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Magia de luz solar

Magia de luz solar — Olden Era. Efectos, costes de maná y rangos, sin hechizos maestros.

Escuela de magia

Magia de luz solar

A vista de pájaro
Rango 2Magia del Mapa Global
Nivel 1Maná: 10

Efecto: Revela los límites de todas las zonas, incluidas aquellas ocultas por la niebla de guerra.

Nivel 2Maná: 6

Coste de maná base: 10 > 6.

Nivel 3

Revela la ubicación de todos los héroes enemigos.

Nivel 4

Revela la ubicación de todas las ciudades.

Luz interior
Rango 2Combate mágico
Nivel 1Maná: 8

Efecto: Reduce la duración de todos los efectos negativos aplicados a la criatura amistosa objetivo en [ 2 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ].

Nivel 2

Efectividad básica de los hechizos: 2 > 3.

Nivel 3

Afecta a las criaturas amistosas adyacentes al objetivo.

Nivel 4

Afecta a todas las criaturas amistosas.

No afecta a los no muertos ni a los constructos.

Rayo debilitador
Rango 2Combate mágico
Nivel 1Maná: 10

Efecto: Elimina 1 carga(s) de contraataque del enemigo objetivo durante esta ronda.

Nivel 2Maná: 6

Coste de maná base: 10 > 6.

Nivel 3

Elimina todas las cargas de contraataque del objetivo durante esta ronda.

Nivel 4

Afecta a todas las criaturas enemigas.

Viento favorable
Rango 2Combate mágico
Nivel 1Maná: 10

Efecto: La criatura amistosa objetivo inflige +20 % de daño con ataques a distancia y de largo alcance. Duración: [ 1 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Daño a distancia y de largo alcance: 20 %> 30 %.

Nivel 3

Daño a distancia y de largo alcance: 30 %> 40 %.

Nivel 4

Elimina la penalización a distancia.