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Nachtschattenmagie

Nachtschattenmagie — Olden Era. Effekte, Manakosten und Ränge ohne Meisterzauber.

Magieschule

Nachtschattenmagie

Tödlicher Verfall
Rang 1Kampfmagie
Stufe 1Mana: 4

Wirkung: Die gegnerische Zielkreatur kann keine TP wiederherstellen. Dieser Effekt bleibt auch nach dem Tod der Kreatur bestehen. Dauer: [ 2 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Verringert die maximalen TP um 20 %.

Stufe 3

Dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden.

Stufe 4

Maximale TP-Verringerung: 20 % > 30 %.

Wirkt sich nicht auf Verkörperungen aus.

Meisterhafte unnatürliche Ruhe
Rang 1Spezial Kampfmagie
Stufe 1Mana: 6

Wirkung: Der anvisierte Gegner verursacht mit Grundangriffen -15 % Schaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Grundangriffsschaden: -15 % > -20 %.

Stufe 3

Betrifft alle gegnerischen Kreaturen.

Stufe 4

Grundangriffsschaden: -20 % > -30 %.

Unnatürliche Ruhe
Rang 1Kampfmagie
Stufe 1Mana: 6

Wirkung: Der anvisierte Gegner verursacht mit Grundangriffen -15 % Schaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Grundangriffsschaden: -15 % > -20 %.

Stufe 3

Betrifft alle gegnerischen Kreaturen.

Stufe 4

Grundangriffsschaden: -20 % > -30 %.

Vergrößerter Schatten
Rang 1Kampfmagie
Stufe 1Mana: 7

Wirkung: Die anvisierte verbündete Kreatur erhält +3 Angriff und Abwehr. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Die Erhöhung von Angriff und Abwehr nimmt mit jeder Runde zu.

Stufe 3

Hebt „Verkleinerter Schatten“ auf.

Stufe 4

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Meisterhafte Verzweiflung
Rang 1Spezial Kampfmagie
Stufe 1Mana: 11

Wirkung: Verflucht den anvisierten Gegner. Verfluchte Kreaturen erleiden zu Beginn ihres Zuges [ 10 + 10 × Zauberkraft des Helden ] reinen Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Dauer des Grundeffekts: 1 > 2.

Stufe 3

Der Zauber verursacht +50 % Schaden.

Stufe 4

Betrifft gegnerische Kreaturen, die an das Ziel angrenzen.

Verzweiflung
Rang 1Kampfmagie
Stufe 1Mana: 11

Wirkung: Verflucht den anvisierten Gegner. Verfluchte Kreaturen erleiden zu Beginn ihres Zuges [ 10 + 10 × Zauberkraft des Helden ] reinen Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Dauer des Grundeffekts: 1 > 2.

Stufe 3

Der Zauber verursacht +50 % Schaden.

Stufe 4

Betrifft gegnerische Kreaturen, die an das Ziel angrenzen.

Wirkt sich nicht auf magische Kreaturen, Untote und Konstrukte aus.

Gedanken lesen
Rang 2Globale Kartenmagie
Stufe 1Mana: 10

Wirkung: Zeigt die genaue Anzahl und die Absichten aller neutralen Trupps innerhalb von [ 3 × Sicht des Helden ] Feldern des Helden.

Stufe 2Mana: 7

Grundmanakosten: 10 > 7.

Stufe 3

Zeigt Informationen zu gegnerischen Helden.

Stufe 4

Zeigt Informationen zu gegnerischen Städten.

Meisterhaftes Netz
Rang 2Spezial Kampfmagie
Stufe 1Mana: 9

Wirkung: Alle gegnerischen Kreaturen verlieren 2 Tempo. Dauer: [ 2 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Tempoverringerung: -2 > -3.

Stufe 3

Hebt „Eile“ auf.

Stufe 4

Tempoverringerung: -3 > -4.

Netz
Rang 2Kampfmagie
Stufe 1Mana: 9

Wirkung: Die gegnerische Zielkreatur verliert 2 Tempo. Dauer: [ 2 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Tempoverringerung: -2 > -3.

Stufe 3

Hebt „Eile“ auf.

