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Magia primigenia

Magia primigenia — Olden Era. Efectos, costes de maná y rangos, sin hechizos maestros.

Escuela de magia

Magia primigenia

Apocalipsis
Rango 5Combate mágico
Nivel 1Maná: 40

Efecto: Inflige [ 150 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a TODAS las criaturas en el campo de batalla.

Nivel 2

Daño base: 150 > 250.

Nivel 3

Daño base: 250 > 350.

Nivel 4

Daño por poder de hechizo: 15 > 25.

No afecta a los fénix.

Desenfreno de Hksmilla
Rango 5Combate mágico
Nivel 1Maná: 28

Efecto: La criatura amistosa objetivo obtiene Golpe doble e inflige y recibe +10 % de daño. Duración: [ 1 + 1 por cada 8 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Daño infligido y recibido: 10 %> 15 %.

Nivel 3

Daño infligido y recibido: 15 %> 25 %.

Nivel 4

Daño infligido y recibido: 25 %> 40 %.

Invocar remanente primigenio
Rango 5Combate mágico
Nivel 1Maná: 20

Efecto: Invoca una formación de [ 12 + 1 × poder de hechizo del héroe ] remanentes primigenios. Estas desaparecerán al final de la batalla.

Nivel 2

Radio de invocación: 1 > 2.

Nivel 3

La formación invocada puede usar aptitudes.

Nivel 4

Multiplicador de poder de hechizo: 1 > 2.