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Tageslichtmagie

Tageslichtmagie spells in Heroes of Might and Magic: Olden Era: effects, mana costs, and ranks without master spells.

Magic school

Tageslichtmagie

Rank 1Kampfmagie
Level 1Mana: 6

Effect: Die anvisierte verbündete Kreatur erhält +2 Tempo. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Tempobonus: 2 > 4.

Level 3

Entfernt „Netz“.

Level 4

Tempobonus: 4 > 6.

Rank 1Spezial Kampfmagie
Level 1Mana: 6

Effect: Alle verbündeten Kreaturen erhalten +2 Tempo. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Tempobonus: 2 > 4.

Level 3

Entfernt „Netz“.

Level 4

Tempobonus: 4 > 6.

Rank 1Kampfmagie
Level 1Mana: 5

Effect: Die anvisierte verbündete Kreatur stellt [ 25 + 5 × Zauberkraft des Helden ] TP wieder her. Kann keine gefallene Einheiten wiederbeleben.

Level 2

TP pro Zauberkraft: 5 > 10.

Level 3

Wird zu Beginn der nächsten Runde noch einmal ausgelöst.

Level 4

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Wirkt sich nicht auf Untote, Drachen, Verkörperungen und Konstrukte aus.

Rank 1Spezial Kampfmagie
Level 1Mana: 5

Effect: Die anvisierte verbündete Kreatur stellt [ 25 + 5 × Zauberkraft des Helden ] TP wieder her. Hebt alle negativen Effekte auf. Kann keine gefallene Einheiten wiederbeleben.

Level 2

TP pro Zauberkraft: 5 > 10.

Level 3

Wird zu Beginn der nächsten Runde noch einmal ausgelöst.

Level 4

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Wirkt sich nicht auf Untote, Drachen, Verkörperungen und Konstrukte aus.

Rank 1Spezial Kampfmagie
Level 1Mana: 7

Effect: Die anvisierte verbündete Kreatur verursacht mit Grundangriffen +20 % Schaden und verursacht immer maximalen Schaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Schaden durch Grundangriffe: 20 %> 25 %.

Level 3

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Level 4

Schaden durch Grundangriffe: 25 %> 35 %.

Wirkt sich nicht auf Untote aus.

Rank 1Kampfmagie
Level 1Mana: 7

Effect: Die anvisierte verbündete Kreatur verursacht mit Grundangriffen +20 % Schaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Schaden durch Grundangriffe: 20 %> 25 %.

Level 3

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Level 4

Schaden durch Grundangriffe: 25 %> 35 %.

Wirkt sich nicht auf Untote aus.

Rank 1Kampfmagie
Level 1Mana: 6

Effect: Die gegnerische Zielkreatur verliert 2 Angriff und Abwehr. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Die Reduzierung von Angriff und Abwehr nimmt mit jeder Runde zu.

Level 3

Hebt „Vergrößerter Schatten“ auf.

Level 4

Betrifft alle gegnerischen Kreaturen.

Rank 2Kampfmagie
Level 1Mana: 10

Effect: Die anvisierte verbündete Kreatur verursacht mit Fernkampf- und Distanzangriffen +20 % Schaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Fernkampf- und Distanzangriffsschaden: 20% > 25%.

Level 3

Fernkampf- und Distanzangriffsschaden: 25% > 35%.

Level 4

Fernkampf- und Distanzangriffsschaden: 35% > 50%.

Rank 2Kampfmagie
Level 1Mana: 8

Effect: Verringert die Dauer aller negativen Effekte, die auf die verbündete Zielkreatur angewendet werden, um [ 2 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ].

Level 2

Effektivität des Grundzaubers: 2 > 3.

Level 3

Betrifft verbündete Kreaturen, die an das Ziel angrenzen.

Level 4

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Wirkt sich nicht auf Untote und Konstrukte aus.

Rank 2Kampfmagie
Level 1Mana: 10

Effect: Entfernt 1 Gegenangriffsladung(en) vom anvisierten Gegner für diese Runde.

Level 2Mana: 6

Grundmanakosten: 10 > 6.

Level 3

Entfernt alle Gegenangriffsladungen vom Ziel für diese Runde.

Level 4

Betrifft alle gegnerischen Kreaturen.

Rank 2Globale Kartenmagie
Level 1Mana: 10

Effect: Deckt die Grenzen aller Gebiete auf, einschließlich der durch den Nebel des Krieges verborgenen.

Level 2Mana: 6

Grundmanakosten: 10 > 6.

Level 3

Deckt den Standort aller gegnerischen Helden auf.

Level 4

Deckt den Standort aller Städte auf.

Rank 3Kampfmagie
Level 1Mana: 14

Effect: Die anvisierte verbündete Kreatur erhält 1 Initiative und 10 % maximale TP. Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Maximaler TP-Bonus: 10 %> 20 %.

