] % der maximalen TP der gegnerischen Zielkreatur als Magieschaden. Jedes Mal, wenn diese Zauber erneut auf dasselbe Ziel gewirkt wird, verursacht er +200 % zusätzlichen Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar.

Stufe 2

Grundschaden: 30 % > 45 % TP.

Stufe 3

Schaden pro Zauberkraft: 3 % > 6 % TP.

Stufe 4

Tötet die gegnerische Zielkreatur, wenn deren Truppgröße 25 % ihrer ursprünglichen Anzahl oder weniger beträgt.

Optische Täuschung
Rang 1Kampfmagie
Stufe 1Mana: 8

Wirkung: Die anvisierte verbündete Kreatur erleidet -30 % Fernkampfschaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Schaden: -30 % > -60 %.

Stufe 3

Gilt auch für Distanzangriffsschaden.

Stufe 4

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Meisterhafter Vorsprung
Rang 1Spezial Kampfmagie
Stufe 1Mana: 8

Wirkung: Alle verbündeten Kreaturen erhalten +3 Initiative. Dauer: [ 2 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Initiativebonus: 3 > 4.

Stufe 3

Initiativebonus: 4 > 5.

Stufe 4

Initiativebonus: 5 > 6.

Vorsprung
Rang 1Kampfmagie
Stufe 1Mana: 8

Wirkung: Die anvisierte verbündete Kreatur erhält +3 Initiative. Dauer: [ 2 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Initiativebonus: 3 > 4.

Stufe 3

Initiativebonus: 4 > 5.

Stufe 4

Initiativebonus: 5 > 6.

Energieexplosion
Rang 2Kampfmagie
Stufe 1Mana: 8

Wirkung: Fügt allen Kreaturen im Radius von einem Hex 30 Magieschaden pro Fokusladung zu.

Stufe 2

Schaden pro Fokusladung: 30 > 40.

Stufe 3

Schaden pro Fokusladung: 40 > 55.

Stufe 4

Schaden pro Fokusladung: 55 > 75.

Huschen
Rang 2Kampfmagie
Stufe 1Mana: 10

Wirkung: Teleportiert eine anvisierte verbündete Kreatur von ihrem aktuellen Hex bis zu 4 Hexfelder weit.

Stufe 2

Teleportationsreichweite: 4 > 6.

Stufe 3

Teleportationsreichweite: 6 > 9.

Stufe 4

Teleportationsreichweite: 9 > 13.

Meisterhaftes Huschen
Rang 2Spezial Kampfmagie
Stufe 1Mana: 10

Wirkung: Teleportiert eine beliebige Zielkreatur von ihrem aktuellen Hex bis zu 4 Hexfelder weit.

Stufe 2

Teleportationsreichweite: 4 > 6.

Stufe 3

Teleportationsreichweite: 6 > 9.

Stufe 4

Teleportationsreichweite: 9 > 13.

Meisterhafter Rückenpanzer
Rang 2Spezial Kampfmagie
Stufe 1Mana: 18

Wirkung: Schützt eine anvisierte verbündete Kreatur mit einer Barriere, die die nächste Schadensinstanz blockiert. Während „Rückenpanzer“ aktiv ist, ist das Ziel außerdem immun gegen negative Effekte. Dauer: [ 1 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2Mana: 14

Grundmanakosten: 18 > 14.

Stufe 3

Dauer des Grundeffekts: 2 > 2.

Stufe 4

Die Barriere blockt den Schaden zweimal.

Rückenpanzer
Rang 2Kampfmagie
Stufe 1Mana: 18

Wirkung: Schützt eine anvisierte verbündete Kreatur mit einer Barriere, die die nächste Schadensinstanz blockiert. Dauer: [ 1 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2Mana: 14

Grundmanakosten: 18 > 14.

Stufe 3

Dauer des Grundeffekts: 1 > 2.

Stufe 4

Die Barriere blockt den Schaden zweimal.

Verstärkung
Rang 2Globale Kartenmagie
Stufe 1Mana: 18

Wirkung: Der wirkende Held kann sofort mit einer beliebigen externen Behausung interagieren, die Ihr innerhalb von [ 2 × Sicht des Helden ] Feldern kontrolliert. Kann 1 Mal pro Tag eingesetzt werden.

Stufe 2

Zielradius: 2 > 3.

Stufe 3

Zielradius: 3 > 4.

Stufe 4

Kann +1 Mal pro Tag verwendet werden.

An die Arbeit
Rang 3Globale Kartenmagie
Stufe 1Mana: 12

Wirkung: Der wirkende Held kann sofort mit einem beliebigen verbündeten Helden interagieren, der sich innerhalb von [ 1 × Sicht des Helden ] Feldern befindet. Kann 1 Mal pro Tag eingesetzt werden.

Stufe 2

Radiusmultiplikator: 1 > 2.

Stufe 3

Kann +1 Mal pro Tag verwendet werden.

Stufe 4

Radiusmultiplikator: 2 > 3.

Drohendes Schicksal
Rang 3Kampfmagie
Stufe 1Mana: 13

Wirkung: Fügt allen Gegnern Schaden zu. Jeder Trupp erleidet 15 Magieschaden pro Kreaturenklasse.

Stufe 2

Schaden pro Einheitenklasse: 15 > 25.

Stufe 3

Schaden pro Einheitenklasse: 25 > 40.

Stufe 4

Verursacht reinen Schaden.

Fesseln
Rang 3Kampfmagie
Stufe 1Mana: 6

Wirkung: Die gegnerische Zielkreatur kann keinen Gegenangriff ausführen. Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Dauer des Grundeffekts: 1 > 2.

Stufe 3

Hebt „Gegenschlag“ auf.

