Les créatures de différentes factions ne diminuent pas le moral des autres.
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Ensembles d'artefacts Heroes of Might and Magic: Olden Era
Ensembles d'artefacts Heroes of Might and Magic: Olden Era: objets, bonus, effets, emplacements et liens vers les pages d'artefacts.
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Alliance Angélique
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Augmente de 3 l’initiative et la vitesse de toutes les créatures alliées.
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Âme chamanique
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Augmente de 25 % le mana maximum.
Tous les sorts du grimoire passent au niveau maximum. (Si tous les sorts doivent passer au niveau minimum en raison d’un autre effet, aucun n’est actif.)
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Anesthésie
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Les créatures alliées soignent 2.5 % de leurs PV de départ au début de chaque tour. Peut réanimer les unités vaincues.
Augmente de 25 % les PV maximum de toutes les créatures alliées.
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Chant intérieur
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Lorsque des créatures alliées mobilisent leurs capacités, elles ne mettent pas fin à leur tour.
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Chemin du vagabond
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Élimine toutes les pénalités de terrain.
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Élu de Belzébuth
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+1 à la vitesse des créatures alliées.
Les créatures alliées infligent un maximum de dégâts. (Si la créature doit infliger un minimum de dégâts en raison d’un autre effet, aucun des deux n’est actif.)
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Fierté du duelliste
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Augmente de 3 l’attaque et la défense.
Toutes les créatures alliées ont un nombre de contre-attaques illimité.
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Flèches vivantes
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Augmente de 1 l’initiative de toutes les créatures alliées.
Les créatures lançant des attaques à distance obtiennent « Double tir ».
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Force du guerrier
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+4 en attaque.
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Fortitude du gardien
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Augmente la défense de 4.
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Fortitude naine
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-1 niveau(x) à tous les sorts d'écoles de magie ennemis.
Immunise le porteur contre tous les effets négatifs en combat et sur la carte globale.
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Gloire du misérable
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Augmente de 1 l’attaque, la défense, la puissance de sorts, le savoir, le moral et la chance.
Augmente de 1 de plus l’attaque, la défense, la puissance de sorts, le savoir, le moral et la chance.
Augmente de 1 de plus l’attaque, la défense, la puissance de sorts, le savoir, le moral et la chance.
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Héros de récits
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Lorsque le héros utilise Coup héroïque, ses effets s'appliquent deux fois.
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Honneur du chevalier
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+1 en moral et en chance.
Augmente de 3 % les chances que le moral et la chance se déclenchent pour chaque point que possède le porteur.
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Malédiction de Milos
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Augmente de 4000 les pièces d’or par jour.
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Ombre de la Mort
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Réduit de 1 le moral et la chance de toutes les créatures ennemies.
Réduit de 1 l’initiative et la vitesse de toutes les créatures ennemies.
Chaque créature ennemie inflige un minimum de dégâts. (Si les créatures ennemies doivent infliger un maximum de dégâts en raison d’un autre effet, aucun des deux n’est actif.)
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Parole d’ambassadeur
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Les pelotons neutres rejoignent gratuitement l'armée du porteur.
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Pouvoir du père dragon
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Augmente de 2 tous les attributs.
Les créatures alliées adjacentes sont immunisées contre tous les effets négatifs.
Les créatures alliées sont immunisées contre tous les dégâts magiques.
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Règne des marionnettistes
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Augmente de 1 tour(s) le temps de recharge de tous les sorts des créatures ennemies.
Tous les sorts du grimoire ennemi passent au niveau minimum. (Si tous les sorts doivent passer au niveau maximum en raison d’un autre effet, aucun n’est actif.)
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Sagesse de l’érudit
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+4 en savoir.
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Savoir éthéré
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+3 en puissance de sorts et en savoir.
Tous les effets durables appliqués par des capacités de héros ou de créature alliée ont une durée illimitée.
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Sceau d’Ukhtabar
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Augmente de 50 % les gains d’XP.
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Verre tranquille
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Restaure entièrement le mana du héros au début de chaque journée.
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Volonté du sorcier
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+4 en puissance de sorts.