Stufe 4

Tempoverringerung: -3 > -4.

Meisterhafter Schattengriff
Rang 2Spezial Kampfmagie
Stufe 1Mana: 10

Wirkung: Fügt dem anvisierten Gegner und allen an ihn angrenzenden Gegnern [ 40 + 10 × Zauberkraft des Helden ] reinen Schaden zu. Dieser Schaden kann nicht modifiziert werden.

Stufe 2

Schaden pro Zauberkraft: 10 > 15.

Stufe 3

Schaden pro Zauberkraft: 15 > 20.

Stufe 4

Tötet zusätzlich +1 Einheit(en). Funktioniert bei Kreaturen bis Klasse 7.

Schattengriff
Rang 2Kampfmagie
Stufe 1Mana: 10

Wirkung: Fügt dem anvisierten Gegner [ 40 + 10 × Zauberkraft des Helden ] reinen Schaden zu. Dieser Schaden kann nicht modifiziert werden.

Stufe 2

Schaden pro Zauberkraft: 10 > 15.

Stufe 3

Schaden pro Zauberkraft: 15 > 20.

Stufe 4

Tötet zusätzlich +1 Einheit(en). Funktioniert bei Kreaturen bis Klasse 7.

Schattenumhang
Rang 2Kampfmagie
Stufe 1Mana: 7

Wirkung: Die anvisierte verbündete Kreatur kann nicht anvisiert werden. Der Effekt endet, wenn die Einheit eine Aktion ausführt oder am Ende der Runde.

Stufe 2

Der erste Angriff mit diesem Effekt verursacht +25 % Schaden.

Stufe 3Mana: 4

Grundmanakosten: 7 > 4.

Stufe 4

Schadensbonus: 25 % > 50 %.

Dämmerung
Rang 3Kampfmagie
Stufe 1Mana: 16

Wirkung: Die gegnerische Zielkreatur kann keine Fernkampfangriffe einsetzen. Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Dauer des Grundeffekts: 1 > 2.

Stufe 3

Das Ziel verursacht -15 % Nahkampfschaden.

Stufe 4

Betrifft alle gegnerischen Kreaturen.

Nairas Schleier
Rang 3Globale Kartenmagie
Stufe 1Mana: 16

Wirkung: Erneuert den Nebel des Krieges in einem Radius von 8 Feldern um den Helden und verbirgt ihn so vor Gegnern. 1 Mal täglich einsetzbar.

Stufe 2Mana: 12

Grundmanakosten: 16 > 12.

Stufe 3

Radius des Nebels des Krieges: 8 > 10.

Stufe 4

Radius des Nebels des Krieges: 10 > 14.

Schlaf
Rang 3Kampfmagie
Stufe 1Mana: 13

Wirkung: Die gegnerische Zielkreatur schläft ein und kann keine Aktionen ausführen. Wird beim Erleiden von Schaden aufgehoben. Nach dem Erwachen kann diese Kreatur bis zum Ende des Kampfes nicht wieder einschlafen. Dauer: 2 Runde(n).

Stufe 2

Dauer des Grundeffekts: 2 > 3.

Stufe 3

Dauer des Grundeffekts: 3 > 4.

Stufe 4

Das Erleiden von Schaden hebt den Effekt nicht auf, aber verkürzt die Dauer des Effekts um 2 Runden.

Wirkt sich nicht auf Schwarmausgeburten, Untote, Verkörperungen und Konstrukte aus.

Schweigen
Rang 3Kampfmagie
Stufe 1Mana: 5

Wirkung: Die gegnerische Zielkreatur kann keine Fähigkeiten einsetzen oder Fokuspunkte generieren. Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Dauer des Grundeffekts: 1 > 2.

Stufe 3

Betrifft gegnerische Kreaturen, die an das Ziel angrenzen.

Stufe 4

Betrifft alle gegnerischen Kreaturen.

Wirkt sich nicht auf Verkörperungen und Konstrukte aus.

Berserker
Rang 4Kampfmagie
Stufe 1Mana: 16

Wirkung: Die anvisierte Kreatur greift unkontrolliert sofort das nächste Ziel innerhalb ihres Angriffsradius an, unabhängig davon, ob es sich um eine verbündete oder gegnerische Kreatur handelt.

