
Clase de magiaNigromanteCronomante: Restablece diariamente la reserva completa de energía necrótica del héroe.Tejedor de almas: Después de que una formación enemiga muera en combate, una formación temporal de apariciones amistosas aparece en su lugar.
EspecializaciónAmnésicoEl crecimiento de apariciones en tus ciudades aumenta en 2. Bajo su mando, las apariciones obtienen 1 de velocidad, 1 de iniciativa y 20 % de PV. Su ataque y defensa aumentan en 1 por cada 3 niveles de héroe, y las apariciones enemigas pierden una cantidad equivalente de ataque y defensa.
Héroe
Adahn
MagoNo se conoce a sí mismo. Y por eso los desgarrados e inseguros acuden a él para encontrar consuelo en la unidad, o tal vez en los recuerdos perdidos.
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- Olden Era Wiki
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FacciónNecrópolisFacción del héroe.
ArquetipoMago
Resumen
Adahn despertó en Jadame sin recordar quién era. Podría haber sido víctima de crueles experimentos, un guerrero que sacrificó su pasado o simplemente el zombi mascota de un nigromante; sencillamente, no lo sabe. Lo único que queda es un vacío inquietante donde debería estar su pasado, lo que atrae fantasmas incansables a su existencia olvidada.
- Ataque
- 1
- Defensa
- 0
- Poder mágico
- 2
- Conocimiento
- 4
Habilidades iniciales
Ejército inicial
Hechizos iniciales
i
Capa de sombraMagia de nochesombraRango 2Maná 7La criatura amistosa objetivo no puede ser seleccionada. El efecto termina cuando la unidad realice alguna acción o al final de la ronda.i
Voluntad del nigromanteMagia neutralRango 1Maná 0Permite activar o desactivar la resurrección de no muertos. Cuando está desactivada, el héroe restaura energía nigromántica tras ganar una batalla en lugar de tras resucitar no muertos amistosos.
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