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Magia de luz solar

Magia de luz solar — Olden Era. Efectos, costes de maná y rangos, sin hechizos maestros.

Escuela de magia

Magia de luz solar

Armadura radiante
Rango 4Combate mágico
Nivel 1Maná: 22

Efecto: La criatura amistosa objetivo recibe -15 % de daño de todas las fuentes. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Reducción de daño: 15 %> 25 %.

Nivel 3

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Nivel 4

Reducción de daño: 25 %> 35 %.

Disipar niebla
Rango 4Magia del Mapa Global
Nivel 1Maná: 14

Efecto: Revela 5 cuadros alrededor del espacio seleccionado en el mapa global hasta a [ 2 × visión del héroe ] cuadro(s) de distancia del héroe. Se puede usar 1 vez/veces al día.

Nivel 2

Multiplicador del radio de selección: 2 > 3.

Nivel 3

Cuadros revelados: 5 > 8.

Nivel 4

Alcance de lanzamiento ilimitado.

Filos celestiales
Rango 4Combate mágico
Nivel 1Maná: 21

Efecto: La criatura amistosa objetivo inflige +35 de daño puro con cada ataque básico y restaura la misma cantidad de PV. No puede revivir a las unidades caídas. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Bonificación de daño: 35 > 75.

Nivel 3

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Nivel 4

El daño adicional destruye instantáneamente a las criaturas invocadas y las formaciones temporales.

La curación no afecta a los no muertos, encarnaciones ni constructos.

Venganza
Rango 4Combate mágico
Nivel 1Maná: 16

Efecto: Cada vez que un enemigo ataca a una criatura amistosa objetivo cuerpo a cuerpo, dicho enemigo recibe [ 60 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Duración del efecto base: 1 > 3.

Nivel 3

Daño por poder de hechizo: 15 > 20.

Nivel 4

El efecto se aplica a todos los ataques básicos.