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Magia primigenia

Magia primigenia — Olden Era. Efectos, costes de maná y rangos, sin hechizos maestros.

Escuela de magia

Magia primigenia

Antimagia
Rango 4Combate mágico
Nivel 1Maná: 12

Efecto: El objetivo se vuelve inmune a los hechizos de rango 3 o inferior. Este efecto no se puede disipar. Si el objetivo es una criatura invocada o contiene unidades temporales en su formación, se destruirá. Duración: 1 ronda(s).

Nivel 2

Duración del efecto base: 1 > 2.

Nivel 3

Afecta a hechizos de rango 1-4.

Nivel 4

También afecta a hechizos de rango 1-5.

Caos primordial
Rango 4Magia del Mapa Global
Nivel 1Maná: 17

Efecto: Afecta a una formación neutral en un radio de [ 1 × visión del héroe ] cuadro(s). La transforma en una formación diferente de la misma fuerza. Se puede usar 1 vez/veces al día.

Nivel 2

Multiplicador de radio: 1 > 2.

Nivel 3

Al transformar un objetivo, su fuerza se reduce en un 5 %.

Nivel 4

Reducción de la fuerza del objetivo: 5 %> 10 %.

Círculo invernal
Rango 4Combate mágico
Nivel 1Maná: 21

Efecto: Inflige [ 75 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a todas las criaturas adyacentes a la casilla objetivo. Si es posible, aleja del centro a todas las formaciones afectadas.

Nivel 2

Daño por poder de hechizo: 15 > 20.

Nivel 3

La iniciativa de todos los objetivos disminuye en 2.

Nivel 4

Duplica el daño base y la reducción de iniciativa.

No afecta a las náyades.

Rayos en cadena magistral
Rango 4Especial Combate mágico
Nivel 1Maná: 24

Efecto: Inflige [ 100 + 20 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a la criatura enemiga objetivo. El rayo salta después 1 vez/veces a un objetivo aleatorio en un radio de 3 casilla(s). Inflige -25 % de daño con cada salto.

Nivel 2

Realiza +1 salto(s).

Nivel 3

Realiza +1 salto(s). Daño base: 100 > 300.

Nivel 4

Realiza +1 salto(s). Daño por poder de hechizo: 20 > 30.

No afecta a los qilin.

Rayos en cadena
Rango 4Combate mágico
Nivel 1Maná: 24

Efecto: Inflige [ 100 + 20 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a la criatura enemiga objetivo. El rayo salta después 1 vez/veces a un objetivo aleatorio en un radio de 3 casilla(s). Inflige -50 % de daño con cada salto.

Nivel 2

Realiza +1 salto(s).

Nivel 3

Realiza +1 salto(s). Daño base: 100 > 300.

Nivel 4

Realiza +1 salto(s). Daño por poder de hechizo: 20 > 30.

No afecta a los qilin.