Stufe 2

Mit diesem Effekt verursacht der Angriff +10 % Schaden.

Stufe 3

Schadensbonus: 10 % > 20 %.

Stufe 4

Schadensbonus: 20 % > 30 %.

Wirkt sich nicht auf Verkörperungen und Konstrukte aus.

Meisterhafter Berserker
Rang 4Spezial Kampfmagie
Stufe 1Mana: 16

Wirkung: Alle Kreaturen auf dem ausgewählten Hex und angrenzenden Hexfeldern greifen sofort unkontrolliert das jeweils nächstgelegene Ziel innerhalb ihres Angriffsradius an, unabhängig davon, ob es sich um verbündete oder gegnerische Kreaturen handelt.

Stufe 2

Mit diesem Effekt verursacht der Angriff +10 % Schaden.

Stufe 3

Schadensbonus: 10 % > 20 %.

Stufe 4

Schadensbonus: 20 % > 30 %.

Wirkt sich nicht auf Verkörperungen und Konstrukte aus.

Sternenkind beschwören
Rang 4Kampfmagie
Stufe 1Mana: 20

Wirkung: Beschwört einen Trupp mit [ 8 + 1 × Zauberkraft des Helden ] Sternenkindern auf einem angrenzenden freien Hex. Sie verschwinden am Ende des Kampfes.

Stufe 2

Beschwörungsradius: 1 > 2.

Stufe 3

Der beschworene Trupp kann Fähigkeiten einsetzen.

Stufe 4

Zauberkraftmultiplikator: 1 > 2.

Meisterhafte Verwundbarkeit
Rang 4Spezial Kampfmagie
Stufe 1Mana: 8

Wirkung: Die gegnerische Zielkreatur erleidet generell +20 % Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar. Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Schaden: 20 % > 30 %.

Stufe 3

Das Ziel erleidet immer maximalen Schaden.

Stufe 4

Betrifft gegnerische Kreaturen, die an das Ziel angrenzen.

Verwundbarkeit
Rang 4Kampfmagie
Stufe 1Mana: 8

Wirkung: Die gegnerische Zielkreatur erleidet generell +20 % Schaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Schaden: 20 % > 30 %.

Stufe 3

Das Ziel erleidet immer maximalen Schaden.

Stufe 4

Betrifft gegnerische Kreaturen, die an das Ziel angrenzen.

Gnadenstoß
Rang 5Kampfmagie
Stufe 1Mana: 24

Wirkung: Die gegnerische Zielkreatur stirbt beim Erleiden von Schaden, wenn ihre Truppgröße 20 % der ursprünglichen Anzahl oder weniger beträgt. Dauer: [ 1 + 1 für jede 8. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Truppgröße: 20 % > 25 %.

Stufe 3

Truppgröße: 25 % > 35 %.

Stufe 4

Betrifft alle gegnerischen Kreaturen.

Nairas Kuss
Rang 5Kampfmagie
Stufe 1Mana: 18

Wirkung: Markiert die gegnerische Zielkreatur. Markierte Kreaturen erleiden [ 150 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden, wenn sie eine Aktion ausführen. Dauer: [ 1 + 1 für jede 8. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2Mana: 14

Grundschaden: 150 > 200.

Stufe 3

Schaden pro Zauberkraft: 15 > 20.

Stufe 4

Das markierte Ziel verliert zusätzlich -1 Tempo und Initiative, wenn es eine Aktion ausführt. Dieser Effekt ist stapelbar.

Schattenarmee
Rang 5Kampfmagie
Stufe 1Mana: 35

Wirkung: Erhöht die Anzahl der Einheiten im anvisierten verbündeten Trupp um [ 15 + 0.5 % × Zauberkraft des Helden ] %. Diese Einheiten sind temporär und können nicht mehr als 100 % der aktuellen permanenten Einheiten im Trupp ausmachen.

Stufe 2

Grundeffektbonus: 15 % > 20 %.

Stufe 3

Grundeffektbonus: 20 % > 30 %.

Stufe 4

Effektbonus pro Zauberkraft: 0.5 % > 1 %.