
Clase de magiaNigromanteCronomante: Restablece diariamente la reserva completa de energía necrótica del héroe.Tejedor de almas: Después de que una formación enemiga muera en combate, una formación temporal de apariciones amistosas aparece en su lugar.
EspecializaciónDominio arcanoRecibe +1 nivel(es) en todos los hechizos arcanos, y +1 por cada 10 niveles de héroe. Lanzar hechizos arcanos no le impide utilizar otros hechizos de la misma escuela de magia. El héroe enemigo no puede lanzar hechizos arcanos.
Héroe
Mag
MagoPara un auténtico estudioso de la magia, el cuerpo no es más que un peso muerto.
- Author:
- Olden Era Wiki
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FacciónNecrópolisFacción del héroe.
ArquetipoMago
Resumen
Mag era un maestro de la magia arcana que ansiaba trascender los límites del espacio y del tiempo. Un ritual único le otorgó entendimiento, pero a un alto precio. Convertido en torrente de pensamiento similar a un fantasma, ha perdido gran parte de su poder, de su percepción de sí mismo e incluso de su cuerpo, que ahora vaga por el mundo por su cuenta. Incapaz de vivir entre los vivos, su dominio de la magia lo supera todo. La Cofradía de Nigromantes le ha ofrecido un lugar para seguir sus estudios.
- Ataque
- 1
- Defensa
- 0
- Poder mágico
- 2
- Conocimiento
- 4
Habilidades iniciales
Ejército inicial
Hechizos iniciales
i
Destino inminenteMagia arcanaRango 3Maná 13Inflige daño a todos los enemigos. Cada formación recibe 15 de daño mágico por rango de criatura.i
Voluntad del nigromanteMagia neutralRango 1Maná 0Permite activar o desactivar la resurrección de no muertos. Cuando está desactivada, el héroe restaura energía nigromántica tras ganar una batalla en lugar de tras resucitar no muertos amistosos.
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