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Magia de luz solar

Magia de luz solar — Olden Era. Efectos, costes de maná y rangos, sin hechizos maestros.

Escuela de magia

Magia de luz solar

Elegido de Arina magistral
Rango 5Especial Combate mágico
Nivel 1Maná: 18

Efecto: La criatura amistosa objetivo no puede tener menos del 20 % de sus unidades actuales. Recibir daño reduce la duración del efecto en 1 ronda(s). El objetivo obtiene +1 turno(s). Duración: 2 ronda(s).

Nivel 2

Tamaño mínimo de la formación: 20 %> 35 %.

Nivel 3

Duración del efecto base: 2 > 4.

Nivel 4

Tamaño mínimo de la formación: 35 %> 50 %.

Elegido de Arina
Rango 5Combate mágico
Nivel 1Maná: 18

Efecto: La criatura amistosa objetivo no puede tener menos del 20 % de sus unidades actuales. Recibir daño reduce la duración del efecto en 1 ronda(s). Duración: 2 ronda(s).

Nivel 2

Tamaño mínimo de la formación: 20 %> 35 %.

Nivel 3

Duración del efecto base: 2 > 4.

Nivel 4

Tamaño mínimo de la formación: 35 %> 50 %.

Juicio
Rango 5Combate mágico
Nivel 1Maná: 30

Efecto: Ataca al enemigo objetivo cuatro veces y le inflige un total de [ 200 + 30 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico.

Nivel 2

Daño base: 200 > 400.

Nivel 3

Daño por poder de hechizo: 30 > 40.

Nivel 4

Daño por poder de hechizo: 40 > 60.