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Magia primigenia

Magia primigenia — Olden Era. Efectos, costes de maná y rangos, sin hechizos maestros.

Escuela de magia

Magia primigenia

Colmillos de piedra
Rango 3Combate mágico
Nivel 1Maná: 11

Efecto: Inflige [ 50 + 5 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a hasta 3 enemigos objetivo diferentes.

Nivel 2

Daño base: 50 > 100.

Nivel 3

Objetivos: 3 > 4.

Nivel 4

Daño por poder de hechizo: 5 > 10.

No afecta a los íriyad.

Muro de fuego magistral
Rango 3Especial Combate mágico
Nivel 1Maná: 12

Efecto: Hace que ardan 2 casillas seleccionadas. Una criatura terrestre que pise una casilla en llamas recibirá [ 80 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico. Duración: 4 ronda(s).

Nivel 2Maná: 9

Coste de maná base: 12 > 9.

Nivel 3

Casillas en llamas: 2 > 3.

Nivel 4

Inflige +50 % de daño.

No afecta a los fénix.

Derrumbe
Rango 3Combate mágico
Nivel 1Maná: 12

Efecto: Inflige [ 75 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico al enemigo objetivo. Todas las casillas vacías adyacentes se llenan de obstáculos de roca. Un obstáculo se destruye al recibir 1 ataque(s). Duración: 1 ronda(s).

Nivel 2

Daño base: 75 > 150.

Nivel 3

Los obstáculos que crea permanecen durante 1 ronda(s) más.

Nivel 4

Daño por poder de hechizo: 15 > 20.

No afecta a los íriyad.

Ira de la tierra
Rango 3Combate mágico
Nivel 1Maná: 16

Efecto: Inflige [ 100 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño a todas las estructuras defensivas en el campo de batalla. También inflige [ 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño a todas las criaturas dentro de los muros del castillo.

Nivel 2

Daño a estructuras defensivas: 100 > 200.

Nivel 3

También inflige 100 de daño a todas las criaturas dentro de los muros del castillo.

Nivel 4

Daño a estructuras defensivas: 200 > 400.

Derrumbe magistral
Rango 3Especial Combate mágico
Nivel 1Maná: 12

Efecto: Inflige [ 75 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico al enemigo objetivo. Todas las casillas vacías adyacentes se llenan de obstáculos de roca. Un obstáculo se destruye al recibir 2 ataque(s). Duración: 1 ronda(s).

Nivel 2

Daño base: 75 > 150.

Nivel 3

Los obstáculos que crea permanecen durante 1 ronda(s) más.

Nivel 4

Daño por poder de hechizo: 15 > 20.

No afecta a los íriyad.

Muro de fuego
Rango 3Combate mágico
Nivel 1Maná: 12

Efecto: Hace que ardan 2 casillas seleccionadas. Una criatura terrestre que pise una casilla en llamas recibirá [ 80 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico. Duración: 2 ronda(s).

Nivel 2Maná: 9

Coste de maná base: 12 > 9.

Nivel 3

Casillas en llamas: 2 > 3.

Nivel 4

Inflige +50 % de daño.

No afecta a los fénix.