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Magia de luz solar

Magia de luz solar — Olden Era. Efectos, costes de maná y rangos, sin hechizos maestros.

Escuela de magia

Magia de luz solar

Aceleración
Rango 1Combate mágico
Nivel 1Maná: 8

Efecto: La criatura amistosa objetivo obtiene +2 de velocidad. Duración: [ 2 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Bonificación de velocidad: 2 > 4.

Nivel 3

Disipa "Red".

Nivel 4

Bonificación de velocidad: 4 > 6.

Acortar sombra
Rango 1Combate mágico
Nivel 1Maná: 6

Efecto: La criatura enemiga objetivo pierde 3 de ataque y defensa. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

La reducción de ataque y defensa aumenta en cada ronda.

Nivel 3

Disipa "Agrandar sombra".

Nivel 4

Afecta a todas las criaturas enemigas.

Agua curativa
Rango 1Combate mágico
Nivel 1Maná: 5

Efecto: La criatura amistosa objetivo restaura [ 50 + 5 × poder de hechizo del héroe ] PV. No puede revivir a las unidades caídas.

Nivel 2

PV por poder de hechizo: 5 > 10.

Nivel 3

Se activa una vez más al comienzo de la siguiente ronda.

Nivel 4

Afecta a todas las criaturas amistosas.

No afecta a los no muertos, encarnaciones ni constructos.

Bendición
Rango 1Combate mágico
Nivel 1Maná: 7

Efecto: La criatura amistosa objetivo inflige +15 % de daño con los ataques básicos. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Daño de ataques básicos: 15 %> 20 %.

Nivel 3

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Nivel 4

Daño de ataques básicos: 20 %> 30 %.

No afecta a los no muertos.

Agua curativa magistral
Rango 1Especial Combate mágico
Nivel 1Maná: 5

Efecto: La criatura amistosa objetivo restaura [ 50 + 5 × poder de hechizo del héroe ] PV. Disipa todos los efectos negativos. No puede revivir a las unidades caídas.

Nivel 2

PV por poder de hechizo: 5 > 10.

Nivel 3

Se activa una vez más al comienzo de la siguiente ronda.

Nivel 4

Afecta a todas las criaturas amistosas.

No afecta a los no muertos, encarnaciones ni constructos.

Aceleración magistral
Rango 1Especial Combate mágico
Nivel 1Maná: 8

Efecto: Todas las criaturas amistosas obtienen +2 de velocidad. Duración: [ 2 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Bonificación de velocidad: 2 > 4.

Nivel 3

Disipa "Red".

Nivel 4

Bonificación de velocidad: 4 > 6.

Bendición magistral
Rango 1Especial Combate mágico
Nivel 1Maná: 7

Efecto: La criatura amistosa objetivo inflige +15 % de daño con los ataques básicos y siempre inflige el daño máximo. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Daño de ataques básicos: 15 %> 20 %.

Nivel 3

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Nivel 4

Daño de ataques básicos: 20 %> 30 %.

No afecta a los no muertos.