Stufe 4

Betrifft gegnerische Kreaturen, die an das Ziel angrenzen.

Meisterhaftes Spiegelbild
Rang 3Spezial Kampfmagie
Stufe 1Mana: 20

Wirkung: Beschwört eine Kopie eines beliebigen Ziels, die an Eurer Seite kämpft. Die Kopie verursacht -75 %, erleidet +300 % Schaden und kann keine Spezialfähigkeiten einsetzen. Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Verursachter Schaden: -75 % > -67 %. Erlittener Schaden: +300 % > –200 %.

Stufe 3

Verursachter Schaden: –67 % > –50 %. Erlittener Schaden: +200 % > –100 %.

Stufe 4

Verursachter Schaden: –50 % > –30 %. Erlittener Schaden: +100 % > –50 %.

Zeitkugeln
Rang 3Kampfmagie
Stufe 1Mana: 11

Wirkung: Platziert bis zu 2 unsichtbare Fallen auf freien Hexfeldern. Die Fallen werden ausgelöst, wenn eine Bodenkreatur auf sie tritt, und fügen dieser und den angrenzenden Kreaturen Magieschaden zu, bevor sie verschwinden. Der Schaden entspricht [ 100 % + 5 % × Zauberkraft des Helden ] % der maximalen TP einer einzelnen Einheit. Dauer: [ 1 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Schaden pro Zauberkraft: 5 % > 10 %.

Stufe 3

Fallen: 2 > 3.

Stufe 4

Schaden pro Zauberkraft: 10 % > 15 %.

Leben zurückholen
Rang 4Kampfmagie
Stufe 1Mana: 17

Wirkung: Stellt bei einer anvisierten verbündeten Kreatur [ 50 + 20 × Zauberkraft des Helden ] TP wieder her. Dadurch können gefallene Einheiten wiederbelebt werden.

Stufe 2

Grundwiederherstellung: 50 > 100.

Stufe 3

TP pro Zauberkraft: 20 > 25.

Stufe 4

TP pro Zauberkraft: 25 > 35.

Meisterhaftes Leben zurückholen
Rang 4Spezial Kampfmagie
Stufe 1Mana: 17

Wirkung: Stellt bei einer anvisierten verbündeten Kreatur [ 50 + 20 × Zauberkraft des Helden ] TP wieder her. Dadurch können gefallene Einheiten wiederbelebt und temporäre Einheiten über die ursprüngliche Anzahl hinaus erschaffen werden.

Stufe 2

Grundwiederherstellung: 50 > 100.

Stufe 3

TP pro Zauberkraft: 20 > 25.

Stufe 4

TP pro Zauberkraft: 25 > 35.

Raumschlinge
Rang 4Kampfmagie
Stufe 1Mana: 10

Wirkung: Platziert bis zu 2 unsichtbare Falle(n) auf freien Hexfeldern. Fallen werden ausgelöst, wenn eine Bodenkreatur sich durch sie bewegt, stoppen deren Bewegung, beenden ihren aktuellen und verhindern ihren nächsten Zug. Nach dem Auslösen verschwindet die Falle. Ist das Hex mit der Falle das endgültige Ziel der Kreatur, wird die Falle nicht ausgelöst . Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2Mana: 5

Grundmanakosten: 10 > 5.

Stufe 3

Fallen: 2 > 3.

Stufe 4

Fallen: 3 > 4.

Spiegelbild
Rang 4Kampfmagie
Stufe 1Mana: 20

Wirkung: Beschwört eine Kopie einer verbündeten Kreatur. Die Kopie verursacht -75 %, erleidet +300 % Schaden und kann keine Spezialfähigkeiten einsetzen. Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Verursachter Schaden: -75 % > -67 %. Erlittener Schaden: +300 % > –200 %.

Stufe 3

Verursachter Schaden: –67 % > –50 %. Erlittener Schaden: +200 % > –100 %.

Stufe 4

Verursachter Schaden: –50 % > –30 %. Erlittener Schaden: +100 % > –50 %.

Doreaths Gezeiten
Rang 5Kampfmagie
Stufe 1Mana: 23

Wirkung: Alle verbündeten Kreaturen erhalten 1 Tempo und Initiative. Alle Gegner verlieren 1 Tempo und Initiative. Dauer: [ 1 + 1 für jede 8. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Grundeffektdauer: 1 > 2.

Stufe 3Mana: 19

Grundmanakosten: 23 > 19.

Stufe 4

Beseitigt alle negativen bewegungseinschränkenden Effekte von verbündeten Kreaturen sowie alle positiven bewegungsfördernden Effekte von gegnerischen Kreaturen.

Schwarzes Loch
Rang 5Kampfmagie
Stufe 1Mana: 30

Wirkung: Fügt allen Kreaturen auf dem Zielfeld und bis zu 2 Felder entfernt in jede Richtung [ 80 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Zieht die am weitesten entfernten betroffenen Ziele zur Mitte, falls möglich.

Stufe 2

Grundschaden: 80 > 120.

Stufe 3

Grundschaden: 120 > 200.

Stufe 4

Schaden pro Zauberkraft: 15 > 20.

Verzerrung der Realität
Rang 5Kampfmagie
Stufe 1Mana: 15

Wirkung: Das ausgewählte Ziel erleidet generell keinen Schaden. Stattdessen erleidet es zu Beginn jeder Runde den gesamten Schaden, den es in der vorherigen Runde hätte erleiden sollen, als reinen Schaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 8. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Der Schaden wird um 21 % verringert.

Stufe 3

Dauer des Grundeffekts: 1 > 3.

Stufe 4

Schadensverringerung: 21 % > 41 %.