Home

Magia de luz solar

Magia de luz solar spells in Heroes of Might and Magic: Olden Era: effects, mana costs, and ranks without master spells.

Magic school

Magia de luz solar

A vista de pájaro
Rank 2Magia del Mapa Global
Level 1Mana: 10

Effect: Revela los límites de todas las zonas, incluidas aquellas ocultas por la niebla de guerra.

Level 2Mana: 6

Coste de maná base: 10 > 6.

Level 3

Revela la ubicación de todos los héroes enemigos.

Level 4

Revela la ubicación de todas las ciudades.

Luz interior
Rank 2Combate mágico
Level 1Mana: 8

Effect: Reduce la duración de todos los efectos negativos aplicados a la criatura amistosa objetivo en [ 2 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ].

Level 2

Efectividad básica de los hechizos: 2 > 3.

Level 3

Afecta a las criaturas amistosas adyacentes al objetivo.

Level 4

Afecta a todas las criaturas amistosas.

No afecta a los no muertos ni a los constructos.

Rayo debilitador
Rank 2Combate mágico
Level 1Mana: 10

Effect: Elimina 1 carga(s) de contraataque del enemigo objetivo durante esta ronda.

Level 2Mana: 6

Coste de maná base: 10 > 6.

Level 3

Elimina todas las cargas de contraataque del objetivo durante esta ronda.

Level 4

Afecta a todas las criaturas enemigas.

Viento favorable
Rank 2Combate mágico
Level 1Mana: 10

Effect: La criatura amistosa objetivo inflige +20 % de daño con ataques a distancia y de largo alcance. Duración: [ 1 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Daño a distancia y de largo alcance: 20 %> 30 %.

Level 3

Daño a distancia y de largo alcance: 30 %> 40 %.

Level 4

Elimina las penalizaciones a distancia.