Level 3

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Level 4

Verdoppelt den Initiative-Bonus.

Rank 3Spezial Kampfmagie
Level 1Mana: 14

Effect: Die anvisierte verbündete Kreatur erhält 1 Tempo, 1 Initiative und 10 % maximale TP. Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Maximaler TP-Bonus: 10 %> 20 %.

Level 3

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Level 4

Verdoppelt die Boni für Tempo und Initiative.

Rank 3Kampfmagie
Level 1Mana: 15

Effect: Die anvisierte verbündete Kreatur führt einen Gegenangriff aus, bevor der gegnerische Angriff trifft. Dauer: [ 1 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Verursacht +20 % Schaden mit Gegenangriffen.

Level 3

Erhaltet +1 zusätzliche Gegenangriffe pro Runde.

Level 4

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Wirkt sich nicht auf magische Kreaturen aus.

Rank 3Kampfmagie
Level 1Mana: 6

Effect: Setzt die Aufladezeiten der anvisierten verbündeten Kreatur zurück.

Level 2

Hebt alle Effekte auf, die Angriffe oder Fähigkeiten der Kreatur blockieren.

Level 3

Die Kreatur kann ihre begrenzten Fähigkeiten erneut einsetzen.

Level 4

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Wirkt sich nicht auf Konstrukte aus.

Rank 3Kampfmagie
Level 1Mana: 11

Effect: Alle Gegner innerhalb von 2 Hexfeldern um die anvisierte verbündete Kreatur können nur diese anvisieren. Jede Schadensinstanz verkürzt die Effektdauer um 1 Runde(n). Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Effektradius: 2 > 3.

Level 3

Dauer des Grundeffekts: 1 > 3.

Level 4

Effektradius: 3 > 4.

Rank 4Kampfmagie
Level 1Mana: 21

Effect: Die anvisierte verbündete Kreatur verursacht mit jedem Grundangriff +35 reinen Schaden und stellt dieselbe Menge an TP wieder her. Kann keine gefallenen Einheiten wiederbeleben. Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Schadensbonus: 35 > 75.

Level 3

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Level 4

Bonusschaden vernichtet beschworene Kreaturen und temporäre Trupps sofort.

Heilung wirkt sich nicht auf Untote, Verkörperungen und Konstrukte aus.

Rank 4Globale Kartenmagie
Level 1Mana: 14

Effect: Deckt 5 Felder um das ausgewählte Feld auf der Weltkarte auf, das nicht weiter als [ 2 × Sicht des Helden ] Feld(er) vom Helden entfernt ist. Kann 1 Mal pro Tag verwendet werden.

Level 2

Auswahlradiusmultiplikator: 2 > 3.

Level 3

Aufgedeckte Felder: 5 > 8.

Level 4

Unbegrenzte Wirkreichweite.

Rank 4Kampfmagie
Level 1Mana: 16

Effect: Immer wenn ein Gegner die anvisierte verbündete Kreatur im Nahkampf angreift, erleidet er [ 100 + 20 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Dauer des Grundeffekts: 1 > 3.

Level 3

Schaden pro Zauberkraft: 20 > 30.

Level 4

Der Effekt gilt für alle Grundangriffe.

Rank 4Kampfmagie
Level 1Mana: 18

Effect: Die anvisierte verbündete Kreatur erleidet generell -20 % Schaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Schadensverringerung: 20 %> 30 %.

Level 3

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Level 4

Schadensverringerung: 30 %> 40 %.

Rank 5Kampfmagie
Level 1Mana: 18

Effect: Die anvisierte verbündete Kreatur kann nicht weniger als 20 % ihrer aktuellen Einheiten haben. Erlittener Schaden verringert die Dauer dieses Effekts um 1 Runde(n). Dauer: 2 Runde(n).

Level 2

Minimale Truppgröße: 20 %> 35 %.

Level 3

Dauer des Grundeffekts: 2 > 4.

Level 4

Minimale Truppgröße: 35 %> 50 %.

Rank 5Spezial Kampfmagie
Level 1Mana: 18

Effect: Die anvisierte verbündete Kreatur kann nicht weniger als 20 % ihrer aktuellen Einheiten haben. Erlittener Schaden verringert die Dauer dieses Effekts um 1 Runde(n). Das Ziel erhält +1 Zug/Züge. Dauer: 2 Runde(n).

Level 2

Minimale Truppgröße: 20 %> 35 %.

Level 3

Dauer des Grundeffekts: 2 > 4.

Level 4

Minimale Truppgröße: 35 %> 50 %.

Rank 5Kampfmagie
Level 1Mana: 35

Effect: Trifft den anvisierten Gegner vier Mal und verursacht insgesamt [ 200 + 30 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden.

Level 2

Grundschaden: 200 > 300.

Level 3

Schaden pro Zauberkraft: 30 > 40.

Level 4

Schaden pro Zauberkraft: 40 > 60.